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gdscript
Github 2024-03-26 开源项目日报 Top10
根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下:开发语言项目数量Python项目3TypeScript项目3JupyterNotebook项目2C++项目1
GDScript
项目1Lua项目1Solidity项目
老孙正经胡说
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2024-03-26 20:39
github
开源
Github趋势分析
开源项目
Python
Golang
Github 2024-03-25 开源项目日报Top10
根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下:开发语言项目数量Python项目4JupyterNotebook项目2TypeScript项目2
GDScript
项目1Lua项目1Go项目1Dart项目1OpenInterpreter
老孙正经胡说
·
2024-03-25 12:59
github
开源
Github趋势分析
开源项目
Python
Golang
GDScript
导出变量 (Godot4.0)
本文是笔者(Bilibili@巽星石)在4.0官方文档《
GDScript
的导出》一文基础上机翻和增补而来的。希望对大家学习4.0的语法有所帮助。
巽星石
·
2024-02-08 10:34
Godot
Godot4.0
godot
游戏引擎
gdscript
在Godot中创建和使用SQLite数据库
概述
GDSCript
提供了丰富的功能,在数据存取方面,XML、JSON、CSV、ConfigFile都支持的不错,基础的纯文本、二进制存储乃至加密都有一定的涉及。
巽星石
·
2024-02-08 10:33
Godot
Godot代码1000例
sqlite
数据库
godot
Godot基础教程03:添加脚本文件
Godot使用的是
GDScript
脚本,和python非常相似,学过python的同鞋应该可以秒懂,会其它语言的同鞋也可以很快上手。
地球上的大海
·
2024-01-16 01:15
yield-协同程序理解
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/getting_started/scripting/
gdscript
/
gdscript
_basics.html#coroutines-with-yield
许铮_f637
·
2024-01-02 03:51
[翻译]Godot创始人对从Unity迁移的答疑解惑
包含以下内容:概念上的对应关系场景树理念与Unity的区别
GDScript
还是C#如何应对高性
pamisu
·
2023-12-07 08:23
godot4实现一个单例类,作为公共数据共享类
你需要做的是:1.创建一个新的
GDScript
文件,例如`GlobalData.gd`,并在其中定义你想要共享的变量和函数。
天天进步2015
·
2023-11-05 21:00
Godot
java
前端
服务器
【转】Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
一、前言在上一篇文章中,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下
GDScript
脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的
Nimanggi
·
2023-10-13 01:08
Godot 添加信号
如果是
GDScript
会自动生成对应的信号,但是如果是C#的话需要我们手动添加方法//////方法名必须完全一致///private
龙中舞王
·
2023-10-11 01:41
Godot
godot
javascript
前端
Godot Engine - 鼠标缩放及移动2D地图
文章目录功能需求
GDScript
代码实现功能需求鼠标滚轮缩放地图鼠标点击拖动地图
GDScript
代码实现在Project--ProjectSettings--InputMap选项卡中,绑定上下滚轮及鼠标单击输入为
五颜六色的白__
·
2023-10-10 11:53
Godot
Engine
游戏开发
Godot 和 VScode配置C#环境注意事项
前言尽管有些博主会建议如果我们熟悉C#的话,最好还是使用
GDscript
,而且对于小白上手也相对简单,但是C#的性能终究还是比动态语言好,也相比CPP简单些,尽管现在Godot还是有些问题,比如不像unity
克里姆颂
·
2023-09-20 15:39
生啃Godot教程
godot
vscode
c#
godot入门
下载Godot其他安装方法GodotUI概述ProjectManager选择文件名编辑器窗口关于节点和场景Godot中的脚本关于
GDScript
总结无论你是想要从事的职业还是休闲爱好,游戏开发都是一项有趣而有意义的工作
豆约翰
·
2023-09-01 15:29
技术分享
godot
javascript
游戏引擎
Godot 4 源码分析 - Path2D与PathFollow2D
