- 2023-07-12
大法师的输出
模型:xxmix9realistic_v30LoRA:,,,室内、起居室、咖啡杯等构建环境氛围效果图1(SFW:2),HDR,UHD,8K,bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-basedrendering,extremedetaildescrip
- ElasticSearch 6.x 学习笔记:19.搜索高亮
程裕强
Elasticsearch6.x学习笔记高亮highlight
19.1高亮概述参照官方文档https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/6.1/search-request-highlighting.htmlHighlightersenableyoutogethighlightedsnippetsfromoneormorefieldsinyoursearchresultssoyoucansho
- unity3D学习笔记之三:全局光照
watl0
UnityUnity
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
- Unity 光照技术小结
布尔君de二次方
Unity3D
原文自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光
- unity加载场景后光照变暗
frankxixu
手游开发unity游戏引擎
关于unity加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光并没有进行渲染,因此需要烘培一下,保存光照贴图信息。打开需要烘焙的场景,选择window窗口下的Rendering里的lighting,然后在
- 2023-07-02
大法师的输出
大模型:breakdomainrealistic_R2333LoRA:,效果图(SFW:2),HDR,UHD,8K,bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-basedrendering,extremedetaildescription,Profess
- 2023-09-10
大法师的输出
pikasAnimatedMix_10Pruned(SFW:2),HDR,UHD,8K,bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-basedrendering,extremedetaildescription,Professional,VividCol
- 2023-09-26
大法师的输出
threeDelicacyWonton_v2(SFW:2),HDR,UHD,8K,bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-basedrendering,extremedetaildescription,Professional,VividColors
- PHP Efficiency with an IDE
SEO-狼术
netDelphiCrackphpide开发语言
PHPEfficiencywithanIDESavetimeandboostyourdevelopmentworkflowwithPHPfeaturesincludingsyntaxhighlighting,codecompletion,anddebugging.PHPdevelopmentbenefitsgreatlyfromIntegratedDevelopmentEnvironments(I
- 2023-07-22
大法师的输出
blueboys2D_v30(SFW:2),HDR,UHD,8K,bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-basedrendering,extremedetaildescription,Professional,VividColors,(EOSR8,
- 【干货篇】区块链索引大全 | 行业分布图(2)
小咪_
中间件和开发科技扩展技术解决方案/协议阿里巴巴、腾讯、百度、万达、小米、中国平安、亦来云、智链ChainNova、比原链、truebit、raiden、lighting-network、zeppelin、R3、太一云、钛云科技、优权天成、魔链科技、网录科技、朝夕网络、牛链科技、海星区块链、bitfury、物信链、六域链、蚂蚁区块链、SCRY.INFO、WINGS、Blocknet、MultiCha
- uniapp使用canvas制作取色器
明日勾栏听曲
预览效果1.主页面index.vue(引入组件,编写数据逻辑)importmodulationColorfrom"./color.vue";exportdefault{name:"lighting",components:{modulationColor,},data(){return{colorWidth:200,colorHeight:200,colorShape:2,colorImg:req
- Markdown Manual
Leo挺
MarkdownEditingMarkdownpluginforSublimeText.ProvidesadecentMarkdowncolorscheme(lightanddark)withmorerobustsyntaxhighlightingandusefulMarkdowneditingfeaturesforSublimeText.3flavorsaresupported:Standard
- OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL光照计算
