海底涂鸦绘画端Cocos Creator开发总结

1.若实现,多个实例绘画端的架构:

①每个实例之间不能共享全局资源、全局变量、不能穿插共同的引用

②将一个实例所用到的所有全局性质的数据, 绑定在一个专门负责全局数据的节点上,用访问节点属性的方式,来读取“全局”数据,使得每个绘画实例都有各自的全局管理节点,防止冲突。

海底涂鸦绘画端Cocos Creator开发总结_第1张图片

 

2. jsb是native本地端(包括pc,移动端)的方式,所以,不能使用web方式来调试jsb,因为web权限不允许直接在页面进行对文件的本地读写操作!

  var filePath = jsb.fileUtils.getWritablePath() + 'Image.png';

  console.log("截图的输出路径为:"+filePath);

  jsb.saveImageData(data, 357, 308, filePath)

 

3. //cocos中鼠标与touch事件都是绑定在指定节点上的,系统事件与节点无关

       this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, this.onTouchBegan, this);

        this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, this.onTouchMoved ,this);

        this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, this.onTouchEnded ,this);

 

4.cocos中模块的导出、导入,有点像名空间的引入,

海底涂鸦绘画端Cocos Creator开发总结_第2张图片

海底涂鸦绘画端Cocos Creator开发总结_第3张图片

 

 

 

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