学习演示项目dodge_the_creeps,发现里面多了一个Path2D与PathFollow2D研究
GDScript
代码发现,它主要用于随机生成Mobvarmob_spawn_location=get_node
DrGraph
·
2023-08-05 13:33
godot
游戏引擎
Godot 4 源码分析 - 动态导入图片文件
之前加载图片时,
GDScript
代码:#目标对象上加载图片funcloadP
DrGraph
·
2023-08-04 19:12
godot
游戏引擎
Y 分钟速成
GDScript
GDScript
的语法类似Python。它的主要优点是易于使用和与引擎深度集成。它非常适合游戏开发。基础#单行注释使用#号书写。"""多行注释是使用文档字符串(docstring)书写。"""
·
2022-12-19 17:19
游戏开发脚本语言入门基础
【
GDScript
】加载 csv 文件,转化为字典
Godot3.3rc6Excel中存储数据无法直接保存成json格式的文件,如果想要保存的话需要安装插件,而且比较麻烦。但是可以直接保存成csv文件。我用WPS表格作为演示,里边写入如下两行数据:NameHealthAttackLevelDescription名称健康攻击力等级描述乞丐212长期饥饿,导致骨瘦如柴,攻击无力恶棍322保存为csv文件,我命名为UnitData.csv解析csv文件创
张学徒
·
2022-12-03 21:10
Godot
Godot
csv
gdscript
数据
使用Godot Engine创建一个2D RPG游戏
学习用对话框,有限状态机,剑攻击,敌人,着色器,用户界面,地下城和更多编码一个2DRPG游戏你会学到什么掌握游戏编程的关键概念学习Godot的语言
GDScript
熟悉Godot引擎的界面创建您自己的2DRPGCreatea2DRPGwithTheGodotEngine
云桥网络.
·
2022-06-28 22:03
CG技术学习素材资源
godot
游戏
游戏引擎
Godot基础教程03:添加脚本文件
Godot使用的是
GDScript
脚本,和python非常相似,学过python的同鞋应该可以秒懂,会其它语言的同鞋也可以很快上手。
地球上的大海
·
2020-09-15 23:44
Godot引擎
【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹(教程目录 8月26日 更新)
在【上一弹】中,通过对网红手游《FlappyBird》的临摹,我们初步了解了
GDScript
脚本语言以及Godot游戏引擎的基本工作流程,并且大家的脑海里应该已经建立起了一个可运转的游戏架构,这一步在学习游戏开发的过程中是至关重要的
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:25
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
Godot Shader :在一个面片上让鼠标滑过的地方凸起
用Unity实现的话,原理是相同的效果展示如果要凸起更圆润的话,增加面片的细分就可以,代码部分应该可以优化,坐标运算搞得自己头晕了
GDScript
部分extendsCameraconstray_length
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:24
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
Shader
游戏开发
着色器
vertex
GDScript
:协程(Coroutine)(一)概念和使用范例
协程(Coroutine)是一种打破函数传统工作流程的机制。之前在使用Unity的时候,初次接触到协程,当时查了一下并非所有语言都支持协程,而且我也只用它来实现一些类似计时或延时以及加载等待的功能,因此可能尚未领悟其精髓,下面是个人的心得,如有错误希望大家指正。协程其本质,就是能让一个函数在执行过程中暂停(挂起),然后在接收到恢复指令以后继续执行的机制。协程是单线程的,因此它线程安全,但是有些时候
开发游戏的老王
·
2020-09-15 22:15
Godot笔记
#
Godot
基础
Coroutine
协程
GDScript
yield
游戏开发
GDScript
:访问属性的两种形式
注意用[]访问自身属性的时候前面要加self范例代码extendsNodevartest_property="hello"func_ready():print(name)print(get("name"))print(self["name"])print(test_property)print(get("test_property"))print(self["test_property"])输出结
开发游戏的老王
·
2020-09-15 22:15
Godot笔记
#
Godot
基础
GDScript
Godot
属性
self
property
GDScript
:扫描一个目录并获取文件列表(可递归)
代码把它写成一个静态方法,开箱即用class_nameFileHelperstaticfuncscan(path:String)->Array:varfile_name:=""varfiles:=[]vardir:=Directory.new()ifdir.open(path)!=OK:print("Failedtoopen:"+path)else:dir.list_dir_begin(true)
