VC++中bmp图象的显示

转自:http://www.cnblogs.com/jjzhou1988/archive/2009/07/22/1347862.html

前段时间想用VC的对话框来动态地显示一副BMP位图,查了很多篇文章发现都写的很复杂(而且貌似许多都是复制粘贴而来),真正有价值的不多.其实VC显示BMP文件是很方便的,所有的代码加在一起也不过五六行而已.因而特此将自己的经验写上blog,希望能对需要的人有所帮助.

    要想在VC中动态显示位图,有两种比较简单的方法:
1.显示已添加为为工程资源的位图
          准备工作:把图片加为工程的资源,设其句柄名为IDB_BITMAP1;然后放一个静态控件或者图片控件到对话框上,将其句柄名设为IDC_SHOWBMP;
          具体代码:在需要使用的地方(如按钮函数或OnInitDialog()或OnPaint()里等等)加入如下代码:
                         CStatic *p =(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);                   //获得指向IDC_SHOWBMP的指针,并将其强制转换为CStatic*类型,并赋值给p
                         HBITMAP hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));//从工程资源处获得IDB_BITMAP1的位图句柄,并将其赋值给hBitmap变量
                         p->Modifystyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);                                                            //设置该静态控件(p指向的静态控件),使其用于显示位图,并且是在控件中央显示                                                                                                                                                                //(若无此步无法显示,因为没有说明静态对话框要显示的类型是什么)   
                          p->SetBitmap(hBitmap);                                                                                                      //将需要显示的位图设置为bBitmap,即资源IDB_BITMAP1的句柄
    
 2.通过位图所在路径显示位图(此方法无需事先将位图文件添加为该工程的资源)
          准备工作:在对话框上放一个静态控件(一定是静态控件,若图片控件则无法显示) 将其重命名为IDC_BMP(不重命名的话无法添加变量),然后再为该控件添加一个变量,命名为m_image.
          具体代码:在需要使用的地方(如按钮函数或OnInitDialog()或OnPaint()里等等)加入如下代码:
           this->m_image.ModifyStyle(0,SS_BITMAP | SS_CENTERIMAGE);                                                            //和上面的作用一样,将该静态控件设置为是用来显示位图的,只不过这里是通
                                                                                                                                                                     //过该静态对话框的变量来进行modifystyle操作的
                                                                                                                                                                     
           HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(0, "path\\1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);     //从bmp文件所在的路径直接读取该bmp图象的句柄,并将其转换为HBITMAP类型
                                                                                                                                                                    //注:其中的"path\\1.bmp"是相对路径,即在和可执行文件的同一目录
                                                                                                                                                                     //下有一个名为path的文件夹,里面有一个名为1.bmp的位图文件. 
           this->m_image.SetBitmap(hBmp);                                                                                                         //通过变量m_image来设置该静态框所显示的位图文件.
 
     以上两种方法经过试验都可以成功的在对话框上显示一个bmp位图,而且还可以根据其资源号或者具体路径来进行具体的操作.
     好了,暂时就先写到这里了,如有写的不清楚和不对的地方望各位勿吝纠正.

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