GoF(四人帮)那本《设计模式 可复用面向对象软件的基础》可谓是设计模式方面的经典之作,其中介绍的23种设计模式,
也可谓是经典中的经典。但是,设计模式的种类绝不仅仅是这23种,除此之外还有很多巧妙可爱的设计模式值得我们学习。这些
被遗忘的设计模式,也可以堪称经典之作。今天我们来一起学习被遗忘的设计模式——空对象模式(Null Object Pattern)。
一起看看这个模式会带给我们怎样的惊喜?
Provide an object as a surrogate for the lack of an object of a given type. The Null Object provides intelligent do nothing behavior, hiding the details from its collaborators.
任何没有实际应用场景的设计模式,都是在耍流氓。学习设计模式,不仅仅是为了领悟其精髓,更为了在实践设计当中去运用,去变通,下面我们来看看,什么情况下,这个Null Object Pattern会派上用场呢?
假设这样一个场景:
在一个图书信息查询系统中,你调用一个方法,传过去你要查找图书的ID,然后它返回给你,你要查找的图书对象,这样你就可以调用对象的方法来输出图书的信息。
我想这种场景在程序设计中还是比较常见的。下面,我们来实现以下具体的代码。
首先,我们来看一下ConcreteBook类的代码(提供构造函数和展示图书信息的show()方法。):
public class ConcreteBook {
private int ID;
private String name;
private String author;
// 构造函数
public ConcreteBook(int ID, String name, String author) {
this.ID = ID;
this.name = name;
this.author = author;
}
/**
*
* Description About show:
* 展示图书的相关信息
*
* @version V1.0
*/
public void show() {
System.out.println(ID + "**" + name + "**" + author);
}
}
我们再来看看创建图书对象的图书工厂的代码(主要提供一个获得ConcreteBook的方法):
public class BookFactory {
/**
*
* Description About getBook:
* 根据ConcreteBook的ID,获取图书对象。
* @param ID 图书的ID
* @return 图书对象
* @version V1.0
*/
public ConcreteBook getBook(int ID) {
ConcreteBook book = null;
switch (ID) {
case 1:
book = new ConcreteBook(ID, "设计模式", "GoF");
break;
case 2:
book = new ConcreteBook(ID, "被遗忘的设计模式", "Null Object Pattern");
break;
default:
book = null;// 其实这个可以省略,因为初始化已经赋值为null。
break;
}
return book;
}
}
最后,来看一下客户端的代码:
public class Client {
static void main(String[] args) {
BookFactory bookFactory = new BookFactory();
ConcreteBook book = bookFactory.getBook(1);
book.show();
}
}
上面三段代码很简单,我就不做详细解释了。下面,我们来运行一下,结果如下:
很好,运行很顺利,这时,我们把ConcreteBook book = bookFactory.getBook(1);中的1改为2,恩,也运行成功。这时候,我们改成-1。再来运行一下,发现如下报错:
空指针报错,是的,这应该是Java初学者见到最多的报错了。它提示我们第28行book.show()报错。这是为什么呢?因为我们通过bookFactory.getBook()方法获取ConcreteBook对象的时候,如果我们传入的参数,即图书的ID,属于非法值(如-1)或者不存在(如3)的话(其实这种情况是经常遇到的。),就会返回null,表示我们查找的图书信息并不存在。这时,book为null.你再调用book.show()。当然要报空指针的错误了。那怎么解决呢?
我们比较常规的做法就是在客户端加一个判断,判断是否为null。如果为null的话,就不再调用show()方法。如果不为null再调用show()方法。更改如下:
public static void main(String[] args) {
BookFactory bookFactory = new BookFactory();
ConcreteBook book = bookFactory.getBook(-1);
//判断book对象是否为null。
if (book == null) {
System.out.println("book对象为 null。");
} else {
book.show();
}
}
此时,再运行,就不会报错了。而是,输出了:book对象为null。
但是,你有没有考虑过?这样做,确实消除了报错,但是这样做真的好吗?你想如果在一段程序中有很多处调用getBook()方法或者有很多个客户端的话(比如图书馆的查询终端肯定不止一个啊),岂不是很多处都要判断book对象是否为null?这还不算坏,如果哪一处没有判断,然后报错了,很有可能导致程序没法继续运行甚至崩溃。而且,你要记住,永远都不要太相信客户端(Client),不要把整个程序的稳定性寄托在客户端身上。还有,像上面的处理方法,当获取对象为null的时候,输出的提示信息是有客户端来定制的,这样岂不是把主动权交给了客户端,而不是我们系统本身?
