TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。 TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。
服务器端程序设计流程:
1、在服务器端使用listen()函数监听本地端口
bool QTcpServer::listen ( const QHostAddress & address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0 )
2、发现客户端的连接请求,发出newConnection()信号,可以关联这个信号到我们自己的槽函数进行数据的 发送
connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()))
客户端程序设计流程:
1、在客户端使用connectToHost()连接到服务器,请求连接,等待服务器的响应
void QAbstractSocket::connectToHost ( const QString & hostName , quint16 port , OpenMode openMode = ReadWrite )
2、有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
一、服务器端。
在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Base class 选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT += network)2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:
3.在widget.h文件中做以下更改。 添加头文件:#include 添加private对象:QTcpServer *tcpServer; 添加私有槽函数: private slots: void sendMessage();4.在widget.cpp文件中进行更改。 在其构造函数中添加代码: tcpServer = new QTcpServer(this); if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666)) { //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭 qDebug() << tcpServer->errorString(); close(); } connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage())); //连接信号和相应槽函数 我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。 下面我们实现sendMessage()函数。 void Widget::sendMessage() { QByteArray block; //用于暂存我们要发送的数据 QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly); //使用数据流写入数据 out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6); //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同 out<<(quint16) 0; out< out.device()->seek(0); out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16)); QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection(); //我们获取已经建立的连接的子套接字 connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection, SLOT(deleteLater())); clientConnection->write(block); clientConnection->disconnectFromHost(); ui->statusLabel->setText(“send message successful!!!”); //发送数据成功后,显示提示 } 这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out<<(quint16) 0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out<seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据 clientConnection->write(block); 然后是clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。 5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。 二、客户端。 我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。1. .我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。 2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。 其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。 “收到的信息”标签的objectName为messageLabel 。3.在widget.h文件中做更改。 添加头文件:#include 添加private变量: QTcpSocket *tcpSocket; QString message; //存放从服务器接收到的字符串 quint16 blockSize; //存放文件的大小信息 添加私有槽函数: private slots: void newConnect(); //连接服务器 void readMessage(); //接收数据 void displayError(QAbstractSocket::SocketError); //显示错误4.在widget.cpp文件中做更改。 (1)在构造函数中添加代码: tcpSocket = new QTcpSocket(this); connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage())); connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); 这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。 (2)实现newConnect()函数。 void Widget::newConnect() { blockSize = 0; //初始化其为0 tcpSocket->abort(); //取消已有的连接 tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt()); //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号 } 这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。 (3)实现readMessage()函数。 void Widget::readMessage() { QDataStream in(tcpSocket); in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6); //设置数据流版本,这里要和服务器端相同 if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据 { //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息 //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据 if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return; in >> blockSize; } if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return; //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据 in >> message; //将接收到的数据存放到变量中 ui->messageLabel->setText(message); //显示接收到的数据 } 这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。 (4)实现displayError()函数。 void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError) { qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息 } 这里简单的实现了错误信息的输出。 (5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。 void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮 { newConnect(); //请求连接 } 这里直接调用了newConnect()函数。5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。 可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。 到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。
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Cwind
linux vi 区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat 缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Web less
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
[入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHP yii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclient http协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
zxing二维码扫描功能
gundumw100
android zxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
html Web html5 css hovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson 序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
java 计时器应用
tangqi609567707
java timer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s