Unity3D基础知识 接口

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接口定义:


接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。

接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。

 

 

接口的特性:


1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现 

         接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或

    类型、不能包含静态成员。

3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。

4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

 

 

interfaceIProgram

    {

        void Fun();

    }

    class Program:IProgram

    {

         //显式实现接口成员

        void IProgram.Fun()

        {

            Console.WriteLine("I amFun.");

        }

        staticvoid Main(string[] args)

        {

           IProgram p =new Program();  //声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化

            p.Fun();

            Console.Read();

        }

    }

 

接口的特性:


实现接口可以显式实现和隐式实现,那么这两种实现到底有什么优缺点呢?

一般情况,当类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式实现。

如果类或者结构继承了多个接口且接口中具有相同名称成员时,就要用到显式实现,当显式实现方式存在时,隐式实现方式就失效了。

 

 

 示例:


interfaceIProgram

    {

        void Fun();

    }

    interface IAProgram

    {

        void Fun();

    }

class Program :IProgram, IAProgram

    {

        void IProgram.Fun()  //显式实现接口IProgram

        {

            Console.WriteLine("I amIProgram Fun.");

        }

        void IAProgram.Fun()  //显式实现接口IAProgram

        {

            Console.WriteLine("I amIAProgram Fun.");

        }

        //public void Fun()   //隐式实现接口

        //{

        //   Console.WriteLine("I am Program Fun.");

        //}

        staticvoid Main(string[] args)

        {

            //IProgram p = new Program();

            //p.Fun();

            //IAProgram ap = new Program();

            //ap.Fun();

            Program pro =new Program();

            ((IProgram)pro).Fun();

            ((IAProgram)pro).Fun();

            Console.Read();

        }

}


 

接口的继承:


      1. 接口继承和类继承不同:首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。

       2.也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现。

       3.C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。

 

 

接口的覆盖:


由于接口的实现没有方法体,抽象方法也没有方法体,那么当我们在接口的实现方法里调用抽象方法时,会如何执行呢?

 

结果是:抽象类子类的实现方法功能

 

 

 示例(覆盖):

 

interfaceIProgram

    {

        void Fun();

    }

    abstract class AProgram : IProgram

    {

        public abstract void AFun();

        void IProgram.Fun()

        {

            AFun();

        }

    }

classProgram:AProgram

    {

        public override void AFun()

        {

            Console.WriteLine("I amAProgram.");

        }

        staticvoid Main(string[] args)

        {

            IProgram pro =new Program();

            pro.Fun();

        }

   }



接口和抽象类的区别:

 

1.接口用于规范,抽象类用于共性。

2.接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也以定义非静态的类变量。

3.抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。

4.抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。

5.抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的

 

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