[Unity][NavMesh][特效]unity 鼠标点击目的地生成特效,玩家到达目的地特效消失隐藏

在使用NavMesh的基础上,静态烘培和动态烘培的情况下,当玩家点击某一位置的时候生成特效(相关文章1),当角色到达目的地的时候(相关文章2),判断并 使得目的地特效 消失。


在相关文章2 的某些 判断的时候会有一些BUG。


主要思路:

当玩家点击某一位置,从屏幕发射射线,进行射线检测,获得 点击的坐标点。

并在 点击的坐标点 生成 目的地特效。


当玩家进入特效 的 触发范围 , 目的地特效 就会消失。

public virtual void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == GameObjectTag.PlayerCharacter.ToString())//判断 触发器的物体的 Tag为“玩家角色”
        {
            transform.localScale = new Vector3(0,0,0);//使得特效物体隐藏
        }
    }

前提:玩家物体 需要 Collider组件。特效需要 Collider组件(勾选is trriger)。

 Collider组件(Box Collider、Capsule Collider、Mesh Collider、等)


全局枚举变量(相关文章3)

public enum GameObjectTag {
    GameController,
   PlayerCharacter
}


相关文章:

1.[Unity教程]unity 鼠标点击目的地生成特效

2.[Unity]NavMeshAgent自动寻路判断到达目的地

3.[Unity]全局枚举变量&获得枚举变量的成员数量&枚举遍历

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