【EasyAR学习】缩放和拖动模型

        开发AR手机端软件时,双手缩放、拖动模型是最常见的功能,也是一种最基本的交互手段。
        在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Input 类来获取。一般来说 Input 类的方法需要写在 Update() 方法中。
        查看Unity的API手册,可以看到常用的Input类方法:
        1、与鼠标有关的Input类方法:
        (1)Input.GetMouseButton(0)表示“鼠标左键按下”;
        Input.GetMouseButton(1)表示“鼠标右键按下”;
       Input.GetMouseButton(2)表示“鼠标中键按下”。
        2、与触碰有关的Input类方法:
        (1)Input.touchCount表示“触碰数量”;
        (2)Input.GetTouch(0) 表示“当第一只手指触碰时”;
                【Input.GetTouch(1)表示第二只手触碰;Input.GetTouch(2)表示第三只手触碰;……以此类推】
        (3)TouchPhase 表示“触碰状态”。有以下5中状态:
                ①Began :按下;
                ②Moved :移动;
                ③Stationary :按住但没移动;
                ④Ended :离开;
                ⑤Canceled :用于触碰超过5点以上或贴至脸上时取消追踪。
        (4)Input.GetTouch(0).position 表示“取得第一只手指触碰时的坐标”。

  接下来,就在【EasyAR---显示模型】的基础上,实现缩放、拖动模型。

一、缩放模型

        在模型Cube上挂载一个C#脚本来实现该功能,命名为“Gesture.cs”,脚本的路径为“Assets/Test1/Scripts/”。脚本代码如下:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Gesture : MonoBehaviour {

    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)

    void Update()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }

        //多点触摸, 放大缩小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);

        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }

        //计算旧的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);//Vector2表示2D的向量和点。
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);

        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
        float offset = newDistance - oldDistance;

        //放大因子,一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
        float scaleFactor = offset / 100f;

        Vector3 localScale = transform.localScale;Vector3表示3D的向量和点,Transform.localScale表示自身缩放.
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
            localScale.y + scaleFactor,
            localScale.z + scaleFactor);

        //在什么情况下进行缩放,最小缩放到0.05倍
        if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }

        //记住最新的触摸点,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
}
二、拖动模型

        同样在模型Cube上挂载一个C#脚本来实现该功能,命名为“Drag.cs”,脚本的路径为“Assets/Test1/Scripts/”。脚本代码如下:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Drag : MonoBehaviour {
    //定义私有变量
    private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标

    private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标

    private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件

    private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标

    private Vector3 _vec3Offset;// 偏移

    void Awake()
    {
        _trans = transform;
    }

    IEnumerator OnMouseDown() //迭代器接口
    {
        // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标
        _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);

        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
        _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);

        // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量
        _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);

        // 鼠标左键按下
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);

            // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标
            _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;

            // 更新目标物体的世界空间坐标
            _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;

            // 等待固定更新
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }
}

三、打包成apk文件

        点击“File→Build Settings”,弹出如下界面,点击“Add Open Scenes”将场景添加进来,然后选择Android平台,先点击“Switch Platform”切换平台,再点击“Player Settings”进行播放器设置。

【EasyAR学习】缩放和拖动模型_第1张图片

设置如下:
①“Company Name” 与我们申请key时的公司或团队名相同(比如我申请时填的是:nuanyang), 
②“ProductName” 也要和我们申请key时填的应用名相同(本次的项目演示为:Test1)。
③“Other Settings”选项里面,将“Auto Graphics API”后面复选框的√去掉,“Graphics APIs” 选择“OpenGLES2”;
④“Other Settings”选项里,“Identification”下的“Package Name”和“Minimum API Level”也要修改。

⑤在“Publishing Settings”选项下的“Keystore password”中填写申请的key。

【EasyAR学习】缩放和拖动模型_第2张图片  

【EasyAR学习】缩放和拖动模型_第3张图片

【EasyAR学习】缩放和拖动模型_第4张图片

        然后点击“Build”,选择已经安装的Android SDK文件夹“android-sdk-windows”,进行打包。在手机上安装并运行已经打包好了的Test.apk,运行效果如下。


        运行出现的问题:运行后,发现可以实现放大和缩小功能,无法拖动物体。上网查了一下资料,发现是Box collider碰撞器的范围没有设置,只有一个点。

        解决办法:点击Edit Collider,把碰撞器的范围设置成如下图所示,就行了。

        【EasyAR学习】缩放和拖动模型_第5张图片     【EasyAR学习】缩放和拖动模型_第6张图片

        再次打包并运行,就可以实现拖动模型的功能了。

          【EasyAR学习】缩放和拖动模型_第7张图片


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