- Unity MonoBehaviour 生成dll
牙膏上的小苏打2333
Unityunitydll
dllllllllllllllvs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用添加MonoBehaviour类设置dll生成路径生成dll使用dll中的Mono类vs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用右键引用,添加引用找到unity安装目录下的:\Editor\Data\Managed添加MonoBehaviour类usingUnityEngi
- 2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
蔗理苦
Unity学习unity编辑器游戏引擎c#
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为Unity拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,并在该类的OnGUI函数中编写面板控件相关的逻辑。命名空间:UnityEditor类名:EditorWindow2显示窗口调用EditorWindow.GetWindow()添加自定义页签,用于开启
- unity editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题
Summer鹏
unity开发刨坑小计unity3d前端
//传入对象实例化ID可以获取到guidlocalidguid=预设的IDlocalid=预设内的ID//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下可能出现查不到guidlocalid原因可能传入对象是是编辑状态下instanceid并不是保存状态下的UnityEditor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier//如果在预设编辑状态下可以使用Gl
- Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
Jave.Lin
unityunity游戏引擎
文章目录环境问题解决方法环境unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和unityEditor下运行不同:发包后丢失烘焙效果,一般都是说:shader中的LightmapMode的变体没有勾上对应的关键字开关但是我们项目的情况不同,是:A场景美术提交了烘焙效果,B场景美术更新下来后,B的unityed
- UnityEditor 常用组件
Charles陽
文本voidOnGUI(){GUILayout.Label("文本",EditorStyles.boldLabel);}3267959-f263769fc0a25409.png文本框stringmyString="文本框123";voidOnGUI(){myString=EditorGUILayout.TextField("文本框:",myString);}3267959-a823242cc4e2
- C#代码添加脚本头
Bug敲起来
c#开发语言
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:UnityEditor.AssetModificationProcessor{//////在资源创建生成.meta时调用//////自动传入资源路径publicstaticvoidOnWillCreateAsset(stringpath){pa
- Unity WebView 中文输入支持
bosins
C#Unitywebview
使用版本:Vuplex3DWebViewforWindowsv4.4;测试环境:unityeditor2020.3.40f1c1、Windows;1、打开脚本CanvasWebVie!wPrefab2、找到_initCanvasPrefab方法,约略在459行附近3、添加一行代码:Input.imeCompositionMode=IMECompositionMode.On;4、保存,搞定!参考资料
- Unity 调用DLL
极客柒
Unityunityplugindll
第一步将生成的DLL丢到UnityPlugins目录下没有的Plugins文件就自己创建一下Unity会对Plugin文件夹下的文件识别为插件处理UnityEditor文件夹和Plugin文件夹的区别二者都会被当作插件或者扩展处理区别在于Editor下的插件在打包后会被过滤,所以:如果你有一些插件需要在打包后也要调用如Json插件就需要放入Plugin下,如果你只是一些读表的插件资源优化插件只是在
- unityEditor 打开文件
cwl72
c#unity
usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingUnityEditor;usingUnityEngine;//////打开文件夹相关的实用函数。///publicstaticclassOpenFolder{//////打开DataPath文件夹。///[MenuItem("Tools/OpenFolder/DataPath",false,10)]publicsta
- Unity AssetDatabase.FindAssets
cwl72
unity游戏引擎
Unity里的AssetDataBase简单介绍UnityEditor:提示:AssetDatabase.FindAssetsusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;/*1.编译器代码:继承自Editor,只适用于Unity编辑器中执行代码2.[MenuItem("......")]用于修饰在编译器产生菜单3.AssetDatabase:只
- 【Unity3D之日常BUG】Unity3D中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
恬静的小魔龙
#Unity3D之日常BUGbug
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天在开发中遇到一个问题(以前也遇到过,没想起来记下来),也就是WakeUp为空,具体错误提示是这样的:UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp()NullReferenceException:O
