【开源框架】Universal-Image-Loader详解

转自:http://blog.csdn.net/wei18359100306/article/details/41920677#comments

因为写的比较细致,基本上将UIL的API都涉及到了,在现在的APP市场环境中,使用大量图片的地方还是很多的,这个类库被多次的改进,使用起来很方便,利用类库为的是加快缩短开发周期,但如果特殊情况,还是建议自己去编写自己的框架。

如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如

果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对

这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花

了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Image-Loader(实际上是近期项目刚好用到,且仔细的考虑过各种情

况),希望对新手能有所帮助,也希望大神能指点下。


该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

Github登陆不了的可以链接这里下载:点击


一、功能特性:

1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图

[java]  view plain copy
  1. "http://site.com/image.png" // from Web  
  2. "file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card  
  3. "file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)  
  4. "content://media/external/images/media/13" // from content provider  
  5. "content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)  
  6. "assets://image.png" // from assets  
  7. "drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)  

2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂

加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)

3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作

4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)

5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存

6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听


二、配置详解

1、下载jar包放在libs文件夹中

注:Maven dependency:

[java]  view plain copy
  1.   
  2.     com.nostra13.universalimageloader  
  3.     universal-image-loader  
  4.     1.9.3  
  5.   

Gradle dependency:

[java]  view plain copy
  1. compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'  

2、AndroidManifest.xml

[java]  view plain copy
  1. "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  
  2. "android.permission.INTERNET" />  

3、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)

a、使用默认设置

[java]  view plain copy
  1. ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);    

b、自己配置参数

[java]  view plain copy
  1. File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存文件夹路径  
  2. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
  3.         .memoryCacheExtraOptions(480800// default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽  
  4.         .diskCacheExtraOptions(480800null)  // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个   
  5.         .taskExecutor(...)  
  6.         .taskExecutorForCachedImages(...)  
  7.         .threadPoolSize(3// default  线程池内加载的数量  
  8.         .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2// default 设置当前线程的优先级  
  9.         .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default  
  10.         .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  11.         .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现  
  12.         .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  // 内存缓存的最大值  
  13.         .memoryCacheSizePercentage(13// default  
  14.         .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径    
  15.         .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024// 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值  
  16.         .diskCacheFileCount(100)  // 可以缓存的文件数量   
  17.         // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密  
  18.         .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())   
  19.         .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default  
  20.         .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default  
  21.         .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default  
  22.         .writeDebugLogs() // 打印debug log  
  23.         .build(); //开始构建   

配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)

[java]  view plain copy
  1. ImageLoader.getInstance().init(config);  
注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的


4、图片显示操作

a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)

[java]  view plain copy
  1. ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();   

注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作

b、相关显示参数配置

[java]  view plain copy
  1. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  2.         .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片  
  3.         .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
  4.         .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片  
  5.         .resetViewBeforeLoading(false)  // default 设置图片在加载前是否重置、复位  
  6.         .delayBeforeLoading(1000)  // 下载前的延迟时间  
  7.         .cacheInMemory(false// default  设置下载的图片是否缓存在内存中  
  8.         .cacheOnDisk(false// default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
  9.         .preProcessor(...)  
  10.         .postProcessor(...)  
  11.         .extraForDownloader(...)  
  12.         .considerExifParams(false// default  
  13.         .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示  
  14.         .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型  
  15.         .decodingOptions(...)  // 图片的解码设置  
  16.         .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)  
  17.         .handler(new Handler()) // default  
  18.         .build();  

注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项
(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。

[java]  view plain copy
  1.   1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式  
  2.   缩放类型mageScaleType:  
  3. EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小  
  4.       EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全  
  5.       IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍  
  6.       IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小    
  7.       NONE:图片不会调整  
  8.   2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   //设置图片的显示方式  
  9.   显示方式displayer:  
  10.     RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片  
  11.     FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做  
  12.     FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间  
  13.     SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  

参数补充:

[java]  view plain copy
  1. .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)  
  2. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 图片加载好后渐入的动画时间    

c、显示图片

[java]  view plain copy
  1. 1、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);  
  2. 2、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);  
  3. 3、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);  
  4. 4、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);  
  5. 5、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);  


参数解析:

[java]  view plain copy
  1. imageUrl   图片的URL地址  
  2. imageView  显示图片的ImageView控件    
  3. options    DisplayImageOptions配置信息   
  4. listener   图片下载情况的监听  
  5. progressListener  图片下载进度的监听  