Henry_Jeannie
冯氏光照模型首先,在现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)光照、漫反射(Diff
- CSP-X模拟赛一王胤皓补题报告
Edge_Coduck_S07738
C/C++编程算法数据结构c++c语言学习
日期:2023.10.1考试时间:9:30---->11:30学号:S07738姓名:王胤皓一、我的题目分数(有点尴尬)T1爬楼梯(stair):(WrongAnswer)0分T2字符折线图(sline):(WrongAnswer)50分T3吉利数(lucknum):(WrongAnswer)40分T4路灯照明(lighting):(WrongAnswer)30分二、考试过程:第一道题:第一道题爬
- Oh-My-Zsh主题、插件安装与配置
一如既往の
Linux技术交流大数据
安装zsh#安装sudoaptinstallzsh#查看本地已安装哪些shellcat/etc/shells#切换zsh为默认shellchsh-s/bin/zsh安装oh-my-zshGitee极速安装(2023-10-25更新)此极速安装自动安装语法高亮插件和自动补全插件,无需重复安装脚本已经默认启用插件:zsh-autosuggestionszsh-syntax-highlightinggi
- 工具 - 打造 Mac “完美”终端(Terminal),一篇就够了
CatchZeng
原文:https://makeoptim.com/tool/terminal“完美”终端安装iTerm2zshOhMyZshPowerlevel10k常用插件autojumpzsh-syntax-highlightingzsh-autosuggestionsVSCode配置参考“完美”终端作为一个程序员,经常需要跟终端(Terminal)打交道。配置一个漂亮、好用的终端,不但心情愉悦,效率也能提升
- OpenGL 入门(八)— 标准光照模型
iukam
OpenGL开发之路c++vscodeOpenGL着色器
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
- OpenGL 入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
iukam
OpenGL开发之路材质c++vscodeOpenGL着色器
文章目录材质设置材质光的属性脚本实现光照贴图漫反射贴图高光反射贴图材质材质本质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。我们可以分别为三个光照分量定义一个材质颜色(MaterialColor):环境光照(AmbientLighting)、漫反射光照(DiffuseLighting
- 香港倾斜模型3DTiles数据漫游
按图索迹
谷歌3DTiles格式数据转换3dCesiumWebGIS地形瓦片Nginx漫游
谷歌地球全香港地区倾斜摄影数据,通过工具转换成3DTiles格式,将这份数据完美加载到三维数字地球Cesium上进行完美呈现,打造香港地区三维倾斜数据覆盖,完美呈现香港城市壮美以及维多利亚港繁荣景象。再由12.5米高分辨率地形数据,叠加亚米级卫星影像数据,将香港地区山川地貌完整展现。在Cesium上加载数据示例代码如下:viewer.scene.globe.enableLighting=true;
- 【UE Niagara】环绕在人物周围的闪电效果
Zhichao_97
#虚幻粒子特效ue5Niagara
效果步骤1.首先下载一个螺旋形状的静态网格体并导入UE(地址:https://pan.baidu.com/s/1l9Bn5lQd7tDBu3CMs4c2aA?pwd=7myr)2.创建一个Niagara系统使用Empty模板这里命名为“NS_LightingAround”打开“NS_LightingAround”,添加一个“SpawnRate”模块,SpawnRate设置为100删除“Sprite
- The Computation Comparisions between Raspberry Pi 5 and M2 Pro
Drscq
ACADEMICacademic
ThisarticleprovidesacomparativetablehighlightingthekeydifferencesbetweentheBroadcomBCM2712CPUandtheAppleM2Prochip.PleasenotethattheBCM2712detailsarebasedontheformatyouprovidedearlier,andtheM2Prodetail
- 【UE 材质】闪电材质
Zhichao_97
#虚幻材质学习材质ue5
效果步骤1.新建一个材质这里命名为“M_Lighting”打开“M_Lighting”,设置混合模式为半透明,着色模型为无光照在材质图表中添加如下节点其中,纹理采样节点的纹理是一个线条此时预览窗口中效果如文章开头所示。
- three.js 中 OrbitControls.js 文件
汉武大帝·
three.jsswift开发语言ios
import{EventDispatcher,MOUSE,Quaternion,Spherical,TOUCH,Vector2,Vector3}from'three';//Thissetofcontrolsperformsorbiting,dollying(zooming),andpanning.//UnlikeTrackballControls,itmaintainsthe"up"directi
- 图论 强(双)连通分量tarjan算法
Little_Match_Boy
