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NUnit是一个单元测试框架,专门针对于.NET来写的,它是是xUnit的一员。NUnit完全由C#语言来编写,并且编写时充分利用了许多.NET的特性,比如反射,客户属性等等.
最重要的一点是它适合于所有.NET语言.
单元测试:
作为程序员在开发过程中,不可避免地要对软件的类及其方法进行测试。
在Web页面的测试过程中,好多朋友喜欢把测试结果使用Response.Write()显示在页面上。而在类库组件的开发时,由于没有可视化界面,有时不得不为该类库添模一个测试的项目(Console,WinForm,ASP.NET等),在该项目中调用类库组件的功能,以查看测试结果。
上面这种测试不是我们推荐的方法,因为我们在测试的时候应遵循以下原则:
尽量不要破坏原有的代码结构,即不要在原代码中添加一些冗余的测试代码。
测试模块应尽可能完整地展现测试结果。
测试模块不应用完即扔掉,要保存以备后续的维护测试。
一、NUnit运行界面
《图1》
在右边有一个进度条,如果所有测试案例运行成功,就为绿色,反之如果有一个不成功,则为红色,但也有黄色的.
绿色 描述目前所执行的测试都通过
黄色 意味某些测试忽略,但是这里没有失败
红色 表示有失败
左边的树状目录是我们们编写的每一个测试单元。
底部的状态条
状态:当所有测试完成时,状态变为Completed.运行测试中,状态是Running:
Test Cases:说明加载的程序集中测试案例的总个数。这也是测试树里叶子节点的个数。
Tests Run: 已经完成的测试个数。
Failures: 到目前为止,所有测试中失败的个数.
Time: 显示运行测试时间(以秒计)
二、在VS2008中配置NUnit进行测试
1.新建一个类库项目。
2.在解决方案中的项目图标上右击,选择“属性”。
3.点击左边的“调试”标签
4.在“启动操作”中选择“启动外部程序”,并指明NUnit程序的运行路径。
5.在启动选项中的“工作目录”下,指明当前类库项目的DLL文件的所在路径。
《图2》
6.运行当前类库项目,我们会发现NUnit被启动起来了。
三、安装Unit与使用
请到http://www.nunit.org/download.html下载NUnit,然后双击安装即可。
1.我们要使用NUnit对类库组件进行测试时,一般我们会新建一个测试类文件或新建一个测试项目。
2.为测试项目添加引用“nunit.framework”
3.在测试类文件中添加using NUnit.Framework;语句
4.在该类文件或测试项目中编写测试代码,然后使用NUnit运行我们的测试代码以观察测试结果。
四、NUnit中的常用Attribute
所有NUnit属性都包含在Nunit.Framework命名空间里。测试项目必须引用框架的程序集,即nunit.framework.dll.
1.TestFixtureAttribute
用来修饰测试类。这个属性标记一个类包含了测试方法。
被TestFixtureAttribute修饰的类需满足以下限制
a.必须是一个public类型,否则NUnit不会识别它。
b.它必须有一个缺省的构造子,否则Nunit不能构建他。
c.构造子不应该有任何方面的负面影响,因为在一个对话的过程中,NUnit可能构造类多次。
如:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
// ...
}
2.TestAttribute
用来修饰测试方法。Test属性标记某个类的某个方法为一个测试方法,而且此类必需已经标记为一个TestFixture。
一个测试方法的签名定义如下:
public void MethodName()
注意:测试方法必须没有参数。如果程序员将测试方法标记为不正确的签名,它不会运行。
如:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
[Test]
public void Add()
{
//...
}
}
3.SetUpAttribute
用来修饰方法。所属的类必需已经标记为一个TestFixture。一个TestFixture可以仅有一个SetUp方法。如果有多个定义,TestFixture也会编译成功,但是测试不会运行。SetUpAttribute标记的方法是在每个测试方法被调用之前来完成的。
如:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
[SetUp]
public void Init()
{ /* ... */ }
[TearDown]
public void Dispose()
{ /* ... */ }
[Test]
public void Add()
{ /* ... */ }
}
SetUp属性是从任何基类继承而来。因此,如果基类已经定义了一个SetUp方法,那么这个方法会在每个派生的类的测试方法之前调用。如果你打算在派生类里加入更多的SetUp功能,你需要将方法标记为适当的属性,然后调用基类方法。
SetUpAttribute使用案例:
如:我们以测试加减法为例
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class NumersFixture
{
[Test]
public void AddTwoNumbers()
{
int a=1;
int b=2;
int sum=a+b;
Assert.AreEqual(sum,3);
}
[Test]
public void MultiplyTwoNumbers()
{
int a = 1;
int b = 2;
int product = a * b;
Assert.AreEqual(2, product);
}
}
不难看出两个测试方法中有重复的代码,如何去除重复的代码呢?我们可以提取这些代码到一个独立的方法,然后标志这个方法为SetUp 属性,这样2个测试方法可以共享对操作数的初始化了,这里是改动后的代码:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class NumersFixture
{
private int a;
private int b;
[SetUp]
public void InitializeOperands()
{
a = 1;
b = 2;
}
[Test]
public void AddTwoNumbers()
{
int sum=a+b;
Assert.AreEqual(sum,3);
}
[Test]
public void MultiplyTwoNumbers()
{
int product = a * b;
Assert.AreEqual(2, product);
}
}
这样NUnit将在执行每个测试前执行标记SetUp属性的方法.在本例中就是执行InitializeOperands()方法.记住,这里这个方法必须为public,不然就会有以下错误:Invalid Setup or TearDown method signature
4.TearDownAttribute
用来修饰方法。所属的类必需已经标记为一个TestFixture。一个TestFixture可以仅有一个TearDown方法。如果有多个定义,TestFixture也会编译成功,但是测试不会运行。被TearDownAttribute修饰的方法是每个测试方法被调用之后来执行的。
如:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
[SetUp]
public void Init()
{ /* ... */ }
[TearDown]
public void Dispose()
{ /* ... */ }
[Test]
public void Add()
{ /* ... */ }
}