- UnityEditor Tabs 分页表签
BirthFat
不确定大家是否需要讲解,还是说只要有代码就够了,也没什么人给我留言,所以我就按自己的想法来说了。首先Tabs表签的需求是普遍的。做表签的方式也有很多,我只说一个我习惯用的吧。如果有大神有更好的方法希望也能留言交流,相互学习。万分感谢。1Tabs标签页的实现首先定义一个枚举,作为状态切换基础逻辑表签enumETAB{State_Config,//状态配置GUI_Style,//系统GUIUnity_
- 在 Unity 中获取 Object 对象的编辑器对象
rrtt_2323
Unity编辑器Unity扩展c#
有这个需求的原因是,在编辑器的Inspector逻辑中,写了许多生成逻辑。现在不想挨个在Inspector上都点一遍按钮,所以就需要能获取到它们的编辑器对象。发现可以借助官方的UnityEditor.Editor.CreateEditor方法达到目的,如下:publicstaticTEditorGetEditorObjByRuntimeObj(UnityEngine.ObjectruntimeOb
- 基于Unity Editor开发一个技能编辑器可能涉及到的内容
风流侍郎中
unity编辑器游戏引擎
基于UnityEditor开发一个技能编辑器,涉及到的方面较多,涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。下面是几个关键点和你可能会用到的类以及API:自定义Inspector:使用Editor类来重写组件的Inspector界面。使用SerializedObject和SerializedProperty来操作Inspector界面与数据的序列化。自定义Ed
- unity 发布WebGL 读取streamingAssets文件夹内的TXT 遇到的问题
AD_喵了个咪
UnityC#unitywebgl
读取的文件路径上代码stringpath=Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"data.txt");//unityEditor,webgl端都可以读取stringpath=Application.streamingAssetsPath+"/data.txt";//unityEditor,webgl端都可以读取//stringpath="fil
- UnityEditor 布局(window layout)
TrudgeCarrot
在unity开发界面右上角有个layout点击下拉保存一般在这个目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\Layouts拷贝到项目中EditorUtility.LoadWindowLayout("Assets/********");EditorApplication.OpenScene("Assets
- 2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练
Kaitiren
Unity3D技术专栏人工智能unity游戏引擎muse
UnityMuse借助强大的AI能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将AI引入UnityEditor中的Muse提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在Muse的精灵和纹理生成AI模型训练方法上进行创新。在
- VSCode 用 Emmylua 同时调试 Unity + Lua
A_Ankh
unityluavscode
1.下载Emmylua2.创建文件luanch.json{ "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"UnityEditor", "type":"unity", "path":"D:/FourthProj/NewClient/clientnew/Library/EditorInstance.json",
- Unity3D Attributes用法小结(二)
午夜支枕听河流
U3DUnityEditorAttributes
本文的Attribute总结,是在Unity3DAttributes用法小结(一)基础上继续完成的,UnityEditor属性位于UnityEditor命名空间下面,主要在Unity引擎想Editors情况下使用的。本文参考的API版本为2018.3,它的UnityEditor的Attributes如下:1.CallbackOrderAttribute2.CanEditMultipleObject
- unity创建一个VR项目(一)
脑瘫仙子
unity3dvroculus
创建一个可以基本互动的场景预备引入VRTK设置Camera和Track设置双手将对象设置成可互动对象可能的问题预备unityEditor我使用的版本是2019.4LTS,建议使用这一个版本的编辑器,2020版的似乎不再内置openVR了。另外需要准备一个VRheadset,我使用的是Oculusquest2,通过OculusLink连接的电脑在unity编辑器中,Edit->ProjectSett
- Unity修改创建的脚本模板,Unity脚本模板路径
先生沉默先
UnityUnity
Unity脚本路径将脚本放到Editor文件夹下,Editor文件夹位置不限。usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassAddFileHeadComment:UnityEditor.AssetModificationProcessor{//////此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文
- An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
YZW*威
笔记
1、unity3D导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].TryInser
- UnityEditor扩展开发_右键菜单很详细说明,以及优先参数的一张图
avi9111
每天一点u3dhtml
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“EnemyBehaviour”、“BoxCollider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键Hierachry时出现的3DObject、2DObje
