CocosCreator_数据之间的传递

cc.game.addPersistRootNode(myNode);将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存(场景切换时默认会清除所有节点和实例)我们可以将数据保存到·1这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点访问数据 可以与场景回调函数很好的工作。
cc.game.removePersistRootNode(myNode)将取消这个节点的常驻属性。
2.
使用全局变量
window.Global = {
}
这样就可以随时访问Global了(全局变量一定不要和系统的全局变量重名,全局变量用之前一定要初始化)。
3.
通过模块访问
在Global.js中写如下代码
module.exports ={
node:null,
bg:null
}这样就可以于其他脚本通过require(“Global”)就可以访问node了.

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