一、背景介绍
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
Picasso本身就是简单方便的图片加载框架,Glide是在Picasso的基础上进行改良的,更加好用。
优点有:
使用简单
可配置度高,自适应程度高
支持常见图片格式 Jpg png gif webp
支持多种数据源 网络、本地、资源、Assets 等
高效缓存策略 支持Memory和Disk图片缓存 默认Bitmap格式采用RGB_565内存使用至少减少一半
生命周期集成 根据Activity/Fragment生命周期自动管理请求
高效处理Bitmap 使用Bitmap Pool使Bitmap复用,主动调用recycle回收需要回收的Bitmap,减小系统回收压力
这里默认支持Context,Glide支持Context,Activity,Fragment,FragmentActivity
二、使用介绍:
1、基本使用
首先,添加依赖
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
}
基本使用是:
Glide.with(this).load(url).into(imageView);
2、with()
this可以是
Context
Activity
Fragment
FragmentActivity
ApplicationContext
Context、Activity、Fragment、FragmentActivity在glide经过方法都是向activity中添加一个fragment,因为glide无法直接获取到activity,添加一个与activity绑定的fragment,可以保证glide随着activity的生命周期变化而停止暂时取消加载请求。
3、load()
load是核心的请求方法,
load(url)可以加载本地,网络资源
// 加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);
// 加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);
// 加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);
// 加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);
4、加载占位图和异常占位图
加载需要过程,因此用一个占位图能大大改善用户体验,同样当因为网络等原因加载不出来,用一个异常占位图也很重要。
Glide.with(this)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.into(imageView);
5、设置是否加载动图
asBitmap()只加载静止图片
.asGif()只加载动态图片
设置成asBitmap的时候你去加载gif图片,那么只会显示静态图片,
设置成.asGif的时候你去加载静态图片会显示错误图片,报错。
Glide.with(this)
.load(url)
.asBitmap()
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(imageView);
6、Glide 使用加载动画和禁止动画
glide默认有淡入淡出动画.crossFade()也不必加上。
Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.error(R.mipmap.future_studio_launcher)
.crossFade()
.into(imageViewFade);
但其中crossFade()方法还有另外重载方法 .crossFade(int duration),如果你想要去减慢(或加快)动画,随时可以传一个毫秒的时间给这个方法。动画默认的持续时间是 300毫秒。
当然你也可以选择不要这个动画。
加上.dontAnimate() 禁止动画
Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.error(R.mipmap.future_studio_launcher)
.dontAnimate()
.into(imageViewFade);
7、设置图片大小;
Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,自动适配大小,因此更小。
但你也可以为glide图片设置大小:
.override(300, 200); //设置尺寸大小
8、图片请求的优先级
通常,你会遇到这样的使用场景:你的 App 将会需要在同一时间内加载多个图像。让我们假设你正在构建一个信息屏幕,这里有一张很大的英雄图片在顶部,还有两个小的,在底部还有一些不那么重要的图片。对于最好的用户体验来说,应用图片元素是显示要被加载和显示的,然后才是底部不紧急的 ImageView。Glide 可以用 Priority 枚举来支持你这样的行为,调用 .priority() 方法。
但在看这个方法调用的示例代码之前,让么我看看 priority 的枚举值,它首先作为 .priority() 方法的参数的。
了解 Priority (优先级)枚举
这个枚举给了四个不同的选项,下面是按照递增priority(优先级)的
Priority.LOW
Priority.NORMAL
Priority.HIGH
Priority.IMMEDIATE
开始例子前,你应该知道的是:优先级并不是完全严格遵守的。Glide 将会用他们作为一个准则,并尽可能的处理这些请求,但是它不能保证所有的图片都会按照所要求的顺序加载。
然而,如果你有的使用场景是确定一些图片是重要的,充分利用它!
