https://blog.csdn.net/holly_Z_P_F/article/details/99860467
下载地址: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame
选择跟你自己对应的版本cp36就是3.6版本的
下载好了之后,创建一个文件夹,名字叫alien_invasion
,把下载好的文件放入文件夹
然后打开命令行窗口,进入到alien_invasion
文件夹下,输入pip install pygame-1.9.6-cp36-cp36m-win_amd64.whl
(当然,得先确认你安装了pip,才能使用这个命令)
如果你输入了pip install pygame-1.9.6-cp36-cp36m-win_amd64.whl
,报错了,错误如下
那么你就根据提示,先输入python -m pip install --upgrade pip
再输入pip install pygame-1.9.6-cp36-cp36m-win_amd64.whl
检查是否安装成功:
十二到十四章完成了《外星人入侵》这个项目
我写的这个,虽然是照着书上学的,但是和书上还略有不同,比书上多了一些内容(上下移动和显示飞船分值)
整体功能主要分为三部分:
飞船可以左右上下移动,可以发射子弹,不能移出屏幕外,每消灭一群外星人后,等级会提升,随着等级的提升,外星人速度会变快,飞船的速度和子弹速度也可以设定变快。可以设定初始拥有几艘飞船。
外星人按照一定的速度往右飞–>碰到墙壁就向下—>再向左飞,循环移动,外星人不能碰到飞船,也不能碰到屏幕底边,如果碰到,就损失一个飞船
每个外星人有初始分值,每消灭一个,就获得对应分值,随着等级提高,对应分值也增大
这里面有
https://blog.csdn.net/holly_Z_P_F/article/details/99854975
1、alien_invasion.py
import pygame #模块pygame包含开发游戏所需的功能
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from game_stats import GameStats
from pygame.sprite import Group
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
def run_game():
#初始化pygame、设置、屏幕对象
pygame.init()#初始化背景设置
#为创建Settings实例并使用它来访问设置
ai_settings=Settings()
#创建一个名为screen的显示窗口 并且设置宽高
screen=pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("外星人入侵") #设置窗口的标题
#创建Play按钮
play_button=Button(ai_settings,screen,"Play")
#创建一个用于存储游戏统计信息的实例
stats=GameStats(ai_settings)
#创建记分牌
sb=Scoreboard(ai_settings,screen,stats)
#创建一艘飞船实例
ship=Ship(ai_settings,screen)
#创建一个用于存储子弹的编组
bullets=Group()
#一个外星人编组
aliens=Group()
#创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
#开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets) #监视键盘和鼠标事件
if stats.game_active==True: #游戏处于活动状态
ship.update() #更新飞船
gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) #更新子弹
gf.update_aliens(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets) #更新外星人
gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) #更新屏幕
run_game()
2、Bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite): #继承Sprite类
"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
super().__init__() #调用super()来继承Sprite。
self.screen=screen
#使用pygame.Rect()类从(0,0)开始创建一个矩形
self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
#将其移动到正确的位置
self.rect.centerx=ship.rect.centerx
self.rect.top=ship.rect.top
#存储用小数表示子弹的位置,只需要设置y坐标就好了
self.y=float(self.rect.y)
#子弹颜色和速度
self.color=ai_settings.bullet_color
self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""向上移动子弹"""
#更新表示子弹位置的小数
#在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,右下角为最远点。
self.y -= self.speed_factor
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
3、game_function.py
import sys #使用模块sys来退出游戏
import pygame
from Bullet import Bullet
from time import sleep
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
"""响应按键"""
if event.key==pygame.K_RIGHT: #按下右箭头键
ship.moving_right = True
elif event.key==pygame.K_LEFT: #按下左箭头键
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_UP: #按下上箭头键
ship.moving_up=True
elif event.key==pygame.K_DOWN: #按下下箭头键
ship.moving_down=True
elif event.key==pygame.K_SPACE: #按下空格
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.key==pygame.K_q: #玩家按Q时结束游戏
pygame.quit()
sys.exit()
def check_keyup_events(event,ship):
"""响应松开"""
if event.key==pygame.K_RIGHT: #松开右箭头键
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT: #松开左箭头键
ship.moving_left=False
elif event.key==pygame.K_UP: #松开上箭头键
ship.moving_up=False
elif event.key==pygame.K_DOWN: #松开下箭头键
ship.moving_down=False
def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
"""响应键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT: #如果鼠标单击关闭
pygame.quit()#停止运行pygame
sys.exit()#退出游戏
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #点击开始按钮
mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
#使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内
button_clicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
#重置游戏设置
ai_settings.initialize_dynameic_settings()
#隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
#重置游戏统计信息
stats.reset_stats()
stats.game_active=True
#清空外星人列遍和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并且让飞船居中
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
#重新记分牌图像
sb.prep_score()
sb.prep_value(stats.value)
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
sb.show()
def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
"""更新屏幕上的图像,并且切换到新屏幕"""
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)#方法screen.fill()设置背景色
#重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme() #将飞船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面
aliens.draw(screen)#将外星人绘制到屏幕上
#显示得分和分值
sb.show()
#如果游戏处于非活动状态就绘制Play按钮
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
"""更新子弹的位置,并删除已经出界的子弹"""
#更新位置
bullets.update()
#删除抵达边界的子弹
for bullet in bullets.copy(): #使用copy()遍历编组的副本
