性能 对比 : EventBus不差
EventBus ~ LocalBroadCast > Bradocast
运行的线程环境: EventBus完胜!
LocalBroadcastManager 所有调用都是在主线程,
EventBus 可以定义在调用线程、主线程、后台线程、异步。
代码量比较: EventBus完胜!
Bradocast
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
// 注册广播接收
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Constants.USER_UPDATE);
receiveBroadCast = new ReceiveBroadCast();
registerReceiver(receiveBroadCast, filter);
}
// 发送
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Constants.BP_UPDATE);
sendBroadcast(intent);
class ReceiveBroadCast extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if ( !TextUtils.isEmpty(action) && action.equals(Constants.USER_UPDATE)) {
Bundle bundle = intent.getExtras();
if (null != bundle) {
...do Something
}
}
}
}
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
if (receiveBroadCast != null) {
unregisterReceiver(receiveBroadCast);//注销
}
}
EventBus
EventBus.getDefault().register(this);//注册
EventBus.getInstance().post(ourEvnet()); //发送
@Subscribe
public void onEvent(TokenInvalidEvent event) {
.....处理接收到的消息
}
EventBus.getDefault().unregister(this); //注销
LocalBroadcastManager
//注册
LocalBroadcastReceiver localReceiver = new LocalBroadcastReceiver();
LocalBroadcastManager.getInstance(context).registerReceiver(localReceiver, new IntentFilter(ACTION_LOCAL_SEND));
//发送
LocalBroadcastManager.getInstance(context).sendBroadcast(new Intent(ACTION_LOCAL_SEND));
//接收广播
public class LocalBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
localMsg.setText(intent.getStringExtra(MSG_KEY));
}
}
//取消
LocalBroadcastManager.getInstance(context).unregisterReceiver(localReceiver);
好啦,我们可以看到,如果追求代码行数,正常人都会选择用EventBus
,简单好用!
EventBus < BroadCast ~ LocalBroadCast 。
信息量
灵活性
EventBus的调度灵活,不依赖于 Context,使用时无需像广播一样关注 Context 的注入与传递。
父类对于通知的监听和处理可以继承
给子类,这对于简化代码至关重要;
通知的优先级,能够保证 Subscriber 关注最重要的通知;
粘滞事件(sticky events)能够保证通知不会因 Subscriber 的不在场而忽略。
可继承、优先级、粘滞,是 EventBus 比之于广播、观察者等方式最大的优点,它们使得创建结构良好组织紧密的通知系统成为可能。
综上,请根据自己需要做选择,已经说的明了,我们来看下源码上的事吧
API:23
首先,我们从getInstance()开始说起,整个类就两百多行,算不复杂的了。
private static LocalBroadcastManager mInstance;
public static LocalBroadcastManager getInstance(Context context) {
synchronized (mLock) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new LocalBroadcastManager(context.getApplicationContext());
}
return mInstance;
}
}
private LocalBroadcastManager(Context context) {
mAppContext = context;
mHandler = new Handler(context.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_EXEC_PENDING_BROADCASTS:
executePendingBroadcasts();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
};
}
我们看到些有意思的内容,他的内部使用了Handler
,还记得前面比较说的工作环境吗?我们的本地广播是在主线程的,因为他内部用Handler的时候用的是MainLooper
,在handleMessage()
中会调用接收器对广播的消息进行处理。
另外我们看到了他的单例是这样些的,这种的效率是偏低的,但实际我们的程序一般没那么高的效率要求,这种也没太大问题,要改的话,可以改成DCL模式
,或者静态内部类
的形式。
public static LocalBroadcastManager getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
synchronized (mLock) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new LocalBroadcastManager(context.getApplicationContext());
}
}
}
return mInstance;
}
private final HashMap> mReceivers
= new HashMap>();
private final HashMap> mActions
= new HashMap>();
public void registerReceiver(BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter) {
synchronized (mReceivers) {
ReceiverRecord entry = new ReceiverRecord(filter, receiver);
ArrayList filters = mReceivers.get(receiver);
if (filters == null) {
filters = new ArrayList(1);
mReceivers.put(receiver, filters);
}
filters.add(filter);
for (int i=0; i entries = mActions.get(action);
if (entries == null) {
entries = new ArrayList(1);
mActions.put(action, entries);
}
entries.add(entry);
}
}
}
我们看到他把广播信息存储下来,我猜应该就是用于后面有收到广播的时候,去查看是否有匹配的消息,然后调用接收去执行的把。 同时mReceivers 是接收器和IntentFilter的对应表,主要作用是方便在unregisterReceiver(…)取消注册。
mActions 以Action为 key,注册这个Action的BroadcastReceiver链表为 value。我猜是为了方便在广播发送后快速得到可以接收它的BroadcastReceiver。
有这种猜测是因为EventBus的源码里面也有类似的做法,在有程序发送Post消息时候,可以查找然后执行。
就让我们来看下他取消注册的时候是怎么干的,来验证下我们前面的猜想把
public void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver) {
synchronized (mReceivers) {
ArrayList filters = mReceivers.remove(receiver);
if (filters == null) {
return;
}
for (int i=0; i receivers = mActions.get(action);
//这几句说明我们猜对了
if (receivers != null) {
for (int k=0; k
为了方便阅读,把一些debug的内容给砍掉了,来让我们看下我们前面的猜想,以及消息是如何传递到目标Receiver吧
public boolean sendBroadcast(Intent intent) {
synchronized (mReceivers) {
final String action = intent.getAction();
final String type = intent.resolveTypeIfNeeded(
mAppContext.getContentResolver());
final Uri data = intent.getData();
final String scheme = intent.getScheme();
final Set categories = intent.getCategories();
...
