《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条

实现环形进度条

准备图片

添加并设置节点

编写脚本


在本节教程中笔者会带大家做一个环形进度条,炒鸡简单的啦。

运行效果如下:

《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条_第1张图片

 

Cocos Creator版本:2.2.0

后台回复"环形进度条",获取该项目完整文件:

 

准备图片

首先我们在PhotoShop中制作一张圆环图片(在上面加些渐变会更好看点),做好后存储为png格式:

《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条_第2张图片

 

添加并设置节点

层级管理器中添加一个Sprite节点:

《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条_第3张图片

《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条_第4张图片

 

将节点大小设置为300x300(大小可以随意设置,重点是长宽要一致):

《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条_第5张图片

现在将New Sprite节点的图片替换为我们刚才做好的环形图:

《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条_第6张图片

接着将New Sprite节点上的Sprite组件设置如下:

《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条_第7张图片

1. Type设置为FILLED模式。

2. Fill Type设置为RADIAL模式。

3. Fill Center的x和y都设置为0.5(正中心)。

4. Fill Range设置为1。

注:官方对以上属性都有详细介绍,笔者这里就不再赘述。

 

编写脚本

新建一个ProgressBar.js脚本,并将其挂到New Sprite节点上。

我们在该脚本中使用计时器来改变环形进度条的进度值:

// ProgressBar.js
onLoad () {
    this.schedule(this.changeProgressBar, 0.05);
},

changeProgressBar () {
    this.node.getComponent(cc.Sprite).fillRange -= 0.01;
    if (this.node.getComponent(cc.Sprite).fillRange <= 0) {
        this.unschedule(this.changeProgressBar);
    }
},

在changeProgressBar方法中我们只用修改fillRange属性就可以改变进度条的值了,当进度值为小于等于0后,取消计时器。

 

运行后发现环形进度条就已经ok了:

《Cocos Creator游戏实战》实现环形进度条_第8张图片

 

那本节教程就到这,是不是很简单。

 

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