c++ AbstractFactory模式实现

抽象工厂模式 属于创建型模式,提供了一个创建一系列 产品对象的接口,而无需指定它具体的类。


参与者

  1. AbstractFactory : 声明一个创建抽象产品对象的接口
  2. ConcretFactory :实现创建具体产品对象的操作
  3. AbstractPorduct : 为一个系列产品声明一个接口
  4. ConcretProduct : 实现AbstractPorduct的操作

适用性

  • 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时
  • 一个系统要由多个系列产品来配置时
  • 提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现的时候

来一个极端的例子,一个老板有好几个工厂都是一个模子里刻出来(AbstractFactory)的, 每个工厂(ConcretFactory)只能生产两种播放器,一种是音频播放器(AbstractPorduct),一种是视频播放器(AbstractPorduct),而这些音频(AbstractPorduct)和视频(AbstractPorduct)又是由多种格式的,比如mp4、avi、flv、mp3、wma等等。每一种格式的文件他们的文件头都不同,要为他们每一个单独创建一个类,又很麻烦。所以就有两个基类:Video和Audio。同时这个工厂生产的播放器呢,还只能播放这其中的几种格式。(阿西吧好蛋疼的厂)

class Audio
{
public:
    Audio(){};
    virtual ~Audio(){};
    virtual void Head() = 0;
};

class Mp3 :public Audio
{
public:
    Mp3 (){};
    virtual ~Mp3(){};
    virtual void Head() override
    {
        printf("Mp3 head \n");
    }
};

class WMA :public Audio
{
public:
    WMA (){};
    virtual ~WMA (){};
    virtual void Head() override
    {
        printf("WMA head \n");
    }
};

class Vedio
{
public:
    Vedio(){};
    virtual ~Vedio(){};
    virtual void Head() = 0;
};

class Mp4 :public Vedio
{
public:
    Mp4 (){};
    virtual ~Mp4 (){};
    virtual void Head() override
    {
        printf("Mp4 \n");
    }
};

class Flv :public Vedio
{
public:
    Flv (){};
    virtual ~Flv (){};
    virtual void Head() override
    {
        printf("Flv \n");
    }
};
class AbstractFactory
{
public:
    AbstractFactory(){};
    virtual ~AbstractFactory(){};
    virtual Vedio* CreateVedio() = 0;
    virtual Audio* CreateAudio() = 0;
};

class FactoryA :public AbstractFactory
{
public:
    FactoryA (){};
    virtual ~FactoryA (){};
    virtual Vedio* CreateVedio() override
    {
        return new Mp4();
    }

    virtual Audio* CreateAudio() override
    {
        return new Mp3();
    }
};

class FactoryB :public AbstractFactory
{
public:
    FactoryB (){};
    virtual ~FactoryB (){};
    virtual Vedio* CreateVedio() override
    {
        return new Flv();
    }

    virtual Audio* CreateAudio() override
    {
        return new WMA();
    }
};

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