作者: 凹凸曼 - TT
前言
在前端的开发的过程中,和前端合作最紧密的职位应该就是设计师了。在业务流程中,设计师将自己的交互稿、视觉稿以 1px 以内误差的期望交给开发者。但在这个过程中有几个不方便的地方:
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设计稿可拆解为布局、图案、文字、颜色等。其中布局、文字以及颜色这三者的样式编码需要花费前端开发者大量的时间。虽说近几年随着蓝湖等设计协同工作平台的诞生,可以在平台上获取到部分 css 代码,但是依然不能满足 web、iOS、Android 等多平台的情况;
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设计稿的更新无法及时在开发者的代码中体现,一是因为开发首先需要拿到新的设计稿,再根据标注甚至肉眼判断区别后更新代码;另一方面,设计稿中看似简单的改动可能导致较大范围的代码改动,例如字体大小等。
为了解决上述的问题,完善设计和开发之间的协作流程,Design Tokens 应运而生。
什么是 Design Tokens
在了解 Design Tokens 之前,需要先了解一下 Design System (即设计系统)的概念。这个概念在设计和开发的沟通流程中已经流行许久,在团队设计体系工程化的过程中不可或缺。
A Design System is the single source of truth which groups all the elements that will allow the teams to design, realize and develop a product.
设计系统能够保证项目中设计稿与开发代码的一致——设计师将设计稿件中的内容组件化,在这个系统中上传每个组件的样式、文字属性、颜色色值等。而开发者可以通过这个系统获取自己需要的组件内容。但是这样仅仅是实现了一个协作平台,那么如何解决前文提到的两个问题呢?
Design Tokens 就是解决问题的核心。
Design tokens are the visual design atoms of the design system.
Design Tokens 统一了样式属性和前端语言,把每种属性都当成是一个前端变量。
举个例子,将一种颜色色值传到系统中,然后转换成 token ,前端就可以直接取这个变量使用。即使是色值被修改,当变量名不变时,对整体代码是毫无影响的,开发者要做的仅仅是重新导入一份 token。
其中 token 的语言类型可以是 css、scss、yml 等。
如何开发 Design Tokens
在已知 Design Tokens 本质是一种变量的情况下,我们需要做的就是将颜色色值和文字属性变成对应的变量。
其中文字属性有比较特别的地方,它除了要把 font-family、font-size 等转换成变量之外,还需要将这些变量集合在一个 mixin 里面,方便整体使用。
所以我们需要完成的事情有如下四步,获取属性、生成变量、生成 mixin 、输出结果。其中获取属性不用多说,直接从数据库中拿到色值和文字的数据,然后分别写入 json 文件保存即可。
1.生成变量
我们转换的变量类型有 css、scss、less、stylus、json、yaml、Android、iOS 八种,其中 css、scss、less、stylus、Android 这五种通过 Theo 库来实现,其余为代码手动实现。
Theo
先来介绍一下 Theo,一个能够对样式进行 transform 和 format,随后输出对应变量的库。它的实现原理大致为,先将 json 文件中的值进行处理——色值处理为 rgb 或者 rgba,其余样式属性的数值进行单位统一。随后将处理过的值依据一定规则写入一个新的对象中。这个对象就是 Design Tokens。
直接上代码:
static async formatWebOrtAndroid (type: string) {
const res = await theo
.convert({
transform: {
// 这里是类型,可以是 web或者是 android
type: 'web',
file: path.resolve(__dirname, 'data.json'),
},
format: {
// 这里是需要输出的变量语言类型,css、scss、less、stylus、Android 等
type,
}
})
.then(data => {
// 这里可以根据自己的需求进行数据处理
return data
})
.catch(error => console.log(`Something went wrong: ${error}`))
return res
}
自定义方法
其余的 json、yaml、iOS 这三种需要我们手动实现。json 和 yaml 的实现非常简单,只需要稍微处理一下数据为我们需要的格式,然后写入 json 或者 yaml 文件即可。
iOS 略微复杂,它支持 Objective-c 和 Swift 两种类型的语言,所以要分别处理这两种语言。
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Objective-c 需要分为 .h 和 .m 两个文件,对色值进行如下处理:
// 先将变量名称写入 let colorsH += `- (UIColor *)${colorName};\n` // 处理对应的变量名称下的色值 let colorsM += `- (UIColor *)${colorName} { return [UIColor colorWithRed:(${red})/255 green:(${green})/255 blue:(${blue})/255 alpha:(${alpha})];}\n\n` // 处理首尾 colorsH = `@interface UIColor (Colors)\n\n${colorsH}\n@end` colorsM = `#import "designTokenColor.h"\n\n@implementation UIColor (Colors)\n\n${colorsM}\n@end\n`
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Swift 的处理方法类似,直接上代码:
