个人对小游戏的理解

讨论小游戏(或H5游戏),很多人难免和传统的app游戏进行比较:画面碾压、质量碾压,小游戏整体留存也都比端游要差。 所以小游戏似乎是没有未来的。

那么小游戏,到底其优势是否只有"免安装"呢?是否只有小游戏的画面碾压了一般手游,小游戏才有出路呢?

1.免安装到底带来的是什么?

让我们回到“免安装”这件事,免安装到底带来的是什么?实际上如果还是一样的游戏,免安装只是省去了用户下载安装的过程,如果还是像玩一般apk游戏一样,用户仅同时玩3-4款游戏的话,那么这个免安装的优势微乎其微,甚至未来还会带来一些问题,比如被非正常清理等等。而实际上免安装带来的最大优势是“分享”,即我玩了一个游戏觉得不错,直接一个链接就推给你了,整个过程是无缝的;或者是一款对战类游戏(你画我猜这种),可以直接借助社交软件进行来回的交互,非常的自然,而这个过程对于一般的端游是没有那么流畅的。

2.留存低到底是不是问题?

既然基于分享的体验过程那么顺畅,那实际上小游戏的使用就可以不拘泥于端游的“成长体系绑住用户”的模式。在单位时间内,用户能够体验的不同玩法和乐趣相比于一般的手游可以乘上几十上百倍。在这种前提下,小游戏更像是一种文学形式,类似一集动漫、一集小说,甚至一张图片、一个抖音段视频、一篇新闻。有人会去算一篇新闻的留存率么?实际上真正需要在乎的,反而可能是游戏的传播性,能被多少人所“使用”是更重要的。

3.小游戏应该是怎样的?

小游戏的这种体验模式可以将游戏的受众扩大到更大的范围,甚至是所有人。在这样的前提之下,小游戏的设计就应该是很容易被大众所接受的:它可能需要摒弃各种复杂的系统展现,而是变成一种简单顺畅的故事化的游戏体验,让用户在游玩的过程当中很容易就能弄懂游戏的规则和机制,类似微信的跳房子,以及大热的纪念碑谷等等。

在此前提之下,我认为未来的小游戏生态中会需要:

1.一套类似当年flash的游戏制作系统,极大的降低甚至干掉游戏制作的学习成本,能让那些有着天才般想法但是不懂代码的人也能很容易的开发出自己想要的玩法;

2.一个能够承载小游戏的平台,这个平台不但是对于游玩者的,还是对于开发者的。开发者就像平台的作者一样,“写”好一个个游戏发布上来让大家玩,由于门槛大大降低,所以大量的兴趣者会涌入,大家不会再在小游戏中急于变现而弹一大堆广告,而是更希望自己的游戏能够被别人“阅读”;对于游玩者可以很方便的在自己的朋友之间进行游戏的分享和传播,就和他们看到并分享一篇好文章一样;

总结

游戏的发展一定会和其他的文学形式一样,越来越大众化,而在这个过程当中,小游戏(H5)很可能就是它的下一代载体。


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