那究竟应该如何实现才会更加合适呢?那就要用到我们今天要将的Null Object Pattern——一种被遗忘的设计模式
首先,我们来看一下Null Object Pattern的UML类图结构:
这个类图结构其实还是很简单的,这里面的RealObject其实就相当于我们的ConcreteBook类,而NullObject就是我们将要增加的空对象类,而AbstractObject类就是我们要提出来的父类。我们只是在Client和AbstractObject之间增加了一个BookFactory而已。
下面,我们来改一下我们的代码:
新增的抽象接口Book类的代码:
interface Book {
// 判断Book对象是否为空对象(Null Object)
public boolean isNull();
// 展示Book对象的信息内容。
public void show();
}
新增的空对象类NullBook类的代码(继承Book类):
public class NullBook implements Book {
public boolean isNull() {
return true;
}
public void show() {
}
}
原有的ConcreteBook类修改后的代码(增加对Book接口的实现,实现isNull方法):
public class ConcreteBook implements Book{
private int ID;
private String name;
private String author;
// 构造函数
public ConcreteBook(int ID, String name, String author) {
this.ID = ID;
this.name = name;
this.author = author;
}
/**
*
* Description About show:
* 展示图书的相关信息
*
* @version V1.0
*/
public void show() {
System.out.println(ID + "**" + name + "**" + author);
}
public boolean isNull(){
return false;
}
}
工厂类(BookFactory)修改后的代码(返回对象从ConcreteBook改为Book,并当ID属于非法值或者不存在时,返回NullBook对象。):
public class BookFactory {
/**
* Description About getBook:
* 根据ConcreteBook的ID,获取图书对象。
* @param ID 图书的ID
* @return 图书对象
* @version V1.0
*/
public Book getBook(int ID) {
Book book;//将原来的ConcreteBook改为Book
switch (ID) {
case 1:
book = new ConcreteBook(ID, "设计模式", "GoF");
break;
case 2:
book = new ConcreteBook(ID, "被遗忘的设计模式", "Null Object Pattern");
break;
default:
book = new NullBook();//创建一个NullBook对象
break;
}
return book;
}
}
客户端的代码为:
public static void main(String[] args) {
BookFactory bookFactory = new BookFactory();
Book book = bookFactory.getBook(-1);
book.show();
}
运行一下,我们发现,即使传入的参数是非法值或者不存在的值时,也不会报错了,这是Null Object Pattern的第一个好处。但是现在不报错,也没有任何输出,肯定不够友好,不够人性化。此时,在NullBook类的show方法中,我们可以定制我们的输出提醒,当用户调用空对象的show方法时,就会输出我们定制的提醒。这回我们可以实现,一处定制,处处输出,主动权在我们手里,而不是在客户端的手里。这是Null Object Pattern的第二个好处。
比如我们进行如下修改,修改后的NullBook类代码:
public class NullBook implements Book {
public boolean isNull() {
return true;
}
public void show() {
System.out.println("Sorry,未找到符合您输入的ID的图书信息,请确认您输入的不是非法值。");
}
}
此时,在执行一下Client,你会发现控制台输出为:Sorry,未找到符合您输入的ID的图书信息,请确认您输入的不是非法值。
其实,虽然在客户端我们不进行检测也可以保证程序不报错,但是最好的方式,还是进行相应的检测,如下:
public static void main(String[] args) {
BookFactory bookFactory = new BookFactory();
Book book = bookFactory.getBook(-1);
if (book.isNull()) {
//这里由客户端定制提醒代码
System.out.println("兄弟,你输入的ID不符合规范吧。");
}else{
book.show();
}
}
我们看到相比之下,book.isNull()比book == null更加优雅一点。到这里,Null Object Pattern大概就介绍完了。我们可以看到,其实Null Object Pattern还是有点意思的,可以说使整个系统更加坚固了。
Null Object Pattern,作为一种被遗忘的设计模式,却有着不能被遗忘的作用。
(1)它可以加强系统的稳固性,能有有效地防止空指针报错对整个系统的影响,使系统更加稳定。
(2)它能够实现对空对象情况的定制化的控制,能够掌握处理空对象的主动权。
(3)它并不依靠Client来保证整个系统的稳定运行。
(4)它通过isNull对==null的替换,显得更加优雅,更加易懂。
到这里,我们的Null Object Pattern就介绍完了,还可以参考这篇资料,也是讲得很不错的。http://www.cs.oberlin.edu/~jwalker/nullObjPattern/