- C# 文件夹递归拷贝操作
炉石不传说
在Unity游戏开发中,有时候做编辑器开发,或者做一些小工具的时候经常用到文件操作。文件夹内容的复制是最常用的,这里做个Mark,方便以后翻阅,同时也能分享给那些需要同样接口的筒靴们(别问我为什么不用Unity自带的文件操作(UnityEditor.FileUtil))上菜(code):usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
- Unity C# 关于Attribute的使用(超实用)
雄关漫道从头越
UnityC#关于Attribute的使用非常实用,转发自以上链接。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用了Unity官方的示例。UnityEngineAddComponentMenu可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hi
- Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据)
仙魁XAN
Unity基础UnityAndroid数据读取写入数据加密json解析
Unity基础之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取json数据)目录Unity基础之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取json数据)一、简单介绍二、相关知识说明三、注意实现四、效果预览(演示为UnityEditor,测试过移动端同理可行)五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在
- 【Unity笔记】编辑器扩展基础篇
“愚者先生”
Unity功能unity编辑器
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
- 扩展Unity Inspector
码上
UnityEditor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。在继承了Editor的类中,有两种实现方式:usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(CustomClass))]publicclassCustomClassEditor:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){//自定义代码base.OnI
- Roslyn 去除多余using
小鱼游戏开发
unity3droslynunityusing语法树分析
原因当你添加新代码的时候VS会自动帮你添加对应的using,但是它只会帮你加不会帮你减由于运行时并不能使用UnityEditor命名空间里面的东西。你就算加了也会在打包的时候给你报错,除非使用宏包裹起来因为我们打包都是在打包机上操作的。一般情况下自己本地是不会打包也就不会知道在代码里面有多余using经常出现打包到一半因为有多余的using导致的打包失败。然后再通知程序修改上传重新打包解决方案VS
- 【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现
avi9111
每天一点u3d程序员瞎折腾
项目内,全局搜索预制体vartitle="";varprogress=0;varfiles=SearchFiles(Application.dataPath,new[]{"*.prefab"});EditorUtility.DisplayProgressBar(title,assetPath,++progress/filesCount);EditorUtility.ClearProgressBar
- 对于规范和实现,你会混淆吗?
yangshangchuan
HotSpot
昨晚和朋友聊天,喝了点咖啡,由于我经常喝茶,很长时间没喝咖啡了,所以失眠了,于是起床读JVM规范,读完后在朋友圈发了一条信息:
JVM Run-Time Data Areas:The Java Virtual Machine defines various run-time data areas that are used during execution of a program. So
- android 网络
百合不是茶
网络
android的网络编程和java的一样没什么好分析的都是一些死的照着写就可以了,所以记录下来 方便查找 , 服务器使用的是TomCat
服务器代码; servlet的使用需要在xml中注册
package servlet;
import java.io.IOException;
import java.util.Arr
- [读书笔记]读法拉第传
comsci
读书笔记
1831年的时候,一年可以赚到1000英镑的人..应该很少的...
要成为一个科学家,没有足够的资金支持,很多实验都无法完成
但是当钱赚够了以后....就不能够一直在商业和市场中徘徊......
- 随机数的产生
沐刃青蛟
随机数
c++中阐述随机数的方法有两种:
一是产生假随机数(不管操作多少次,所产生的数都不会改变)
这类随机数是使用了默认的种子值产生的,所以每次都是一样的。
//默认种子
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout<<
- PHP检测函数所在的文件名
IT独行者
PHP函数
很简单的功能,用到PHP中的反射机制,具体使用的是ReflectionFunction类,可以获取指定函数所在PHP脚本中的具体位置。 创建引用脚本。
代码:
[php]
view plain
copy
// Filename: functions.php
<?php&nbs
- 银行各系统功能简介
文强chu
金融
银行各系统功能简介 业务系统 核心业务系统 业务功能包括:总账管理、卡系统管理、客户信息管理、额度控管、存款、贷款、资金业务、国际结算、支付结算、对外接口等 清分清算系统 以清算日期为准,将账务类交易、非账务类交易的手续费、代理费、网络服务费等相关费用,按费用类型计算应收、应付金额,经过清算人员确认后上送核心系统完成结算的过程 国际结算系
- Python学习1(pip django 安装以及第一个project)
小桔子
pythondjangopip
最近开始学习python,要安装个pip的工具。听说这个工具很强大,安装了它,在安装第三方工具的话so easy!然后也下载了,按照别人给的教程开始安装,奶奶的怎么也安装不上!
