全称是Grand CentralDispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
任务和队列
GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情
将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
queue:队列
block:任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
这个queue不能是全局的并发队列
队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(ConcurrentDispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(SerialDispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(constchar*label, //队列名称
dispatch_queue_attr_tattr);//队列的类型
创建并发队列
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("com.520it.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_tpriority, // 队列的优先级
unsignedlongflags); // 此参数暂时无用,用0即可
获得全局并发队列
dispatch_queue_queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
全局并发队列的优先级
defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2// 高
defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0// 默认(中)
defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)// 低
defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN// 后台
串行队列
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
//创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("com.520it.queue",NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果
注意:使用sync函数往"当前串行队列"中添加任务,会卡住当前的串行队列
线程间通信示例
例如:回主线程刷新UI
从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
//执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
延时执行
iOS常见的延时执行
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run)withObject:nilafterDelay:2.0];
//2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数延迟执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{
//2秒后执行这里的代码...
});
使用NSTimer延迟执行
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(test)userInfo:nilrepeats:NO];
一次性代码
例如:单例中用到
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
快速迭代
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10,dispatch_get_global_queue(0,0),^(size_tindex){
//执行10次代码,index顺序不确定
});
队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_tgroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
单例模式
单例模式的作用
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
ARC中,单例模式的实现
在.m中保留一个全局的static的实例
staticid_instance;
>
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone
{
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
_instance= [superallocWithZone:zone];
});
return_instance;
}
>
提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+(instancetype)sharedInstance
{
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
_instance= [[selfalloc]init];
});
return_instance;
}
>
实现copyWithZone:方法
-(id)copyWithZone:(struct_NSZone*)zone
{
return_instance;
}
补充:
主队列:dispatch_get_main_queue()
>
系统全局并发队列:
//第一个参数:优先级
//依次往下优先级降低。
define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
// 第二个参数建议设置为0
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
>
手动创建串行队列
//第一个参数为队列的名字
//第二个为串行还是并发。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
>
手动创建并发队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create(nil, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
异步+手动创建串行队列:创建线程,都在一个线程中串行执行
异步+手动创建并发队列:创建多个线程,并在不同线程中执行
异步+全局并发队列:创建多个线程,并在不同线程中执行
异步+主队列:不创建线程,全在主线程中执行
总结:
并行:指的是多个任务之间的关系,并不是任务与当前线程之间的关系
异步:指的是任务与当前线程之间的关系(开启新的线程)
同步:不具备开启新的线程的能力,所以都是串行执行任务
异步:具备开启新的线程的能力,所以能串行也可以并行
当前线程是主线程的情况下,用同步+主队列的方式执行任务会卡主当前的串行队列
NSOperation比GCD的好处
1、能通过KVO键值观察者来实时监控operation的状态(是否执行,是否取消),而GCD无法通过KVO来实时监控。
2、NSOperation能通过设置依赖,使任务之间有先后顺序。GCD可以通过栅栏函数来实现。
3、NSOperation能设置并行队列中任务(NSOperation)的优先级(设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执⾏优先级)(优先级的作用是让优先级高的线程需要cpu时就能够得到cpu,而不是让优先级低的线程无法运行,并且可能不止一个CPU,说明:优先级高的任务,调用的几率会更大)
NSOperation是将任务放入队列中来执行的。
GCD是将任务放入队列中,通过同步异步函数来执行。
而GCD是设置不同任务队列(queue)的优先级,要实现block的优先级,需要很多代码。
GCD方便简洁