dispatchDraw()和onDraw()的区别

这些只是自己测试的一些发现和理解做个记录,如果那里不对还请不吝赐教

onDraw()先于dispatchDraw()执行,用于本身控件的绘制,dispatchDraw()用于子控件的绘制

onDraw()绘制的内容可能会被子控件覆盖而dispatchDraw()是子控件的绘制,所以是覆盖在onDraw()上的

布局:



    
        
        
        
    
    

ViwPagerIndicator是继承自LinearLayout的自定义控件目的是绘制一个三角形的指示器

ViwPagerIndicator使用dispatchDraw():

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    super.dispatchDraw(canvas);
    canvas.save();
    canvas.translate(minitTrianslationX+mTrianslationX,getHeight());
    canvas.drawPath(path,paint);
    canvas.restore();
    Log.i(TAG, "dispatchDraw: ");
}

效果:

dispatchDraw()和onDraw()的区别_第1张图片

ViwPagerIndicator使用dispatchDraw():

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.save();
    canvas.translate(minitTrianslationX+mTrianslationX,getHeight());
    canvas.drawPath(path,paint);
    canvas.restore();
    Log.i(TAG, "onDraw: ");
}

效果:

dispatchDraw()和onDraw()的区别_第2张图片

可以看出,这种情况是应该使用dispatchDraw()保证绘制的内容不被子控件覆盖

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