如图人物要从桥的一端走到另一端
先试一下没有碰撞盒的效果
如图,人不会走在桥上,桥会像不存在一样,人直接掉下去,加上碰撞盒,人就会顺利过桥了,如图
站在桥上完全没有问题,这个碰撞器到底怎么做的呢,很简单,在场景中添加几个立方体,然后调到所需要的大小,然后给立方体添加碰撞盒,在Add Component中Physics选择Box Collider,然后铺到桥上,小人就可顺利的通过大桥了.
unity中的光源共有四种分别为Directional light平行光,相当于太阳光,Point light点光源,相当于电灯泡,还有Spotlight相当于手电筒,还有一种没明显效果的灯光,一般不会使用到的叫AreaLight。这几种光中只有Directional会造出阴影效果,每种光都可以强度,颜色等,不同的光源往往都会制造不同的场景效果
声音特性,先将所需的声音导入Assets文件中,然后选择需要导入声音的对象,点击Add Component中的Audio,勾上Audio Listener(耳朵)与Audio Source(声音)在声音下Audio Clip选择所需的声音
在Volume调节声音大小,在Pitch调节声音频率.
如何在unity中制作一根树木,首先在Hierarchy Create中选择Tree
界面中会出现一根树干
然后在右边界面中对主树干进行操作
这几个是进行制作的大体,树叶,树枝,复制跟删除,上图就是树枝制作的具体操作Frequency是调节树枝的数量,Growth Angle调节树枝的角度,Branch Material是插入树干的材质,也可在操作界面对树干进行自由调整,
如图,点击途中的小方框可以自由调节树干的方向,形状,可拉长,但不能缩小,缩小需在Length中调节长短,树叶也是这样操作,这个过程需要调试不少时间,才能做出自己想要的树