ArrayList entries = mActions.get(intent.getAction());
if (entries != null) {
ArrayList receivers = null;
for (int i=0; i= 0) {
if (debug) Log.v(TAG, " Filter matched! match=0x" +
Integer.toHexString(match));
if (receivers == null) {
receivers = new ArrayList();
}
receivers.add(receiver);
receiver.broadcasting = true;
}
...
}
if (receivers != null) {
for (int i=0; i
开头我们就看到,他取出Action对应的ReceiverRecord列表,遍历每个ReceiverRecord是否 匹配,是的话则保存到receivers中去,接着发送MSG_EXEC_PENDING_BROADCASTS
消息,通过 Handler 去处理。
对于匹配,我们看到好长一行,match(action, type, scheme, data,categories, "LocalBroadcastManager")
,对于匹配规则,估计对于一些人还是很模糊,欢迎百度查阅下。
我们继续来看下这个消息对应的函数执行了什么
private void executePendingBroadcasts() {
while (true) {
BroadcastRecord[] brs = null;
synchronized (mReceivers) {
final int N = mPendingBroadcasts.size();
if (N <= 0) {
return;
}
brs = new BroadcastRecord[N];
mPendingBroadcasts.toArray(brs);
mPendingBroadcasts.clear();
}
for (int i=0; i
我们看到他对mReceiver加了synchronized
,防止后面还有人发送广播时候再修改它,导致bug。
最后再做遍历,去调用各个receive的onReceive方法。这样整个广播流程基本就跑完了
另外他还提供了个同步的方法来发送广播,这个有意思。
* Like {@link #sendBroadcast(Intent)}, but if there are any receivers for
* the Intent this function will block and immediately dispatch them before
* returning.
public void sendBroadcastSync(Intent intent) {
if (sendBroadcast(intent)) {
executePendingBroadcasts();
}
}
对于这个本地广播LocalBroadcastManager,我们就有个大致的理解了,怎么说也把人家给看了遍了,
他的底层实现是基于Handler来做应用内的通信,自然安全性更好,相比与基于Binder的系统广播来说,效率更高。
另外比较坑的是,
另外比较坑的是,
另外比较坑的是,
这个类要我们写的接收是BroadcastReceiver
,但我们阅读完可以知道,完全没必要啊,自己定义一个接口都行啦 ,直接就是匹配然后就执行。这也很好解释他是没有优先级等概念的原因,这个就是”轻量级”的系统广播嘛。
而且,像上面那也不是使用静态内部类的做法不是很好,虽然在这个上下文情况看是不会有大问题。
关于Handler的正确姿势,欢迎查看这篇文章源码探索系列—Handler与HandlerLeak的那些事
虽然比较了这么多,但实际想说的是,本地广播
和EventBus
其实对于很多人写的那项目来说是差不多,只是写起来啰嗦点,像我这种追求简洁和效率点的(其实就是懒),应该都会用EventBus,最少从我看的很多项目里面有看到他的影子,就这样^_^。
不知道为啥,有个习惯就是有个后记,哈哈,虽然上面写的就是最后想说了。
想在还缺了EventBus的源码解析,虽然这库看了两次吧,不过也没记录过,因为网上分析这个太多而且写得太好了。虽然这个本地广播也有大把人写过,不过自己没看过,就顺便写在这里吧。
接下来有空再去看下系统广播是怎么实现,再 贴出来。
参考来源:
LocalBroadcastManager
Android 应用内全局通知那种方案更好?观察者、eventbus、本地广播