MFC常用的类及其成员函数简介

MFC常用类及其成员函数
 CRuntimeClass结构 
在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 
要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 
CCmdTarget类 
(1)消息发送 
MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为消息映射表的静态数据结构,可将消息映射到对象所对应的消息处理函数上。 
(2)设置光标 
     BeginWaitCursor() 将光标改为沙漏形状;      EndWaitCursor()    将光标改回到之前的形状;      RestoreWaitCursor()用于将光标还原为等待状态。 
(3)支持自动化 
CCmdTarget类支持程序通过COM接口进行交互操作,自动翻译COM接口的方法。
 CWinThread类 
由CCmdTarget派生,主要工作是创建和处理消息循环。
 CWinApp类 
从CWinThread类派生,成员函数InitApplication()、InitInstance()、Run()。 
在InitInstance()函数中,创建了一个单文档模板类或多文档模板类(CDocTemplate)的对象,并且在文档模板的构造函数中,系统定义的宏RUNTIME_CLASS创建了文档类对象,框架窗口类对象和视图类对象. 
在MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,代表程序运行的主 线程,代表应用程序本身。 
CWnd类 
由CCmdTarget类直接派生,是MFC中最基本的GUI对象。公共变量m_hWnd用于存放供API函数调用的窗口句柄。
 CframeWnd类 
从CWnd类派生而来,主要用来掌管一个窗口。其对象是一个框架窗口,包括边界、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。常用成员函数: 
GetActiveDocument():得到当前文档的指针。 GetActiveView():    得到当前视图的指针。 SetActiveView():    激活一个视图。 GetTitle():         得到框架窗口的标题。 SetTitle():         设置框架窗口的标题。 SetMessageText():   设置状态栏文本。 
CDocument类 
从CCmdTarget派生,作为用户文档的基类,代表了用户存储或打开一个文件。主要功能是把对数据的处理从对用户的界面处理中分离出来,同时提供一个与视图类交互的接口。常用的成员函数有: 
OnNewDocument():     建立新文档。 OnOpenDocument():    打开一个文档。 OnCloseDocument():   关闭文档。 OnSaveDocument():    保存文档。 
UpdateAllView():     通知所有视图文档被修改。 SaveModified():      设置文档修改标志。
 CView类 
从CWnd类派生而来,是MFC视图类和用户视图类的基类。
CWnd::Invalidate()或CWnd::InvalidateRect()可以刷新视图。
常用函数有:     GetDocument():        视图类对象访问文档类对象中的数据的.   
                        OnDraw():             这个函数有一个指向CDC类的指针参数,                           通过它可能直接调用CDC类上显示数据和图形.                           在应用程序窗口出现在及大小发生变化时,                           系统将自动调用OnDraw函数     
                        OnInitialUpdate():    作一些初始化工作.
程序员的主要工作 
(1) 重写WinApp派生类的虚函数InitInstance.在这个函数中,按自己的需要创建和显示窗口.  
(2) 在CDocument的派生类中,声明程序所需的数据和对这些数据进行必要操作的接口函数. 
(3) 在CViwe类的派生类中编写处理消息的代码.如果在消息处理中需要文档的数据,应该调用该类的成员函数GetDocument来获取文档对象,然后通过文档对象的接口函数对文档中的数据进行操作. 
(4) 在CViwe类的派生类中的OnDraw函数中编写窗口重绘时的代码.
下面介绍一些小类:
CRect类 
矩形类,拥有四个成员变量:top, left, bottom, right。分别表是左上角和右下角的坐标。
可以通过以下的方法构造: 
CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 
CRect( const RECT& srcRect );  由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 
CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造
 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 它的几个成员函数: 
int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标 
此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。
 CPoint类 
点的坐标,有两个成员变量:x, y。可以和另一个点相加。
CString类 
表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。几个成员函数: 
GetLength 得到字符串长度 operator + 相当于strcat Compare 比较 
CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 
MFC程序中消息以及函数的处理顺序简介 
MFC应用程序中处理消息的顺序 
1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 
4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数 
5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数 
6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数  
MFC应用程序创建窗口的过程 
1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等) 
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口 
3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸 
4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建 
5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小 
6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建 
7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化 
8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动 9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口) 
1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息 
2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息 
3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息 
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用  
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序 
1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数 2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口 
3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建 
4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化 
5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动 
6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体 
7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件, 
                        或者是创建新控件 
8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用 
9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件 
                        的颜色 
10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送 
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用 
2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送 
3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送 
4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送 
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用  
打开无模式对话框的顺序 
1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口 
2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建 
3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化 
4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动 
5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

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