ACM图论图论算法c++
强(双)连通分量tarjan算法这里挂两个题,第一个题求强联通分量,第二个题求割点先说一下tarjan的读法:taran(taren)(j不发音)hdu5934(tarjan算法+缩点)bombThereareNbombsneedingexploding.Eachbombhasthreeattributes:explodingradiusri,position(xi,yi)andlighting-
- 基于Java的Minecraft游戏后端自定义插件 06绘制简单粒子特效与BukkitRunable定时器
猩猩之火可以疗源
#
绘制简单粒子特效与BukkitRunable定时器粒子特效多线程BukkitRunable粒子特效利用定时器来设定特效出现是否延迟,以及周期频率奖励特效一:VexLighting在玩家处生成一道闪电//闪电特效packagecom.project.minecraft.vexview;importcom.project.minecraft.main;importlk.vexview.api.VexV
- Unity 光照
北海6516
技术美术unity
光照烘培光照模式切换为Baked或Mixed,Baked模式完全使用光照贴图模拟光照,运行时修改光照颜色不生效,Mixed模式也使用光照贴图,并且进行一些实时运算,运行时修改光照颜色会生效受光照影响的物体勾选ContributeGI,或者直接勾选Static打开Lighting窗口,创建配置文件Scene页签中包含很多设置项,数值型的参数一般越大越好,但也会增大烘培时间和占用空间RealtimeG
- Unity中URP下逐顶点光照
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo前言在上篇文章中,我们分析了Unity中URP下额外灯,逐像素光照中聚光灯的角度衰减。Unity中URP下额外灯角度衰减在这篇文章中,我们来分析一下URP下的逐顶点光照。一、之前额外灯逐像素光照
- Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
忆中异
官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause25种原因:1.AdditionalVertexStreams—对象使用MeshRenderer.additionalVertexStreams设定了额外的顶点信息流。2.DeferredObjectsonDifferentLightingLayers—该物件位于另一不同的光照
- Unity URP管线下多光源渲染
黄琅
urp渲染Unityunityurpshader
抓手urp管线下,获得其他多光源的方式和内置管线的不一样。本文会阐述具体方法,并给出源码。具体步骤首先要在pipeline中打开Additionallighting的设置。然后在shader中。首先添加如下的include:#include"Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include"
- apache 安装linux windows
墙头上一根草
apacheinuxwindows
linux安装Apache 有两种方式一种是手动安装通过二进制的文件进行安装,另外一种就是通过yum 安装,此中安装方式,需要物理机联网。以下分别介绍两种的安装方式
通过二进制文件安装Apache需要的软件有apr,apr-util,pcre
1,安装 apr 下载地址:htt
- fill_parent、wrap_content和match_parent的区别
Cb123456
match_parentfill_parent
fill_parent、wrap_content和match_parent的区别:
1)fill_parent
设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。
2) wrap_conte
- 网页自适应设计
天子之骄
htmlcss响应式设计页面自适应
网页自适应设计
网页对浏览器窗口的自适应支持变得越来越重要了。自适应响应设计更是异常火爆。再加上移动端的崛起,更是如日中天。以前为了适应不同屏幕分布率和浏览器窗口的扩大和缩小,需要设计几套css样式,用js脚本判断窗口大小,选择加载。结构臃肿,加载负担较大。现笔者经过一定时间的学习,有所心得,故分享于此,加强交流,共同进步。同时希望对大家有所
- [sql server] 分组取最大最小常用sql
一炮送你回车库
SQL Server
--分组取最大最小常用sql--测试环境if OBJECT_ID('tb') is not null drop table tb;gocreate table tb( col1 int, col2 int, Fcount int)insert into tbselect 11,20,1 union allselect 11,22,1 union allselect 1
- ImageIO写图片输出到硬盘
3213213333332132
javaimage
package awt;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imagei
- 自己的String动态数组
宝剑锋梅花香
java动态数组数组
数组还是好说,学过一两门编程语言的就知道,需要注意的是数组声明时需要把大小给它定下来,比如声明一个字符串类型的数组:String str[]=new String[10]; 但是问题就来了,每次都是大小确定的数组,我需要数组大小不固定随时变化怎么办呢? 动态数组就这样应运而生,龙哥给我们讲的是自己用代码写动态数组,并非用的ArrayList 看看字符
