【Cocos Creator实战教程(8)】——UI组件(2)ProgressBar 组件

1. 知识点讲解

ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。

【Cocos Creator实战教程(8)】——UI组件(2)ProgressBar 组件_第1张图片

点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择ProgressBar,即可添加 ProgressBar 组件到节点上。

1.1 ProgressBar 属性

属性 功能说明
Bar Sprite 进度条渲染所需要的 Sprite 组件,可以通过拖拽一个带有 Sprite组件的节点到该属性上来建立关联。
Mode 支持 HORIZONTAL(水平)、VERTICAL(垂直)和 FILLED(填充)三种模式,可以通过配合 reverse 属性来改变起始方向。
Total Length 当进度条为 100%时 Bar Sprite 的总长度/总宽度。在 FILLED 模式下 Total Length 表示取 Bar Sprite 总显示范围的百分比,取值范围从 0 ~ 1。
Progress 浮点,取值范围是 0~1,不允许输入之外的数值。
Reverse

布尔值,默认的填充方向是从左至右/从下到上,开启后变成从右到左/从上到下。

 

 


参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/1828.html

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