虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替

文章目录

  • 前言
    • 上一篇笔记
    • 预览
      • 关卡蓝图
  • 一、灯光
  • 二、关卡蓝图

前言

蓝图是虚幻引擎的一个可视化编码语言,不会编程的朋友也能通过蓝图来实现游戏的制作。
本人于2020年的3月份入坑虚幻4,可能技术上有些欠缺,要是有大佬发现哪里错了的话敬请指出。写文章的主要目的是为了记录自己的学习过程,不过也希望能帮助到其他像我一样的朋友学习虚幻蓝图。不同版本的虚幻引擎有进行不同程度的汉化,相应蓝图节点也会变化。
鉴于之前的文章篇幅过多,之后的蓝图将会以截图并附带文字的形式来描述。

此文章中使用的虚幻引擎版本: 4.23.1

随着学习的深入,后面的笔记会慢慢省略一些前面笔记写的内容,有需要的话可以去看较基础的笔记内容。
虚幻4官方文档
虚幻4中文官网
虚幻引擎蓝图API参考文档
虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸233

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虚幻引擎4笔记(18)-局域网联机详细教程

预览

关卡蓝图

虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第1张图片

一、灯光

我们昼夜交替是对Light Source的Y轴的朝向进行变更,当这个组件的方向进行变更后,就会产生和太阳光角度的变化,从而起到昼夜交替的作用。
搜索并创建一个Light Source组件,放置到需要设置昼夜交替的地图中

在这里插入图片描述

虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第2张图片
如果你想要让这个组件的角度变化,就得先设置其为可移动的,不然运行时会报错。
虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第3张图片

二、关卡蓝图

先选择需要进行昼夜交替的一个关卡地图,然后打开关卡蓝图界面

虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第4张图片
先搜索创建Light Source节点,这个就是对地图中的Light Source组件的引用
虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第5张图片
在这里插入图片描述
虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第6张图片
虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第7张图片
在这里插入图片描述
虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第8张图片

虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替_第9张图片

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