使用实例:英雄元素和子图像
让我们开始回到开始时的例子吧。你正在实现一个信息详情页面,有一个英雄图片在顶部,和较小的图片在底部。对于最好的用户体验来说,英雄图片首先需要被加载。因此,我们用 Priority.HIGH 来处理它。理论上说,这应该够了,但是为了让这个实例增加点趣味,我们也将底层图像分配给低优先级,用 .priority(Priority.LOW) 调用:
private void loadImageWithHighPriority() {
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0] )
.priority( Priority.HIGH )
.into( imageViewHero );
}
private void loadImagesWithLowPriority() {
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[1] )
.priority( Priority.LOW )
.into( imageViewLowPrioLeft );
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[2] )
.priority( Priority.LOW )
.into( imageViewLowPrioRight );
}
9、缩略图
在你要用缩略图去做优化之前,确保你理解和掌握了所有缓存的选项和请求优先级。如果你已经实现了这些,再来查看缩略图是否能帮助更好的提高你的
Android 应用。
缩略图不同于之前博客提到的占位符。占位符必须附带应用程序捆绑的资源才行。缩略图是动态占位符。它也可以从网络中加载。缩略图将会在实际请求
加载完或者处理完之后才显示。如果缩略图对于任何原因,在原始图像到达之后,它不会取代原始图像。它只会被抹除。
提示:另外一个流畅加载图片过程的真的很棒的方式是用色彩图像占位符的图像背景的主色彩作为图像。我们也为此写了一个指南。
简单的缩略图
Glide 为缩略图提供2个不同的方式。第一个是简单的选择,在原始图像被用过之后,这只需要一个较小的分辨率。这个方法在 ListView的组合和详细视
图中是非常有用的。如果你已经在 ListView 中显示了图像。这么说吧,在250x250 像素的中,图像将在详细视图中需要一个更大的分辨率图像。然而,
从用户的角度来看,他已经看到较小版本的图像,为什么在详情页中出现一个占位符显示了几秒,然后相同图像又再次一次显示(高分辨率的)?
在这种情况下,它有更好的意义去继续显示这张 250x250 像素版本的图像在详情视图上,并且后台去加载全分辨率的图像。Glide 的 .thumbnail() 方
法让这一切成为可能。 在这样的情况下,这个参数是一个 float 作为其大小的倍数。
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleGifAndVideos.gifUrl )
.thumbnail( 0.1f )
.into( imageView2 );
例如, 你传了一个 0.1f 作为参数,Glide 将会显示原始图像的10%的大小。如果原始图像有 1000x1000 像素,那么缩略图将会有 100x100 像素。因为
这个图像将会明显比 ImageView 小很多,你需要确保它的 ScaleType 的设置是正确的。
请注意,将应用于演示请求的所有请求设置也应用于缩略图。比如,如果你使用了一个变换去做了一个图像灰度。这同样将发生在缩略图中。
进阶缩略图
然而用 float 参数来使用 .thumbnail() 是易于设置且非常有效,但它不总是有意义的。如果缩略图是要通过网络去加载相同的全分辨率的图像,则可
能不会很快。所以,Glide 提供了另一个选项去加载和显示缩略图。
第二个选择是传一个完全新的 Glide 请求作为参数。让我们来看看实例:
private void loadImageThumbnailRequest() {
// setup Glide request without the into() method
DrawableRequestBuilder thumbnailRequest = Glide
.with( context )
.load( eatFoodyImages[2] );
// pass the request as a a parameter to the thumbnail request
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleGifAndVideos.gifUrl )
.thumbnail( thumbnailRequest )
.into( imageView3 );
}
10.常规异常日志记录
Glide 不能直接去访问 GenericRequest 类去设置日志,但万一一些请求出错了你是可以捕获异常的。比如,如果图片不可用,Glide 会(默默地)抛出
一个异常,并且显示一个 drawable ,如果你已经指定了 .error() 的话。如果你明确想要知道这个异常,创建一个监听并传 .listener() 方法到
Glide 的建造者中。
首先,创建一个监听作为一个字段对象去避免垃圾回收(注:之前说过不要用匿名内部类的形式):
private RequestListener