开发游戏的老王
·
2020-09-15 22:15
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
GDScript
扫描目录
游戏开发
文件列表
GDScript
:三目运算符
之前以为
GDScript
没有三目运算符,实际上它就在这里ifxelsefuncget_max(a:int,b:int)->int:returnaifa>belseb
开发游戏的老王
·
2020-09-15 22:15
#
Godot
基础
godot游戏引擎自学入门笔记--
GDScript
与c++,官方文档翻译(五)
在godot3.0之前,编写游戏的唯一选择是使用
GDScript
,现在,
dark_tone
·
2020-09-15 22:50
游戏引擎
godot脚本
GDScript
的使用01
1.新建项目的scene如下图:2.为Panel节点添加脚本3.弹出创建脚本的对话框:
GDScript
文件没有类名,所以ClassName那栏不用填写,如果之前保存过了scene,那么Path那里会默认使用保存场景时的场景名來命名
xiaoliu1234567890
·
2020-09-15 21:54
godot游戏引擎基础
Godot Shader特效:UV旋转动画
实现这个效果,用
GDScript
的话只要一行代码就可以解决;用Shader做的话需要一些线性代数知识,扩展性相对差一些,不过如果像逻辑和表现解耦合或者减少CPU运算的话可以考虑这个实现方式效果图代码如下
开发游戏的老王
·
2020-09-15 21:28
Godot笔记
游戏特效笔记
#
Godot
实践
godot游戏引擎自学入门笔记--
GDScript
语言基础,官方文档翻译(九)
声明和控制流程语句是标准的,可以是赋值、函数调用、控制流结构等(见下面)。;作为语句分隔符是完全可选的。if/else/elif简单的条件是通过使用if/else/elif语法创建的。条件的括号是允许的,但不是必需的。考虑到基于表的缩进的性质,可以使用elif而不是else/if来维持缩进的级别。if[expression]:statement(s)elif[expression]:stateme
dark_tone
·
2020-09-15 21:14
游戏引擎
Godot 动态获取子节点的属性导出到父节点的面板上,并可以同步修改
Godot3.2.3
GDScript
1.0可以动态获取子节点的自定义的导出到面板中的变量,显示到当前的属性面板中,并可以同步修改,就是修改导出到这个节点的属性,也会修改对应子节点的这个属性代码如下:""
张学徒
·
2020-09-15 21:24
Godot
GDScript
GDScript
:使用EditorScript开发简单的编辑器脚本
EditorScript可以用于开发简单的编辑器脚本它继承于Reference
开发游戏的老王
·
2020-09-14 07:06
Godot笔记
#
Godot
实践
EditorScript
GDScript
Godot
游戏开发
Godot Engine:编辑器插件(Editor Plugin)开发 之 Hello World
GodotEngine3.2.3.rc1文章目录步骤1.创建插件框架2.创建UI3.写脚本演示之前写过一篇博文《
GDScript
:使用EditorScript开发简单的编辑器脚本》,编辑器脚本(EditorScript
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:55
#
Godot
实践
Godot笔记
Godot
Engine
游戏开发
[Godot3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(四)-玩家角色控制
中运动学物体2D与动画精灵的初步使用、碰撞体的创建、音频相关等,本篇文章将介绍如何通过脚本响应玩家的输入并控制角色的动作,本篇完成后的效果:玩家角色控制-运行效果本篇涉及以下内容:初识Godot脚本-
GDScript
写信Shin
·
2020-08-23 23:18
GDScript
静态类型
Godot3.1开始支持静态类型,可以用于变量、常量、函数参数和返回类型不使用静态类型:vardelta=Vector2.ONEconstMAX_TIME=59.0funcmy_func(node):returnnode使用静态类型:vardelta:Vector2=Vector2.ONEconstMAX_TIME:float=59.0funcmy_func(node:MyNode)->MyNod
云落溪音
·
2020-08-16 09:00
GDScript
:使用EditorScript开发简单的编辑器脚本
EditorScript可以用于开发简单的编辑器脚本它继承于Reference
开发游戏的老王
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2020-08-08 16:41
Godot笔记
#
Godot
实践
Q&A:通过一个情景理解
GDScript
中的继承机制(Godot游戏引擎萌新向)
很多萌新在学习GodotEngine和
GDScript
之前并没有接触过面向对象编程,所以看《手把手带你Godot游戏开发第一弹》时遇到“继承”这个概念,感到很困惑,什么场景下使用继承呢?