TearDown属性是从任何的基类继承而来。因此,如果基类已经定义了一个TearDown方法,那么这个方法会在每个派生的类的测试方法之后调用。如果你打算在派生类里加入更多的TearDown功能,你需要将方法标记为适当的属性,然后调用基类方法。
5.TestFixtureSetUpAttribute
用来修饰方法。所属的类必需已经标记为一个TestFixture。这些个属性标记的方式在fixture任何测试执行之前完成。TestFixture可以仅有一个TestFixtureSetUp方法。如果定义了多个,TestFixture可以成功编译,但是测试不会被执行。
6.TestFixtureTearDownAttribute
用来修饰方法。所属的类必需已经标记为一个TestFixture。这些个属性标记的方式在fixture任何测试执行之后完成。TestFixture可以仅有一个TestFixtureTearDownAttribute方法。如果定义了多个,TestFixture可以成功编译,但是测试不会被执行。
如:
namespace NUnit.Tests
{
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
[TestFixtureSetUp]
public void Init()
{ /* ... */ }
[TestFixtureTearDown]
public void Dispose()
{ /* ... */ }
[Test]
public void Add()
{ /* ... */ }
}
}
SetUp/TearDown方法提供达到测试隔离性的目的.SetUp确保共享的资源在每个测试运行前正确初始化,TearDown确保没有运行测试产生的遗留副作用. TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown同样提供相同的目的,但是却在test fixture范围里
我们写一个简单的测试来说明什么方法调用了,怎么合适调用
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class LifeCycleContractFixture
{
[TestFixtureSetUp]
public void FixtureSetUp()
{
Console.Out.WriteLine("FixtureSetUp");
}
[TestFixtureTearDown]
public void FixtureTearDown()
{
Console.Out.WriteLine("FixtureTearDown");
}
[SetUp]
public void SetUp()
{
Console.Out.WriteLine("SetUp");
}
[TearDown]
public void TearDown()
{
Console.Out.WriteLine("TearDown");
}
[Test]
public void Test1()
{
Console.Out.WriteLine("Test 1");
}
[Test]
public void Test2()
{
Console.Out.WriteLine("Test 2");
}
}
运行结果:
FixtureSetUp
SetUp
Test 1
TearDown
SetUp
Test 2
TearDown
FixtureTearDown
7.ExpectedExceptionAttribute
修饰方法,用来测试一个方法是否抛出了指定的异常。本属性有两种重载方式。第一种是一个Type,此Type为期望的异常的精确类型。 第二种是一个期望的异常全名的字符串
在执行测试时,如果它抛出了指定的异常,那么测试通过。如果抛出一个不同的异常,测试就失败。如果抛出了一个由期望异常继承而来的异常,这也是成功的。
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
[Test]
[ExpectedException(typeof(InvalidOperationException))]
public void ExpectAnExceptionByType()
{ /* ... */ }
[Test]
[ExpectedException("System.InvalidOperationException")]
public void ExpectAnExceptionByName()
{ /* ... */ }
}
8.CategoryAttribute
修饰方法或修饰类。用来把测试分组,可以使用NUnit的Categories选项卡选择要测试的组,或排除一些组。
对类分组:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
[Category("LongRunning")]
public class LongRunningTests
{
// ...
}
对方法分组:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
[Test]
[Category("Long")]
public void VeryLongTest()
{ /* ... */ }
}
下面我们编写三个测试方法,并分为两组“Compare”和“TestNull”,在NUnit中测试“Compare”组的内容:
第一步:点击左侧的“Categories”选项卡
第二步:在“Available Categories”列表框中选择“Compare”,点击“Add”按钮
第三步:点击左侧“Test”选项卡,点击树状目录中的“Class1”,点击“Run”按钮
我们发现只有TestTowInstanceName和TestTowInstanceEqual两个测试方法运行了,而TestNull没有运行,因此TestNull不是“Compare”组的。
9.ExplicitAttribute
用来修饰类或方法。Explicit属性会忽略一个测试或测试Fixture,直到它被显式的选择运行。。如果test和test fixture在执行的过程中被发现,就忽略他们。所以,这样一来进度条显示为黄色,因为有test或test fixture忽略了。
修饰类:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture, Explicit]
public class ExplicitTests
{
// ...
}
修饰方法:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
[Test, Explicit]
public void ExplicitTest()
{ /* ... */ }
}
10.IgnoreAttribute
用来修饰类或方法。由于种种原因,有一些测试我们不想运行.当然,这些原因可能包括你认为这个测试还没有完成,这个测试正在重构之中,这个测试的需求不是太明确.但你有不想破坏测试,不然进度条可是红色的哟.怎么办?使用Ignore属性.你可以保持测试,但又不运行它们。
这个特性用来暂时不运行一个测试或fixture。比起注释掉测试或重命名方法,这是一个比较好的机制,因为测试会和余下的代码一起编译,而且在运行时有一个不会运行测试的标记,这样保证不会忘记测试。
修饰类:
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
[Ignore("Ignore a fixture")]
public class SuccessTests
{
// ...
}
修饰方法
using System;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class SuccessTests
{
[Test]
[Ignore("Ignore a test")]
public void IgnoredTest()
{ /* ... */ }
}