unity中的画图语句

//画一个在目标到摄像机距离内的矩阵
Gizmos.matrix = Matrix4x4.TRS(transform.position - ZoomTarget * transform.forward, transform.rotation, transform.lossyScale);
第一个参数是相机的位置,第二个参数是目标的角度,第三个参数是目标的自身大小

从坐标0的位置画一条角度为60度,高度为10,有顶尖比利时1.33的锥形
Gizmos.DrawFrustum(Vector3.zero, 60, ZoomTarget, 0, 1.33f);
第一个参数是相机射向投射点中心点的位置,第二个参数是相机转向的最大设置,第三个是距离,第四个是定点的大小,第五个参数是比例
单例点出来的方法与类点出来的方法有什么区别?
类点出来的的方法就是虚拟引用
单例(_instance)已经在Awake实例化好了
区别:单例之实例化一次,类在实例化后每调用一次就实例化一次
单例:数据唯一化和可以多次调用避免线程堵塞。
类调用:需要是实例化才能调用,每调用一次就需要实例化一次。
一般单例会用在保存数据
Unity3D报错:null 80%会出现的3个地方:1、单列instance没有赋值 2、没有实例化new 3、在外部调用类,没有进行赋值

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