UE4/学习第三人称项目模板(实现相机围绕人物转动)

如果不满意官网的默认的人物模型,使用MarketPlace的Mixamo Animation Pack

http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Animation/UsingMixamoContent/index.html

  1. 创建蓝图类继承自Character
  2. 配置输入
    • MoveForward:W(1.0f),S(-1.0f)
    • MoveRight:A(-1.0f),D(1.0f)
    • Turn:MouseX(1.0f)
    • TurnUP:MouseY(-1.0f)
  3. 蓝图配置

    • 设置模型和模型动画

      添加Spring Arm组件和Camera组件
      UE4/学习第三人称项目模板(实现相机围绕人物转动)_第1张图片
      在设置模型与胶囊体的对其时,由于模型的原点在脚部,胶囊体在中心部位,设置模型的z坐标为(- 胶囊体的半高度+3)
      UE4/学习第三人称项目模板(实现相机围绕人物转动)_第2张图片
      **重要
      这一步是设置摄像机的控制方式,我们设置摄像机使用玩家的视角
      UE4/学习第三人称项目模板(实现相机围绕人物转动)_第3张图片
      此时鼠标在游戏中移动没有任何现象

    • 编写Character的控制

      打开Character的蓝图类,先编写鼠标的X,Y控制
      UE4/学习第三人称项目模板(实现相机围绕人物转动)_第4张图片
      运行游戏,此时镜头可以以人物为中心移动

Tip:
将创建的Character直接拖入到场景中,选中模型,然后设置Auto Processes Player为Player0。
或者在场景中放置Player Start

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