数字图像处理(2)获取表示,像素基本关系,图像运算

目录

一、图像的视觉感知

锥状细胞与杆状细胞

人眼视觉特性与错觉

二、图像的获取与表示

图像形成模型

取样与量化

颜色空间

三、像素的基本关系

领域

距离

连通性、区域和边界

路径:这个要由邻域关系来定义

前景:这里是针对二值图来说的

边界:这里是不是有个小问题,就拿二值图像来说,可以有内边界和外边界,即边界是由哪一种像素组成的

连通性:要用某一邻域和一个像素集合来定义

连通成分:

四、数字图像基本运算

代数运算

逻辑操作

几何变换

图像插值


一、图像的视觉感知

锥状细胞与杆状细胞

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锥状细胞感知色调和饱和度,杆状细胞提取亮度信息,从这里也能看出来为什么HSI模型跟人眼视觉系统更符合,因为HSI三个分量就是色调饱和度和亮度呀。

人眼视觉特性与错觉

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二、图像的获取与表示

图像形成模型

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图像是由入射分量与反射分量决定的

取样与量化

取样是对坐标值数字化

量化是对幅值数字化

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比如灰度级是256的图像,其图像深度是8

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颜色空间

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三、像素的基本关系

领域

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距离

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欧式距离和棋盘距离都好理解,城市距离这里有个小窍门,如果只允许水平和垂直运动,则运动需要的最少步数就是城市距离。

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连通性、区域和边界

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路径:这个要由邻域关系来定义

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前景:这里是针对二值图来说的

边界:这里是不是有个小问题,就拿二值图像来说,可以有内边界和外边界,即边界是由哪一种像素组成的

连通性:要用某一邻域和一个像素集合来定义

路径有4路径和8路径,连通也就有4连通和8连通

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连通成分:

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四、数字图像基本运算

代数运算

加减乘除四种运算都是对应像素点加减乘除即可

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注意:当样本数量足够多时,算术平均值就是期望啦,毕竟,期望也叫均值

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注意:系数和为1

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注意:差值为负的时候有两种处理方法,可以取绝对值,也可以取0

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逻辑操作

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注意:或运算求并集,与运算求交集

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几何变换

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图像插值

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双线性插值中有乘积项,所以本质上不是线性的。

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这个高阶插值,就是双三次插值吧!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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