// 先将变量名称写入,并处理色值 let colorsSwift += `class func ${colorName}() -> UIColor{\n return UIColor( red: (${red})/255, green: (${green})/255, blue: (${blue})/255, alpha: (${alpha}) );}\n\n` colorsSwift = `import UIKit;\n\nextension UIColor{\n\n${colorsSwift}\n}\n`
其实上述的自定义方法也可以直接定义在 Theo 中,因为 Theo 支持注册自定义 transform 事件以及自定义 format 事件,并且可以对获取到的数据进行二次处理。
2.生成 mixin
mixin 是 scss 中的名称,其实就是变量的集合,能够使得一系列属性能够被整体应用。由于 Theo 没有提供对应方法,所以我们这边采用手动生成的方式。目前只针对我们需要使用的文字属性进行了构建。
我们在第一步时已经生成了所有属性的变量,所以在构建 mixin 时只需将对应变量组合在一起即可,工作量并不大。但是由于需要构建的语言类型较多,针对不同语言要输出不同格式,所以依然写了部分相似代码。
以下为不同语言下的内容生成代码:
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css
--aotu: { font-family: var(--aotu-font-family); font-size: var(--aotu-font-size); font-style: var(--aotu-font-style); font-weight: var(--aotu-font-weight); letter-spacing: var(--aotu-letter-spacing); line-height: var(--aotu-line-height); opacity: var(--aotu-opacity); text-align: var(--aotu-text-align); color: var(--aotu-text-color); text-decoration: var(--aotu-text-decoration); text-transform: var(--aotu-text-transform); };
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scss
@mixin aotu () { font-family: $aotu-font-family; font-size: $aotu-font-size; font-style: $aotu-font-style; font-weight: $aotu-font-weight; letter-spacing: $aotu-letter-spacing; line-height: $aotu-line-height; opacity: $aotu-opacity; text-align: $aotu-text-align; color: $aotu-text-color; text-decoration: $aotu-text-decoration; text-transform: $aotu-text-transform; }
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less
.aotu () { font-family: @aotu-font-family; font-size: @aotu-font-size; font-style: @aotu-font-style; font-weight: @aotu-font-weight; letter-spacing: @aotu-letter-spacing; line-height: @aotu-line-height; opacity: @aotu-opacity; text-align: @aotu-text-align; color: @aotu-text-color; text-decoration: @aotu-text-decoration; text-transform: @aotu-text-transform; }
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Android
// 这里采用的是一个对象,这个对象中包含了各种数值
至此,Design Tokens 的生成已经完成。
3.输出结果
我们将输出的各种语言结果保存在不同文件中,上传到服务器,将内容和获取链接返回给用户。用户可以直接通过链接下载文件进行使用,也可手动复制内容到自己的项目中进行使用。当设计师改变设计稿时,他们需要重新上传组件内容,Design Tokens 的内容也会随之改变。而对于开发者来说,只需要重新导入一个新的链接,就可以直接完成大量代码的更新,大大提升了设计师以及开发者的效率,减少了开发者的重复工作,降低了双方沟通成本和版本迭代成本。
Design Tokens 应用
Design Tokens 已经被应用在凹凸的工作流中。
一个项目开启的时候,需要先在内部夸克平台创建一个项目,项目成员包括设计师与前端开发。随后设计师使用夸克平台提供的 Sketch 插件将项目中需要的色值和本文样式都保存到项目中。以下为插件中展示效果:
设计师完成上述步骤后,开发者进入夸克平台,在对应项目中可查看色值和文字样式。其中可以看到每个属性对应的变量名,并且可以对变量名作出修改。
所有的 Design Tokens 会集中展示在单独页面中,其中包括了下载链接,开发者直接通过链接下载内容,然后应用到自己的项目代码中即可。
总结
Design System 可能会是将来设计师与开发者合作的一种模式,目前相应的应用还不是非常广泛。并且一些小项目中,大家更倾向于口头交流、文件交流等,而不是花时间先去构建一个设计系统。但是随着公司或者部门项目扩张,积累变多,一个完善的设计系统以及高效的沟通平台将会是必须的。Design System 以及 Design Tokens 给我们带来了新的方式和新的可能,我们将会继续探索它。
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