Unity3d中3D Text对模型的穿透显示

Unity中使用3D Text(Text Mesh)时,如何让场景中的物体和3D Text有正确的遮挡关系。由于3D Text默认材质是(Font Material),他的shader是GUI/Text Shader,自然也就有了GUI的穿透特性,所以我们使用自定义材质就可以解决这个问题了

Shader "Custom/3DTextShader"
 {
    Properties {
        _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
    Tags{ "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
    Lighting Off Cull Off ZWrite On Fog { Mode Off }
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    Pass 
    {
        Color [_Color]
        SetTexture [_MainTex] 
        {
            combine primary, texture * primary
        }
    }
}
}

2、创建一个材质球,使用自定义的shader
3、将3D Text的材质替换成自定义的材质球

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