Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)

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0 概述

Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种 伪监听者模式,利用的是反射机制。

1 常用函数

关于消息推送.
常用的函数有三个:

  • SendMessage
  • SendMessageUpwards
  • BroadcastMessage

这些函数都是GameObject或者Component的成员函数
只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。

1.1 SendMessage

原型:

public void SendMessage(
    string methodName, 
    object value = null, 
    SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);

作用:

  • 调用一个对象的methodName函数,
  • 这个函数可以是公有的也可以是私有的,
  • 后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个 可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。

1.2 SendMessageUpwards

原型:

public void SendMessageUpwards(
    string methodName, 
    object value = null, 
    SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);

作用:

  • 它的作用和SendMessage类似
  • 只不过它不仅会向当前对象推送一个消息
  • 也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住, 会遍历所有父对象 )。

1.3 BroadcastMessage

原型:

public void BroadcastMessage(
    string methodName, 
    object parameter = null,
    SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);

作用:

  • 这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,
  • 它不是推送消息给父对象,而是推送消息给 所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。

1. 4 第三个参数的使用

SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

2 gameObject.SendMessage

这个函数的目的就是 为了调用其他脚本中的函数
就是交互目的.

  • 会在指定的 gameobject 上所依附的脚本中针对函数名 string 去检索.
  • 找到后调用并传送参数 object

2.1 发送多个参数:

首先创建一个接受信息的脚本,并赋给一个物体Obj.

public class DJH_String : MonoBehaviour {  
    void PrintMessage(object[] obj)  
    {  
        Debug.Log(obj[0]+""+obj[1]);  
    }  
}  

接下来,来传递信息,代码如下:

public class DJH_SendMessage : MonoBehaviour {  
    private string msgValue1 = "Val1";  
    private string msgValue2 = "Val2";  
    public GameObject obj;  
    void Start () {  
        object[] message = new object[2];  
        message[0] = msgValue1;  
        message[1] = msgValue2;  
        obj.SendMessage("PrintMessage", message, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);  
    }  
} 

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