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第一:
实战 网络通信-套字节 TCP
--TCP协议和UDP协议是5层网络协议传输层最重要的协议
--TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务
现在看一下基于 TCP/IP 应用程序通信的流程,如下图
通过上图可以看到 TCP/IP 通信是基于服务器/客户端的模式来实现的
1)首先是服务器(server)调用 socket 函数创建一个套接字,然后调用 bind 绑定函数,绑定函数主要是设置通信时使用哪种地址族(IPv4,IPv6 等),使用的端口号。然后调用 listen 函数来监听客户端的连接请求。
2)现在来看下客户端(client)的流程,首先调用 socket 函数创建一个套接字,然后调用connect 函数连接服务器,这时服务器端的 listen 函数监听到客户端的连接请求就会调用accept 函数去接受请求,这样连接就建立好了。之后双方就可以调用 read/write 函数收发数据了,在完成通信以后服务器(server)和客户端(client)调用 close 函数关闭创建的套接字。
第二:
下面来编译下这两个程序
1)服务器(server)的程序运行在虚拟机 Ubuntu 上,所以使用下面的命令编译:gcc -o server server.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
int sfp, nfp, num = 0;
struct sockaddr_in s_add,c_add;
int sin_size;
unsigned short portnum=0x8888;
char buffer[100] = {0};
printf("Hello,welcome to my server !\r\n");
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == sfp)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
s_add.sin_port=htons(portnum);
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind fail !\r\n");
return -1;
}
printf("bind ok !\r\n");
if(-1 == listen(sfp,5))
{
printf("listen fail !\r\n");
return -1;
}
printf("listen ok\r\n");
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);
if(-1 == nfp)
{
printf("accept fail !\r\n");
return -1;
}
printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",
ntohl(c_add.sin_addr.s_addr), ntohs(c_add.sin_port));
while(1)
{
memset(buffer, 0, 100);
sprintf(buffer, "hello,welcome to my server(%d) \r\n", num++);
send(nfp, buffer, strlen(buffer), 0);
usleep(500000);
}
close(nfp);
close(sfp);
return 0;
}
2)客户端(client)的程序运行在 iTOP-4412 开发板上,
使用下面的命令编译:arm-none-linux-gnueabi-gcc -o client client.c
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char **argv)
{
int cfd;
int recbyte;
int sin_size;
char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in s_add, c_add;
unsigned short portnum = 0x8888;
printf("Hello,welcome to client!\r\n");
if(argc != 2)
{
printf("usage: echo ip\n");
return -1;
}
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == cfd)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr(argv[1]);
s_add.sin_port=htons(portnum);
printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port);
if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("connect fail !\r\n");
return -1;
}
printf("connect ok !\r\n");
while(1)
{
if(-1 == (recbyte = read(cfd, buffer, 1024)))
{
printf("read data fail !\r\n");
return -1;
}
printf("read ok\r\nREC:\r\n");
buffer[recbyte]='\0';
printf("%s\r\n",buffer);
}
close(cfd);
return 0;
}
3)把 client 下载到 iTOP-4412 开发板上
4)首先在虚拟机 Ubuntu 上运行 serevr 程序,如下图。
可以看到 server 打印出来的运行信息,现在 server 运行到了 listen 函数开始监听客户端的连接
5)在 iTOP-4412 开发板上运行 client 程序执行下面的命令 ./client 192.168.0..12
上面命令里面的 192.168.0.12 是虚拟机 Ubuntu 的 IP 地址,看到程序连接成功,首先看一下虚拟机 Ubuntu 上的 server 打出的信息,可以看到上图中 server 打印出了客户端的 ip 地址和端口号“Server start get connect from 0xc0a801e6 : 0xe171”。
6)然后看一下 iTOP-4412 开发板串口的打印信息,如下图
通过上图可以看到打印连接成功“connect ok !”,然后串口会一直打印
read ok
REC:
hello,welcome to my server(0)
至此,基于 TCP/IP 的 socket 网络编程就已经完成了。