UnityShader崩坏渲染解析系列(1)--启动

战前准备

  • 前言
  • 系列分析
  • END

前言

不知道写博客还能坚持多久,但是最近由于项目需要开始做NBR,感谢我们老大给我机会让我做NBR的调研,历经一段时间的努力还是完成上级的任务。但是同时对日式卡通渲染感到惊叹,你还别说,小日本在这方面确实非常好。说到游戏卡通渲染,不得不提米哈游的崩坏3,我这个小白于是也非常憧憬大佬的手法,于是抱着学习的态度进行了分析,不知道接下来的东西涉不涉及侵权,如果侵权马上私信,立刻删除。

系列分析

本次希望跟各位朋友一起探讨和学习,实现更好的效果。如由不正确的地方还请各位多多指点。
首先我分析的主要是通过反编译的shader,之前也看到很多人发布了崩坏的shader,我看了之后发现好多效果不正确或者只是分析的(PS:为了其中一个我还在某平台充值了一百元,结果坑了。。。但是为了知识还是值得的)。
UnityShader崩坏渲染解析系列(1)--启动_第1张图片
这里面对于角色的渲染的材质还是蛮多的,相对的版本还是比较新的,我希望可以逐一分析,毕竟现在我也只是复现了两个而已。。。

END

前几个博客都是几万字,挺累人的,这次的东西应该还是一个巨大的工程,为了防止自己坚持不下去,先立下口号。“坚持不下去的时候,想想自己的口袋里的钱还够不够买硬盘,不够的话为啥不用这个当硬盘。。。省吃俭用!”

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