重载重写和重定义

重载重写与重定义
一:重载和重写理解
  1:函数重载
          必须在同一个类中进行
        子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖
        重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用
  2:函数重写
          必须发生在父类和子类之间
        并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型
        使用virtual声明之后能够产生多态(如果不适用virtual,那叫重定义)
        多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用。
    函数重写分为两类
        1:虚函数重写 将发生多态
        2:非虚函数重写(重定义) 
#include
using namespace std;
class Parent
{
    public:
        void abc()
        {
            cout<<"Parent abc"<          } 
        void func()
        {
            cout<<"空"<         }
        virtual void func(int i)
        {
            cout<<"i"<         }
        virtual void func(int i,int j)
        {
            cout<<"i,j"<         }
 } ;
 class Child:public Parent//这三个前面加virtual关键字的函数都是重载关系 
 {
     
     public:
         void abc()
        {
            cout<<"Child abc"<          } 
        void void abc()
        {
            cout<<"Child abc"<          } 
    
         virtual void func(int i,int j)
         {
             cout<<"i,j"<          }
         virtual void func(int i,int j,int k)
         {
             cout<<"i,j,k"<,endl;
         }
 }
 重载重写与重定义
 int main()
 {
     Child c1;
     //c1.func();
    //子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖
    c1.Parrent::func();//想要调用子类和父类名称相同的父类中的函数,只能加上父类的域名,显示的去调用 
    
    //c1.func(1,2,3,4); 
    //1:C++编译器看到func名字,因为在子类中已经存在了,所以C++编译器不会去找父类的四个参数的func函数
    //2:C++编译器只会在子类中查找func函数,找到了两个func函数,一个是两个参数的,一个是三个参数的
    //3:C++编译器开始报错  
    //4:若想调用父类的func,只能加上父类的域名,显示的去调用 
    
    
    //c1.func();
    //func函数的名字,在子类中发生了名称覆盖,子类的函数的名字,占用了父类的函数的名字和位置
    //因为子类中已经有了func名字的重载形式
    //编译器开始在子类中查找func函数,但是没有0个参数的unc函数 
    cout<<"hello"<     return 0; 
 }

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