Unity键盘鼠标监听事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class C_3_8_1 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        // 按下键盘A键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
            Debug.Log ("你按下了A");
        }
        // 按住键盘A键
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
            Debug.Log ("你按住了A");
        }
        // 抬起键盘A键
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) {
            Debug.Log ("你抬起了A");
        }

        // 按下键盘左Shift键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)) {
            Debug.Log ("你按下了左Shift");
        }
        // 按住键盘左Shift键
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) {
            Debug.Log ("你按住了左Shift");
        }
        // 按下键盘左Shift键
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)) {
            Debug.Log ("你抬起了左Shift");
        }

        // 按下鼠标左键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Debug.Log ("你按下了鼠标左键");
        }
        // 按住鼠标左键
        if (Input.GetMouseButton(0)) {
            Debug.Log ("你按住了鼠标左键");
        }
        // 抬起鼠标左键
        if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
            Debug.Log ("你抬起了鼠标左键");
        }
    }
}

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