开发游戏的老王
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2020-08-05 18:15
#
Godot
基础
Godot笔记
Godot Engine 学习笔记 脚本-创建
脚本-创建脚本建立场景添加脚本处理信号脚本在Godot3.0之前,编写游戏脚本的唯一选择是使用
GDScript
。而现在,Godot官方支持四种语言,并且能够动态添加额外的语言!
d9p
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2020-08-05 18:25
Godot
Engine
godot游戏引擎自学入门笔记--
GDScript
语言导论,官方文档翻译(七)
变量与赋值Allvariablesinadynamicallytypedlanguageare“variant”-like.Thismeansthattheirtypeisnotfixed,andisonlymodifiedthroughassignment.Example:动态类型语言中的所有变量都是“可变”的。这意味着它们的类型不是固定的,而是通过赋值修改的。例如:静态语言的:inta;//V
dark_tone
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2020-08-05 18:23
游戏引擎
Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
一、前言在上一篇文章中,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下
GDScript
脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot Engine:4.0版的Shader即将支持全局和实例uniform类型,更多玩法即将解锁!
将角色的信息传递给所有相关的着色器2.以不变应万变的方式改变世界3.控制天气和环境4.让材质和环境交互实例uniform使用须知小结全局uniform在GodotShader中uniform类型是逻辑代码(
GDScript
开发游戏的老王
·
2020-07-31 18:58
Godot笔记
#
Godot
实践
开源游戏3D引擎之Godot的专用脚本语言
id=
gdscript
说明:Godot的专用脚本语言历史:总结一下就是由于其他语言的总总不适合Godot,最后
GDScript
就诞生了。
wisdom605768292
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2020-07-28 23:27
GoDot游戏开发
godot游戏引擎自学入门笔记--
GDScript
语言细节,官方文档翻译(八)
标识符Anystringthatrestrictsitselftoalphabeticcharacters(atozandAtoZ),digits(0to9)and_qualifiesasanidentifier.Additionally,identifiersmustnotbeginwithadigit.Identifiersarecase-sensitive(fooisdifferentfro
dark_tone
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2020-07-14 09:55
游戏引擎
godot游戏引擎自学入门笔记--
GDScript
语言,官方文档翻译(六)
简介GDScriptisahighlevel,dynamicallytypedprogramminglanguageusedtocreatecontent.ItusesasyntaxsimilartoPython(blocksareindent-basedandmanykeywordsaresimilar).Itsgoalistobeoptimizedforandtightlyintegrated
dark_tone
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2020-07-14 09:54
游戏引擎
Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
godot_cover.jpg一、前言在上一篇文章中,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下
GDScript
脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的
spkingr
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2020-07-04 11:44
GDScript
学习
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/getting_started/scripting/
gdscript
/
gdscript
_basics.html获取对象
Zszen
·
2020-02-07 15:16
Godot Shader特效:溶解效果(改进版)
改进点:可以在
GDScript
代码中控制溶解的进度,不用总是循环了。可以自定义溶解的过渡色。
吃烧烤的老王
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2019-07-19 09:59
Godot引擎的介绍
使用自带的
GDScript
脚本。跨平台运行。其他功能有兴趣的可以下载下来自行研究。以下主要介绍以下这个引擎如何导出android和windows版本的导出摸板。
absolve
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2016-04-29 08:00
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