Unity3D中受键盘控制的物体的简单移动

今天偶然又用到这些知识,突然发现忘完了,真是学的还没忘的快呢?

现在稍微总结一下,以免以后再忘啦。

//定义两个变量接收键盘输入时,物体的偏移量:

float move_X;

float move_Y; 

//定义一个常量表示物体移动的速度:

float move_Speed = 10f;

void Update () {
        move_X = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*10;
        move_Y = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*10;
                transform.Translate(new Vector3(move_X, move_Y, 0));

}

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