unity之UGUI去掉UI事件拦截(穿透)

如果需要当前节点及子节点都不响应UI事件,有两种方式可以做,其一就是写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TouchIgnore : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter
{   
    public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {

        return false;
    }
}

将此次脚本挂在到需要忽略UI事件的节点上,包括其子节点都不在响应UI事件。

另外一种方式是在当前节点上添加一个组件CanvasGroup,然后取消其InteractableBlocks Raycasts的勾选,效果是一样的。

这两种方式都可以让该节点及其子节点的UI事件继续向下传递,而不被吃掉。如果我们想让其某些子节点仍然能响应UI事件,我们可以在该子节点上添加 CanvasGroup 组件,然后勾选InteractableBlocks RaycastsIgnore Parent Groups,比如我们想让一个弹窗不拦截UI事件,但弹窗上的按钮然后可以响应,就可以用这种方式做。

CanvasGroup的alpha属性可以在改变自己极其子节点的透明度,如果我们修改节点color的alpha只能修改当前节点的透明度,而不会影响到其子节点,这个跟cocos不一样,如果我们需要修改的同时也修改子节点,就需要添加CavasGroup组件,修改其alpha值

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