AGC021B−Holes––––––––––––––––––– A G C 021 B − H o l e s _
简化一下题意:给 N N 个平面上的点,现在平面上任选一点放置一个机器人。这个机器人会走到离自己距离 (此距离指欧几里得距离) 最近的点,然后停下。问机器人到每个点停下的概率是多少?
1≤N≤100|xi|,|yi|≤106 1 ≤ N ≤ 100 | x i | , | y i | ≤ 10 6
先介绍一个函数— atan2() ;atan2 (y,x) ( y , x ) 返回值表示向量 (x,y) ( x , y ) 与 x x 轴正方向的夹角度数 (单位为弧度);取值范围为 (−π,+π] ( − π , + π ] 。
先说一个比较快 (但难写) 的做法一:
先求出这 N N 个点的凸包。显然凸包里面的点是没有概率的。为什么?
如果机器人在凸包外面,显然里面的点是没有机会得;虽然机器人在凸包里的时候会有一丢丢机会,但整个平面辣么大!算出的概率相当于没有。
对于凸包上的一个点,令其与相邻两点所成的夹角为 θ θ ,那么这个点的概率就是 (π−θ)/2π ( π − θ ) / 2 π 。
如图所示,就是外面那片区域。(中间那一点点无关紧要)
这个做法就是求个凸包,总复杂度 O(NlogN) O ( N l o g N ) 。
再说一个比较慢 (但好写) 的做法二:
这个就要用到 atan2() 函数了!
对于一个点 s s , 对该点到其余的点 atan2() 函数值进行排序。令相邻两个向量的夹角为 θ θ ,那么最后的答案 ans=max(θi−π,0)/2π(1≤i≤N) a n s = m a x ( θ i − π , 0 ) / 2 π ( 1 ≤ i ≤ N ) 。第 1 1 个向量和第 N N 个向量的夹角特判一下就好。
如图所示:
显然,在凸包里面的点,画一下就知道是莫得概率的。
总复杂度 O(N2logN) O ( N 2 l o g N )
做法一AC代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf = 1 << 30;
const LL INF = 1LL << 60;
const int MaxN = 105;
const double eps = 1e-6;
const double PI = acos(-1.0);
int n, top;
struct Point {
LL x, y;
int pos;
double pb;
Point () {}
Point (LL a, LL b) {
x = a; y = b;
}
bool friend operator < (const Point a, const Point b) {
if(a.y == b.y) return a.x < b.x;
else return a.y < b.y;
}
bool friend operator == (const Point a, const Point b) {
return (a.x == b.x) && (a.y == b.y);
}
Point friend operator + (const Point a, const Point b) {
return Point(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
Point friend operator - (const Point a, const Point b) {
return Point(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
}PP[MaxN + 5];
Point hull[MaxN + 5]; //存放凸包的数组
typedef Point Vector; //向量和点一样,都有x、y元素,所以这里就偷了个懒
LL Dis(Point A, Point B) {
return (A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y);
}
double dis(Point A, Point B) { //两点的距离
return sqrt(1.0 * Dis(A, B));
}
LL Cross(Vector A, Vector B) { //叉积
return A.x * B.y - A.y * B.x;
}
bool Gcmp(Point A, Point B) { //按照极角从大到小排序
Point O = PP[1]; //最下方的点一定在凸包上,将其作为原点进行极角排序
LL tmp = Cross(A - O, B - O);
//向量OA和OB的叉积
//其实也可以直接写成Cross(A - O, B - O),那样写只是为了便于理解
if(tmp == 0) { //叉积为0,共线;所以离原点近的排在前面
if(Dis(A, O) < Dis(B, O)) return true;
else return false;
}
else { //不为0,不共线
if(tmp > 0) return true; //大于0,说明向量OB在向量OA的左边,所以OA排在前面
else return false; //反之,OB排在前面
}
}
void Graham() { //求凸包
sort(PP + 1, PP + n + 1); //排序找出最下方的点,作为原点
sort(PP + 2, PP + n + 1, Gcmp); //对其余的点进行极角排序
hull[1] = PP[1];
hull[2] = PP[2];
top = 2;
for(int i = 3; i <= n; i++) {
while(top >= 2 && Cross(hull[top] - hull[top - 1], PP[i] - hull[top - 1]) < 0)
top--;
hull[++top] = PP[i];
}
}
bool Pcmp(Point A, Point B) {
return A.pos < B.pos;
}
void debug() {
printf("top = %d\n", top);
for(int i = 1; i <= top; i++)
printf("%d %d\n", hull[i].x, hull[i].y);
printf("\n");
}
double prod(Vector A, Vector B) {
return 1.0 * (A.x * B.x + A.y * B.y);
}
void solve() {
hull[0] = hull[top];
hull[top + 1] = hull[1];
for(int i = 1; i <= top; i++) {
Vector sa = hull[i - 1] - hull[i];
Vector sb = hull[i + 1] - hull[i];
hull[i].pb = (PI - acos(prod(sa, sb) / (dis(sa, Point(0LL, 0LL))
* dis(sb, Point(0LL, 0LL))))) / (2.0 * PI);
}
for(int i = 1; i <= n; i++) {
for(int j = 1; j <= top; j++) {
if(PP[i] == hull[j]) {
PP[i].pb = hull[j].pb;
break;
}
}
}
sort(PP + 1, PP + n + 1, Pcmp);
for(int i = 1; i <= n; i++)
printf("%.15lf\n", PP[i].pb);
}
int main()
{
//printf("acos() = %lf\n", acos(-0.5));
while(scanf("%d", &n) != EOF)
{
top = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%lld %lld", &PP[i].x, &PP[i].y);
PP[i].pos = i;
PP[i].pb = 0.0;
}
Graham();
//debug();
solve();
}
return 0;
}
做法二AC代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf = 1 << 30;
const LL INF = 1LL << 60;
const int MaxN = 105;
const double eps = 1e-6;
const double PI = acos(-1.0);
int n;
struct Point {
int x, y;
}PP[MaxN + 5];
double slope[MaxN + 5];
int main()
{
//printf("%lf\n", atan2(0, 1));
while(scanf("%d", &n) != EOF)
{
for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d %d", &PP[i].x, &PP[i].y);
for(int i = 1; i <= n; i++) {
int tot = 0;
for(int j = 1; j <= n; j++)
if(i != j)
slope[++tot] = atan2(PP[j].y - PP[i].y, PP[j].x - PP[i].x);
sort(slope + 1, slope + tot + 1);
double ans = 0.0;
ans = max(ans, PI - (slope[tot] - slope[1]));
for(int j = 2; j <= tot; j++)
ans = max(ans, (slope[j] - slope[j - 1]) - PI);
printf("%.10lf\n", ans / (2 * PI));
}
}
return 0;
}