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
#处理碰撞
check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
"""响应子弹和外星人的碰撞"""
#有子弹撞到外星人时,Pygame返回一个字典(collisions)
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
#计算得分
#如果字典collisions存在,我们就遍历其中的所有值。
#每个值都是一个列表,包含被同一颗子弹击中的所有外星人。
#对于每个列表,都将一个外星人的点数乘以其中包含的外星人数量,并将结果加入到当前得分中
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
sb.prep_score()
check_high_score(stats, sb)
#如果外星人被杀完了
if len(aliens)==0:
bullets.empty() #删除现有子弹
ai_settings.increase_speed() #加快游戏节奏
sb.prep_value(ai_settings.alien_points)#显示外星人的最新分值的新图像
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) #新建一群外星人
stats.level += 1 #提高等级
sb.prep_level()
def check_high_score(stats,sb):
"""检查是否诞生了新的最高得分"""
if stats.score > stats.high_score:
stats.high_score = stats.score
sb.prep_high_score()
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
"""如果屏幕上子弹还没超过上限,就发射一颗子弹"""
#创建一颗子弹,并将其加入到编组中
if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
"""计算一行能容纳几个外星人 外星人间距为外星人宽度"""
available_space_x =ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x =int(available_space_x/(2*alien_width))
return number_aliens_x
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
"""计算屏幕上可以容纳多少行外星人"""
available_space_y=(ai_settings.screen_height-
(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))
return number_rows
def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
"""创建一个外星人将其放在当前行"""
alien=Alien(ai_settings,screen) #创建一个外星人
alien_width=alien.rect.width #获取其宽度
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
"""创建外星人群"""
#创建一个外星人,并计算每行可容纳多少个外星人
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height,alien.rect.height)
#创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
"""将整群外星人向下移,并改变方向"""
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def ship_hit(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets):
"""响应被外星人撞到的飞船"""
#将ships_left减1
stats.ships_left -= 1
if stats.ships_left > 0:
#清空外星人和子弹
aliens.empty()
bullets.empty()
#创建一群新的外星人,飞船移回初始位置
create_fleet(ai_settings, screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
#更新飞船数量图像
sb.prep_ships()
#暂停
sleep(0.5)
else:
stats.game_active=False
pygame.mouse.set_visible(True)
def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
screen_rect=screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
#像飞船被撞一样处理
ship_hit(ai_settings, stats,sb,screen,ship,aliens,bullets)
break
def update_aliens(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets):
"""检查是否有外星人位于屏幕边缘"""
check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
"""更新整群外星人的位置"""
aliens.update()
#检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
ship_hit(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens,bullets)
#检查是否有外星人到达屏幕底端
check_aliens_bottom(ai_settings,stats,sb,screen,ship,aliens, bullets)
4、settings.py
class Settings():
"""存储《外星人入侵》的多个设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的静态设置"""
#屏幕设置
self.screen_width=1000 #窗口宽度
self.screen_height=600 #窗口长度
self.bg_color=(230,230,230) #背景颜色
#飞船的设置
self.ship_limit=3 #玩家拥有的飞船数量
#子弹设置 深灰色子弹
self.bullet_width=8
self.bullet_height=17
self.bullet_color=60,60,60
self.bullet_allowed=6 #屏幕上允许同时存在的子弹数上限
#外星人设置
self.fleet_drop_speed = 5 #向下移动的速度
#加快游戏节奏的速度
self.speedup_scale=1.1
#外星人点数每次增大
self.score_scale=50
#初始化随游戏进行而变化的属性
self.initialize_dynameic_settings()
def initialize_dynameic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的属性"""
self.ship_speed_factor=1.5 #飞船移动速度
self.bullet_speed_factor=3 #子弹速度
self.alien_speed_factor=0.5 #外星人移动速度
# fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
self.fleet_direction = 1
#分值
self.alien_points=50 #更新分值的时候使用 初始化使用stats.value
def increase_speed(self):
"""提高速度设置"""
#self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale #提高飞船速度
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale#提高子弹速度
self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale#提高外星人速度
"""提高外星人点数设置"""
self.alien_points=int(self.alien_points+self.score_scale)
5、ship.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
"""初始化飞船并且设置其初始位置"""
super(Ship,self).__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings= ai_settings
#加载飞船图像并且获取其外接矩阵
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp') #加载图像
self.rect=self.image.get_rect()#获取图像的外接矩形
self.screen_rect=screen.get_rect()#将表示屏幕的矩形存储在self.screen_rect中
#将每艘新飞船放在屏幕底部中央
#将self.rect.centerx(飞船中心的x坐标)设置为表示屏幕的矩形的属性centerx
#将self.rect.bottom(飞船下边缘的y坐标)设置为表示屏幕的矩形的属性bottom。
#Pygame将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
#在飞船的属性center中存储小数
self.center=float(self.rect.centerx)#定义了一个可存储小数值的新属性
self.bottom=float(self.rect.bottom)
#移动标志
#飞船不动时,标志moving_right将为False。
#玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True;
#玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。
self.moving_right=False
self.moving_left=False
self.moving_up=False
self.moving_down=False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
#更新飞船的center值 更新前要检查位置 确保飞船不出屏幕
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right :
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0 :
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#更新飞船的bottom值
if self.moving_up and self.rect.top > 0 :
self.bottom -= self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.bottom += self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
self.rect.bottom = self.bottom
#方法blitme根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕上居中"""
self.center=self.screen_rect.centerx
self.bottom=self.screen_rect.bottom
6、alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen):
"""初始化外星人并且设置其起始位置"""
super().__init__()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载外星人图像 并设置其rect属性
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存储外星人的位置
self.x=float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""在指定的位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def check_edges(self):
"""如果外星人撞到边缘,就返回True"""
screen_rect=self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向左或者向右移动外星人"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x=self.x
7、game_stats.py
class GameStats():
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self,ai_settings):
"""初始化统计信息"""
self.ai_settings=ai_settings
self.game_active=False
self.reset_stats()
#任何情况下都不应该重置最高分
self.high_score=0
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left=self.ai_settings.ship_limit
self.score = 0 #重置得分
self.level=1#等级
self.value=50 #重置分值
8、button.py
import pygame.font
class Button():
def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
"""初始化按钮的属性"""
self.screen=screen
self.screen_rect=screen.get_rect()
#设置按钮的尺寸和其他属性
self.width,self.height=200,50#按钮宽高
self.button_color=(0,255,0)#按钮颜色
self.text_color=(255,255,255)#文字颜色
self.font=pygame.font.SysFont(None,48)#文字的字体以及字号
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center=self.screen_rect.center
#按钮的标签只需要创建一次
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self,msg):
"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
# 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
9、scoreboard
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard():
"""显示得分信息的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen,stats):
"""初始化显示得分涉及的属性"""
self.screen=screen
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.ai_settings=ai_settings
self.stats=stats
#显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color=(30,30,30)
self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
#准备初始得分图像
self.prep_score() #将要显示的文本转换为图像
#准备等级图像
self.prep_level()
#准备分值图像
self.prep_value(self.stats.value)
#准备最高分图像
self.prep_high_score()
#飞船数量
self.prep_ships()
def prep_score(self):
"""将得分转化为一副渲染的图像"""
#字符串格式设置指令,它让Python将数值转换为字符串时在其中插入逗号
score_str="{:,}".format(self.stats.score)
"""
函数round()通常让小数精确到小数点后多少位,其中小数位数是由第二个实参指定的
如果将第二个实参指定为负数,round()将圆整到最近的10、100、1000等整数倍
rounded_score=int(round(self.stats.score,-1))
"""
#将这个字符串传递给创建图像的render()
self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
#将得分放在屏幕右上角
self.score_rect=self.score_image.get_rect()
#得分增大导致这个数字更宽时让它向左延伸
#让其右边缘与屏幕右边缘相距20像素
self.score_rect.right=self.screen_rect.right - 20
#让其上边缘与屏幕上边缘也相距20像素
self.score_rect.top = 20
def show(self):
"""在屏幕上显示得分"""
#将得分图像显示到屏幕上,并将其放在score_rect指定的位置
#右上角显示得分
self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
#中间显示最高分
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
#得分下边显示等级
self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
#等级下边显示当前分值
self.screen.blit(self.value_image,self.value_rect)
#绘制飞船
self.ships.draw(self.screen)
def prep_high_score(self):
"""将最高得分转换为渲染的图像"""
high_score_str = "{:,}".format(self.stats.high_score)
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
#将最高得分放在屏幕顶部中央
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def prep_level(self):
"""将等级转换为渲染的图像"""
self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True,self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
# 将等级放在得分下方
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def prep_value(self,v):
"""将分值转化为一副渲染的图像"""
value_str=str(v)
#将这个字符串传递给创建图像的render()
self.value_image=self.font.render(value_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
#分值放在等级下方
self.value_rect=self.value_image.get_rect()
self.value_rect.right=self.level_rect.right
self.value_rect.top = self.level_rect.bottom + 10
def prep_ships(self):
"""显示还余下多少艘飞船"""
self.ships = Group() #创建一个空编组self.ships存储飞船实例
for ship_number in range(self.stats.ships_left):
ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)
去吃饭了,有空再总结吧