iOS的多线程技术主要有:pthread、NSThread、NSOperation、GCD
。怎么选呢?
pthread
是c函数,如果不涉及底层编码,一般就不要用了
NSThread
出来比较早,需要管理生命周期,没有必要也不要用
NSOperation
有文章说是对GCD
的对象化封装,并且可以cancel
,推荐使用,大名鼎鼎的AFNetworking就是用这个的
GCD
苹果说推荐使用,在不方便使用NSOperation
的就用吧,比如延时执行等等
下面这篇文章写了iOS各种多线程技术的对比,还不错,可以看看
关于iOS多线程,你看我就够了
类定义
去掉了一些不常用或者难理解的内容。大致的用法,看看属性和方法的名字应该了解。
@interface NSOperation : NSObject
- (void)start;
- (void)main;
- (void)cancel;
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;
@property (readonly, copy) NSArray *dependencies;
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
@end
@interface NSBlockOperation : NSOperation
+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray *executionBlocks;
@end
@interface NSOperationQueue : NSObject
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
- (void)cancelAllOperations;
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;
@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
@end
至于NSInvocationOperation
,swift
版本去掉了,先不管吧,block
形式更优雅
简单使用
-
NSOperation
是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类。 -
NSInvocationOperation
使用不方便,可以不考虑 -
NSBlockOperation
推荐使用,block
比较方便,也是苹果推荐的方式,不过要注意一下引用循环的问题 - 自定义
NSOperation
,重写main
方法,看情况使用 - 结合
NSOperationQueue
一起使用。queue、operation、block
三级关系要搞清楚。 -
queue
默认是并行的,maxConcurrentOperationCount
设为 1,就是串行的; 默认值是-1,不能设置0 -
operation
默认是异步执行的,- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
就可以变成同步的,按照指定顺序执行,要注意避免相互依赖,形成死锁 - 除了同一
quere
操作间建立依赖关系,当然也可以在不同queue
的NSOperation
之间创建依赖关系 -
block
是异步的,并行的,目前还没有看到改变这种默认行为的方式。如果有需要,保持一个operation
中只有一个block
,通过控制operation
来达到控制block
的目的 -
operation
可以单独使用,单独使用时,默认是在调用start
方法的相同线程同步执行。所以还是推荐放在一个NSOperationQueue
中,方便集中管理,并且默认是异步执行 - 默认情况下,
NSOperation
单独使用时系统同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,从这个方面讲,也推荐将NSOperation
放在一个NSOperationQueue
中使用,不推荐单独使用 -
[NSOperationQueue mainQueue]
代表主线程
例子1
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// maxConcurrentOperationCount 默认等于 -1, 代表不限制, 可以创建N多线程
// 默认就是并发
// 如果想实现串行, 那么就设置maxConcurrentOperationCount = 1
// queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.创建任务
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"1 = %@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"3 = %@", [NSThread currentThread]);
}];
// 3.将任务添加到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
NSThread
用来sleep
,获取当前线程的函数很好用
例子2
// 1.开启子线程下载图片
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
// 子线程
NSString *urlStr = @"https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 2.生成下载好的图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 3.回到主线程更新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI");
// 主线程
self.imageView.image = image;
}];
}];
这里把
operation
匿名了,简化了操作。这个和GCD的经典用法很类似,全部是面向对象的,简化很多。
例子3
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
__block UIImage *image1 = nil;
__block UIImage *image2 = nil;
// 1.开启一个线程下载第一张图片
NSOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://cdn.cocimg.com/assets/images/logo.png?v=201510272"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 2.生成下载好的图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
image1 = image;
}];
// 2.开启一个线程下载第二长图片
NSOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 2.生成下载好的图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
image2 = image;
}];
// 3.开启一个线程合成图片
NSOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
[image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
[image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// 4.回到主线程更新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"回到主线程更新UI");
self.imageView.image = newImage;
}];
}];
// 监听任务是否执行完毕
op1.completionBlock = ^{
NSLog(@"第一张图片下载完毕");
};
op2.completionBlock = ^{
NSLog(@"第二张图片下载完毕");
};
// 添加依赖
// 只要添加了依赖, 那么就会等依赖的任务执行完毕, 才会执行当前任务
// 注意:
// 1.添加依赖, 不能添加循环依赖
// 2.NSOperation可以跨队列添加依赖
[op3 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
// 将任务添加到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue2 addOperation:op3];
}
下面这篇文章写的不错,上面3个例子都来自这里
iOS NSOperation