第一步:官方下载pip-1.5.6.tar.gz, https://pypi.python.org/pypi/pip easy!
第二部:解压这个压缩文件,会看到一个setup.p
- php 数组
aichenglong
PHP排序数组循环多维数组
1 php中的创建数组
$product = array('tires','oil','spark');//array()实际上是语言结构而不 是函数
2 如果需要创建一个升序的排列的数字保存在一个数组中,可以使用range()函数来自动创建数组
$numbers=range(1,10)//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
$numbers=range(1,10,
- 安装python2.7
AILIKES
python
安装python2.7
1、下载可从 http://www.python.org/进行下载#wget https://www.python.org/ftp/python/2.7.10/Python-2.7.10.tgz
2、复制解压
#mkdir -p /opt/usr/python
#cp /opt/soft/Python-2
- java异常的处理探讨
百合不是茶
JAVA异常
//java异常
/*
1,了解java 中的异常处理机制,有三种操作
a,声明异常
b,抛出异常
c,捕获异常
2,学会使用try-catch-finally来处理异常
3,学会如何声明异常和抛出异常
4,学会创建自己的异常
*/
//2,学会使用try-catch-finally来处理异常
- getElementsByName实例
bijian1013
element
实例1:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/x
- 探索JUnit4扩展:Runner
bijian1013
java单元测试JUnit
参加敏捷培训时,教练提到Junit4的Runner和Rule,于是特上网查一下,发现很多都讲的太理论,或者是举的例子实在是太牵强。多搜索了几下,搜索到两篇我觉得写的非常好的文章。
文章地址:http://www.blogjava.net/jiangshachina/archive/20
- [MongoDB学习笔记二]MongoDB副本集
bit1129
mongodb
1. 副本集的特性
1)一台主服务器(Primary),多台从服务器(Secondary)
2)Primary挂了之后,从服务器自动完成从它们之中选举一台服务器作为主服务器,继续工作,这就解决了单点故障,因此,在这种情况下,MongoDB集群能够继续工作
3)挂了的主服务器恢复到集群中只能以Secondary服务器的角色加入进来
2
- 【Spark八十一】Hive in the spark assembly
bit1129
assembly
Spark SQL supports most commonly used features of HiveQL. However, different HiveQL statements are executed in different manners:
