Unity本地存储之Json存档

//JSON:存档
    private void SaveByJson()
    {
        Data data = new Data();
        string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json";
        //利用JsonMapper将data对象转换为Json格式的字符串
        string saveJsonStr = JsonMapper.ToJson(data);
        //将这个字符串写入到文件中
        //创建一个StreamWriter,并将字符串写入文件中
        StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath);
        sw.Write(saveJsonStr);
        //关闭StreamWriter
        sw.Close();

        UIManager._instance.ShowMessage("保存成功");
    }

 

//JSON:读档

    private void LoadByJson()
    { 
        string filePath = Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byJson.json";
        if(File.Exists(filePath))
        {
            //创建一个StreamReader,用来读取流
            StreamReader sr = new StreamReader(filePath);
            //将读取到的流赋值给jsonStr
            string jsonStr = sr.ReadToEnd();
            //关闭
            sr.Close();

            //将字符串jsonStr转换为Data对象
            Data data= JsonMapper.ToObject(jsonStr);
            SetGame(data);
            UIManager._instance.ShowMessage("");
        }
        else
        {
            UIManager._instance.ShowMessage("存档文件不存在");
        }
    }

你可能感兴趣的:(Unity)