CRACKME 2 : 通过OD了解 栈帧 的使用过程

前言: 栈帧 EBP,与ESP不同,其主要是定位函数中的 传入参数,返回地址和局部变量的,下面我们通过调试该程序来看看栈帧有什么作用。
代码:

#include "stdio.h"

long add(long a, long b)
{
    long x = a, y = b;
    return (x + y);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    long a = 1, b = 2;
	printf("hello world!\n");
    printf("%d\n", add(a, b));

    return 0;
}
  1. 分析 main 函数 开始处的代码:
    CRACKME 2 : 通过OD了解 栈帧 的使用过程_第1张图片
    push ebp : 即将旧的ebp保存在栈中
    mov ebp,esp : 将新的ebp指向该处
    sub ebp,esp : 开辟新的栈空间方便以后存储局部变量
    push ebx:保存旧的寄存器

    其return 处也是,先释放保存的寄存器,然后在释放栈中的空间
    CRACKME 2 : 通过OD了解 栈帧 的使用过程_第2张图片

  2. 分析调用add( ) 前的操作

    1. 先修改栈显示方式,因为往往局部变量以栈针形式,即 [ebp-x] 的形式显示出来
      CRACKME 2 : 通过OD了解 栈帧 的使用过程_第3张图片
    2. 分析代码:
      CRACKME 2 : 通过OD了解 栈帧 的使用过程_第4张图片
  3. 分析 add() 函数之后的操作:看注释,前面我们已经分析过了
    CRACKME 2 : 通过OD了解 栈帧 的使用过程_第5张图片

  4. 总结:对一个函数来讲,其有效的栈如下图:
    CRACKME 2 : 通过OD了解 栈帧 的使用过程_第6张图片

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