【unity优化】相同模型的多个实例设置各自的颜色优化

转自:MaterialPropertyBlock

设置多个相同模型的各自颜色一般是设置材质球颜色时如

gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red;

这样会产生新的material实例,可以通过profile观察到,drawcall增加;

优化方案

  • 设置顶点颜色(需要shader的顶点着色器支持)
gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.colors
  • 通过设置MaterialPropertyBlock来设置多个模型的各自颜色(简单方便)
            MaterialPropertyBlock mpb = new MaterialPropertyBlock();
            gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().GetPropertyBlock(mpb);
            mpb.SetColor("_Color", Color.red);
            gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().SetPropertyBlock(mpb);

详细内容参考 MaterialPropertyBlock

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