1. DDL statements (e.g. CREATE TABLE, DROP TABLE, etc.)
- Nginx问题定位之监控进程异常退出
ronin47
nginx在运行过程中是否稳定,是否有异常退出过?这里总结几项平时会用到的小技巧。
1. 在error.log中查看是否有signal项,如果有,看看signal是多少。
比如,这是一个异常退出的情况:
$grep signal error.log
2012/12/24 16:39:56 [alert] 13661#0: worker process 13666 exited on s
- No grammar constraints (DTD or XML schema).....两种解决方法
byalias
xml
方法一:常用方法 关闭XML验证
工具栏:windows => preferences => xml => xml files => validation => Indicate when no grammar is specified:选择Ignore即可。
方法二:(个人推荐)
添加 内容如下
<?xml version=
- Netty源码学习-DefaultChannelPipeline
bylijinnan
netty
package com.ljn.channel;
/**
* ChannelPipeline采用的是Intercepting Filter 模式
* 但由于用到两个双向链表和内部类,这个模式看起来不是那么明显,需要仔细查看调用过程才发现
*
* 下面对ChannelPipeline作一个模拟,只模拟关键代码:
*/
public class Pipeline {
- MYSQL数据库常用备份及恢复语句
chicony
mysql
备份MySQL数据库的命令,可以加选不同的参数选项来实现不同格式的要求。
mysqldump -h主机 -u用户名 -p密码 数据库名 > 文件
备份MySQL数据库为带删除表的格式,能够让该备份覆盖已有数据库而不需要手动删除原有数据库。
mysqldump -–add-drop-table -uusername -ppassword databasename > ba
- 小白谈谈云计算--基于Google三大论文
CrazyMizzz
Google云计算GFS
之前在没有接触到云计算之前,只是对云计算有一点点模糊的概念,觉得这是一个很高大上的东西,似乎离我们大一的还很远。后来有机会上了一节云计算的普及课程吧,并且在之前的一周里拜读了谷歌三大论文。不敢说理解,至少囫囵吞枣啃下了一大堆看不明白的理论。现在就简单聊聊我对于云计算的了解。
我先说说GFS
&n
- hadoop 平衡空间设置方法
daizj
hadoopbalancer
在hdfs-site.xml中增加设置balance的带宽,默认只有1M:
<property>
<name>dfs.balance.bandwidthPerSec</name>
<value>10485760</value>
<description&g
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
dcj3sjt126com
编程
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得
- Android学习之路
dcj3sjt126com
Android学习
转自:http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/6901459
以前有J2EE基础,接触JAVA也有两三年的时间了,上手Android并不困难,思维上稍微转变一下就可以很快适应。以前做的都是WEB项目,现今体验移动终端项目,让我越来越觉得移动互联网应用是未来的主宰。
下面说说我学习Android的感受,我学Android首先是看MARS的视
- java 遍历Map的四种方法
eksliang
javaHashMapjava 遍历Map的四种方法
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2059996
package com.ickes;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
/**
* 遍历Map的四种方式
- 【精典】数据库相关相关
gengzg
数据库
package C3P0;
import java.sql.Connection;
import java.sql.SQLException;
import java.beans.PropertyVetoException;
import com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource;
public class DBPool{
- 自动补全
huyana_town
自动补全
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&quo
- jquery在线预览PDF文件,打开PDF文件
天梯梦
jquery
最主要的是使用到了一个jquery的插件jquery.media.js,使用这个插件就很容易实现了。
核心代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.
- ViewPager刷新单个页面的方法
lovelease
androidviewpagertag刷新
使用ViewPager做滑动切换图片的效果时,如果图片是从网络下载的,那么再子线程中下载完图片时我们会使用handler通知UI线程,然后UI线程就可以调用mViewPager.getAdapter().notifyDataSetChanged()进行页面的刷新,但是viewpager不同于listview,你会发现单纯的调用notifyDataSetChanged()并不能刷新页面
- 利用按位取反(~)从复合枚举值里清除枚举值
草料场
enum
以 C# 中的 System.Drawing.FontStyle 为例。
如果需要同时有多种效果,
如:“粗体”和“下划线”的效果,可以用按位或(|)
FontStyle style = FontStyle.Bold | FontStyle.Underline;
如果需要去除 style 里的某一种效果,
- Linux系统新手学习的11点建议
刘星宇
编程工作linux脚本
随着Linux应用的扩展许多朋友开始接触Linux,根据学习Windwos的经验往往有一些茫然的感觉:不知从何处开始学起。这里介绍学习Linux的一些建议。
一、从基础开始:常常有些朋友在Linux论坛问一些问题,不过,其中大多数的问题都是很基础的。例如:为什么我使用一个命令的时候,系统告诉我找不到该目录,我要如何限制使用者的权限等问题,这些问题其实都不是很难的,只要了解了 Linu
- hibernate dao层应用之HibernateDaoSupport二次封装
wangzhezichuan
DAOHibernate
/**
* <p>方法描述:sql语句查询 返回List<Class> </p>
* <p>方法备注: Class 只能是自定义类 </p>
* @param calzz
* @param sql
* @return
* <p>创建人:王川</p>
* <p>创建时间:Jul