- pinyin4j工具类
darkranger
.net
pinyin4j工具类Java工具类 2010-04-24 00:47:00 阅读69 评论0 字号:大中小
引入pinyin4j-2.5.0.jar包:
pinyin4j是一个功能强悍的汉语拼音工具包,主要是从汉语获取各种格式和需求的拼音,功能强悍,下面看看如何使用pinyin4j。
本人以前用AscII编码提取工具,效果不理想,现在用pinyin4j简单实现了一个。功能还不是很完美,
- StarUML学习笔记----基本概念
aijuans
UML建模
介绍StarUML的基本概念,这些都是有效运用StarUML?所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。
模型、视与图(Model, View and Diagram)
&
- Activiti最终总结
avords
Activiti id 工作流
1、流程定义ID:ProcessDefinitionId,当定义一个流程就会产生。
2、流程实例ID:ProcessInstanceId,当开始一个具体的流程时就会产生,也就是不同的流程实例ID可能有相同的流程定义ID。
3、TaskId,每一个userTask都会有一个Id这个是存在于流程实例上的。
4、TaskDefinitionKey和(ActivityImpl activityId
- 从省市区多重级联想到的,react和jquery的差别
bee1314
jqueryUIreact
在我们的前端项目里经常会用到级联的select,比如省市区这样。通常这种级联大多是动态的。比如先加载了省,点击省加载市,点击市加载区。然后数据通常ajax返回。如果没有数据则说明到了叶子节点。 针对这种场景,如果我们使用jquery来实现,要考虑很多的问题,数据部分,以及大量的dom操作。比如这个页面上显示了某个区,这时候我切换省,要把市重新初始化数据,然后区域的部分要从页面
- Eclipse快捷键大全
bijian1013
javaeclipse快捷键
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+En
- js 笔记 函数
征客丶
JavaScript
一、函数的使用
1.1、定义函数变量
var vName = funcation(params){
}
1.2、函数的调用
函数变量的调用: vName(params);
函数定义时自发调用:(function(params){})(params);
1.3、函数中变量赋值
var a = 'a';
var ff
- 【Scala四】分析Spark源代码总结的Scala语法二
bit1129
scala
1. Some操作
在下面的代码中,使用了Some操作:if (self.partitioner == Some(partitioner)),那么Some(partitioner)表示什么含义?首先partitioner是方法combineByKey传入的变量,
Some的文档说明:
/** Class `Some[A]` represents existin
- java 匿名内部类
BlueSkator
java匿名内部类
组合优先于继承
Java的匿名类,就是提供了一个快捷方便的手段,令继承关系可以方便地变成组合关系
继承只有一个时候才能用,当你要求子类的实例可以替代父类实例的位置时才可以用继承。
在Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类、静态内部类。
内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相
- 盗版win装在MAC有害发热,苹果的东西不值得买,win应该不用
ljy325
游戏applewindowsXPOS
Mac mini 型号: MC270CH-A RMB:5,688
Apple 对windows的产品支持不好,有以下问题:
1.装完了xp,发现机身很热虽然没有运行任何程序!貌似显卡跑游戏发热一样,按照那样的发热量,那部机子损耗很大,使用寿命受到严重的影响!
2.反观安装了Mac os的展示机,发热量很小,运行了1天温度也没有那么高
&nbs
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-生成器模式-Builder
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)
* 个人理解:
* 构建一个复杂的对象,对于创建者(Builder)来说,一是要有数据来源(rawData),二是要返回构
- JIRA与SVN插件安装
chenyu19891124
SVNjira
JIRA安装好后提交代码并要显示在JIRA上,这得需要用SVN的插件才能看见开发人员提交的代码。
1.下载svn与jira插件安装包,解压后在安装包(atlassian-jira-subversion-plugin-0.10.1)
2.解压出来的包里下的lib文件夹下的jar拷贝到(C:\Program Files\Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB
- 常用数学思想方法
comsci
工作
对于搞工程和技术的朋友来讲,在工作中常常遇到一些实际问题,而采用常规的思维方式无法很好的解决这些问题,那么这个时候我们就需要用数学语言和数学工具,而使用数学工具的前提却是用数学思想的方法来描述问题。。下面转帖几种常用的数学思想方法,仅供学习和参考
函数思想
把某一数学问题用函数表示出来,并且利用函数探究这个问题的一般规律。这是最基本、最常用的数学方法
- pl/sql集合类型
daizj
