Unity UGUI实现Button按钮长按状态的判断

代码:

using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
/// 
/// 脚本位置:UGUI按钮组件身上
/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断
/// 
 
// 继承:按下,抬起和离开的三个接口
public class OnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler
{
    // 延迟时间
    private float delay = 0.2f;
 
    // 按钮是否是按下状态
    private bool isDown = false;
 
    // 按钮最后一次是被按住状态时候的时间
    private float lastIsDownTime;
 
 
 
    void Update ()
    {
        // 如果按钮是被按下状态
        if (isDown) {
        // 当前时间 -  按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒
            if (Time.time - lastIsDownTime > delay) {
                // 触发长按方法
                Debug.Log("长按");
                // 记录按钮最后一次被按下的时间
                lastIsDownTime = Time.time;
             }
        }
     }
 
    // 当按钮被按下后系统自动调用此方法
    public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
    {
        isDown = true;
        lastIsDownTime = Time.time;
    }
 
    // 当按钮抬起的时候自动调用此方法
    public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
    {
        isDown = false;
    }
 
    // 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法
    public void OnPointerExit (PointerEventData eventData)
    {
        isDown = false;
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jiangshuai52511/p/6646129.html

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