1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置

2)方法2:加载自定义配置的一个图片

3)方法3:加载带监听的一个图片

4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片

5) 方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片

[java]  view plain copy
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options,  
  2.         new ImageLoadingListener() {  
  3.   
  4.             @Override  
  5.             public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {  
  6.                 //开始加载  
  7.             }  
  8.   
  9.             @Override  
  10.             public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,  
  11.                     FailReason arg2) {  
  12.                 //加载失败  
  13.             }  
  14.   
  15.             @Override  
  16.             public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,  
  17.                     Bitmap arg2) {  
  18.                 //加载成功  
  19.             }  
  20.   
  21.             @Override  
  22.             public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {  
  23.                 //加载取消  
  24.             }  
  25.         }, new ImageLoadingProgressListener() {  
  26.   
  27.             @Override  
  28.             public void onProgressUpdate(String imageUri, View view,  
  29.                     int current, int total) {  
  30.                 //加载进度  
  31.             }  
  32.         });  

三、提示和技巧

1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和

maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默

认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。

2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI

线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这

样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和

threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。

3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了

4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个

注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用

5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项

配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用

displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给

defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。


四、注意事项

1、如果你经常出现oom,你可以尝试:

  1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)

  2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...)),建议1~5

  3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.

  4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)

  5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).

  6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)

  7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.

2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高

3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错

4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置

[java]  view plain copy
  1. "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))

1)缓存只使用强引用

LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap)  --默认情况下使用

2)缓存使用弱引用和强引用

[html]  view plain copy
  1. UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)  
  2. LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap) --默认值span>  
  3. FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap)span>  
  4. LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)  
  5. LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)  

3)缓存使用弱引用

WeakMemoryCache(没有限制缓存)

6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))

[html]  view plain copy
  1. UnlimitedDiskCache   不限制缓存大小(默认)  
  2. TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)  
  3. FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)  
  4. LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)  

五、完美例子(参考源码)

1、项目结构图


Constans主要用来存放图片的url地址的

2、项目效果图

     

3、代码讲解

1)权限添加

[html]  view plain copy
  1. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  

2)初始化配置

[html]  view plain copy
  1. package com.xwj.imageloaderdemo;  
  2.   
  3. import java.io.File;  
  4.   
  5. import android.app.Application;  
  6. import android.content.Context;  
  7.   
  8. import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;  
  9. import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;  
  10. import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;  
  11. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;  
  12. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;  
  13. import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;  
  14. import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;  
  15. import com.nostra13.universalimageloader.utils.StorageUtils;  
  16.   
  17. public class ImageLoaderApplication extends Application {  
  18.     public void onCreate() {  
  19.         super.onCreate();  
  20.         initImageLoader(getApplicationContext());  
  21.     }  
  22.   
  23.     public static void initImageLoader(Context context) {  
  24.         //缓存文件的目录  
  25.         File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, "imageloader/Cache");   
  26.         ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)  
  27.                 .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽   
  28.                 .threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量  
  29.                 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
  30.                 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  31.                 .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
  32.                 .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
  33.                 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值  
  34.                 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)  // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值  
  35.                 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
  36.                 // 由原先的discCache -> diskCache  
  37.                 .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径    
  38.                 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间    
  39.                 .writeDebugLogs() // Remove for release app  
  40.                 .build();  
  41.         //全局初始化此配置    
  42.         ImageLoader.getInstance().init(config);  
  43.     }  
  44. }  
注:1.记得在AndroidManifest.xml中添加android:name="com.xwj.imageloaderdemo.ImageLoaderApplication"

       2.自定义了缓存目录

3)初始化显示配置

[html]  view plain copy
  1. // 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions  
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.         .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片  
  4.         .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
  5.         .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片  
  6.         .cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中  
  7.         .cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
  8.         .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片  
  9.         .build(); // 构建完成  

4)显示图片

[html]  view plain copy
  1. imageLoader.displayImage(imageUrls[position],  
  2.                 viewHolder.image, options);  

5)清除缓存

[html]  view plain copy
  1. public void onClearMemoryClick(View view) {  
  2.     Toast.makeText(this, "清除内存缓存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  3.     ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();  // 清除内存缓存  
  4.   
  5.   
  6. public void onClearDiskClick(View view) {  
  7.     Toast.makeText(this, "清除本地缓存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  8.     ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();  // 清除本地缓存  
  9. }   

其余是比较常规的代码,就不多做介绍了,下一篇将详细描述Universal-Image-Loader的各个应用场景


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