oracle集合typepl/sql
--集合类型
/*
单行单列的数据,使用标量变量
单行多列数据,使用记录
单列多行数据,使用集合(。。。)
*集合:类似于数组也就是。pl/sql集合类型包括索引表(pl/sql table)、嵌套表(Nested Table)、变长数组(VARRAY)等
*/
/*
--集合方法
&n
- [Ofbiz]ofbiz初用
dinguangx
电商ofbiz
从github下载最新的ofbiz(截止2015-7-13),从源码进行ofbiz的试用
1. 加载测试库
ofbiz内置derby,通过下面的命令初始化测试库
./ant load-demo (与load-seed有一些区别)
2. 启动内置tomcat
./ant start
或
./startofbiz.sh
或
java -jar ofbiz.jar
&
- 结构体中最后一个元素是长度为0的数组
dcj3sjt126com
cgcc
在Linux源代码中,有很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,如/usr/include/linux/if_pppox.h中有这样一个结构体: struct pppoe_tag { __u16 tag_type; __u16 tag_len; &n
- Linux cp 实现强行覆盖
dcj3sjt126com
linux
发现在Fedora 10 /ubutun 里面用cp -fr src dest,即使加了-f也是不能强行覆盖的,这时怎么回事的呢?一两个文件还好说,就输几个yes吧,但是要是n多文件怎么办,那还不输死人呢?下面提供三种解决办法。 方法一
我们输入alias命令,看看系统给cp起了一个什么别名。
[root@localhost ~]# aliasalias cp=’cp -i’a
- Memcached(一)、HelloWorld
frank1234
memcached
一、简介
高性能的架构离不开缓存,分布式缓存中的佼佼者当属memcached,它通过客户端将不同的key hash到不同的memcached服务器中,而获取的时候也到相同的服务器中获取,由于不需要做集群同步,也就省去了集群间同步的开销和延迟,所以它相对于ehcache等缓存来说能更好的支持分布式应用,具有更强的横向伸缩能力。
二、客户端
选择一个memcached客户端,我这里用的是memc
- Search in Rotated Sorted Array II
hcx2013
search
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed?
Would this affect the run-time complexity? How and why?
Write a function to determine if a given ta
- Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
jinnianshilongnian
spring4generic type
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装JDK
liuxingguome
centos
1、行卸载原来的:
[root@localhost opt]# rpm -qa | grep java
tzdata-java-2014g-1.el6.noarch
java-1.7.0-openjdk-1.7.0.65-2.5.1.2.el6_5.x86_64
java-1.6.0-openjdk-1.6.0.0-11.1.13.4.el6.x86_64
[root@localhost
- 二分搜索专题2-在有序二维数组中搜索一个元素
OpenMind
二维数组算法二分搜索
1,设二维数组p的每行每列都按照下标递增的顺序递增。
用数学语言描述如下:p满足
(1),对任意的x1,x2,y,如果x1<x2,则p(x1,y)<p(x2,y);
(2),对任意的x,y1,y2, 如果y1<y2,则p(x,y1)<p(x,y2);
2,问题:
给定满足1的数组p和一个整数k,求是否存在x0,y0使得p(x0,y0)=k?
3,算法分析:
(
- java 随机数 Math与Random
SaraWon
javaMathRandom
今天需要在程序中产生随机数,知道有两种方法可以使用,但是使用Math和Random的区别还不是特别清楚,看到一篇文章是关于的,觉得写的还挺不错的,原文地址是
http://www.oschina.net/question/157182_45274?sort=default&p=1#answers
产生1到10之间的随机数的两种实现方式:
//Math
Math.roun
- oracle创建表空间
tugn
oracle
create temporary tablespace TXSJ_TEMP
tempfile 'E:\Oracle\oradata\TXSJ_TEMP.dbf'
size 32m
autoextend on
next 32m maxsize 2048m
extent m
- 使用Java8实现自己的个性化搜索引擎
yangshangchuan
javasuperword搜索引擎java8全文检索
需要对249本软件著作实现句子级别全文检索,这些著作均为PDF文件,不使用现有的框架如lucene,自己实现的方法如下:
1、从PDF文件中提取文本,这里的重点是如何最大可能地还原文本。提取之后的文本,一个句子一行保存为文本文件。
2、将所有文本文件合并为一个单一的文本文件,这样,每一个句子就有一个唯一行号。
3、对每一行文本进行分词,建立倒排表,倒排表的格式为:词=包含该词的总行数N=行号