内存溢出 OOM (out of memory),是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。最终的结果就是导致OOM。
内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new),可是使用完了以后却不归还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了),而系统也不能再次将它分配给需要的程序。
以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:
1. 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。
2. 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
3. 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。
4. 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。
从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到。
public class Signleton {
private static Signleton mSignleton;
private Context mContext;
private Signleton(Context context){
this.mContext = context;
}
public static Signleton getInstance(Context context){
if (mSignleton == null){
mSignleton = new Signleton(context);
}
return mSignleton;
}
}
这里为什么会出现内存泄漏呢?
因为单例模式的生命周期和应用程序是一样长的,所以当我们在一个activity中调用这个单例,传入activity作为context,单例就持有了这个activity的引用,而当我们退出这个activity时,由于单例的生命周期是同应用程序一样长,所以这个单例还持有activity的引用,这个activity对象就不会被回收,这时就造成了内存泄漏。
如何解决:
private Signleton(Context context){
this.context = context.getApplicationContext();
}
这里我们改成不管传入的context是activity还是其他的都转换为整个应用程序的context,这样生命周期就和单例一样长,就避免了内存泄漏。
private final String TAG = "DemoActivity";
private static Interior mInterior;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
if (mInterior == null){
mInterior = new Interior();
}
}
class Interior{ }
这里为什么会出现内存泄漏呢?
这个activity中有一个非静态内部类,因为非静态内部类中隐式持有外部类的引用,所以内部类Interior中就持有activity的引用,
例子中静态变量mInterior的生命周期是和应用程序一样长的,而该静态变量中又持有activity的引用,所以到activity销毁时,回收activity的时候无法被回收,就出现了内存泄漏。
如何解决:
static class Interior{
}
把该非静态内部类改成静态内部类就可以了(因为静态内部类不会持有外部的引用)。
private void toHandler(){
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvTitle.setText("hello");
}
},1000);
}
这里为什么会出现内存泄漏呢?
这段代码中有两个方面会造成内存泄漏:
1.Runnable是匿名内部类,持有Activity的 TextView会造成内存泄漏。
2.TextView持有Activity 的强引用,这样也会造成内存泄漏。
因为handler的消息机制,当Activity销毁,handler中还有为处理的Message时就会持有activity的引用从而导致无法被回收,出现内存泄漏。
如何解决:
方法1:改成静态内部类+弱引用
private static class DemoRunnable implements Runnable{
private WeakReference wTextView;
protected DemoRunnable(TextView textView){
wTextView = new WeakReference(textView);
}
@Override
public void run() {
wTextView.get().setText("hello");
}
}
方法2:在Activity的onDestory中移除mHandler的所有Message
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
线程的内存泄漏同Handler一样也是匿名内部类Runnable造成的,解决方式同handler方法1一样。
主要使用的资源:
1.BraodcastReceiver
2.ContentObserver
3.File
4.Cursor
5.Stream
6.Bitmap