Android 自定义控件基础

 

Android 自定义控件基础_第1张图片

目录

一、前言

二、基础代码

(1)自定义View基础流程

(2)onDraw()方法

(3)onMeasure()方法

三、动画

(1)补间动画

(2)帧动画

(3)属性动画

四、SVG标签使用

五、练习Demo

六、Demo地址

七、内容推荐


一、前言

自定义控件一直是Android很重要的一部分,但是大部分时间我们都在处理业务逻辑而很少自己去写控件。因为现在开源的控件比较多,自定义写起来也比较麻烦。但是当我们需要的时候可能就忘了,所以菜鸟作者就买了本书打算系统的学习一遍。这一篇也算是《Android 自定义控件开发入门与实战》读后感。边学边工作也花了一个多月写过几篇笔记,不过后面的隐藏掉了。感觉有点啰嗦所以就凑成这一篇总结。

不管感兴趣与不感兴趣可以浏览一遍,积累一下基础。如果要深入学习这里也推荐两位大神博客

https://www.jianshu.com/p/146e5cec4863

https://blog.csdn.net/harvic880925  启舰《Android 自定义控件开发入门与实战》

 

Android 自定义控件基础_第2张图片

二、基础代码

《 自定义控件开发入门与实战》这本书我这里主要分成两部分总结:1.自定义View 2.动画 

这里主要根据练习时候写的Demo来进行基础的回顾。先从自定义View开始

(1)自定义View基础流程

  • 1.继承View,或者继承ViewGroup,以及View/ViewGroup的派生类
  • 2.测量 :onMeasure(),用来控制自定义View的宽高
  • 3.位置:onLayout(),在继承ViewGroup的时候需要重写该方法,用来控制子View摆放的位置。
  • 4.绘图:onDraw(),自定义View的主要方法,需要重载或重写该方法来绘制所需要的控件。

先从简单的开始讲起:

(2)onDraw()方法

为什么先说这方法呢 ? 因为前面两个方法不说。我们也可以通过这个方法来简单的实现自定义控件。

先上菜(代码),在介绍这道菜的好处

    fun initPaint(){
        //创建画笔
        paint = Paint()
        //设置画笔颜色
        paint?.setColor(Color.WHITE)
        //设置填充样式 1.Paint.Style.FILL仅填充内部  2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE填充内部和描边 3.Paint.Style.STROKE仅描边
        paint?.setStyle(Paint.Style.STROKE)
        //设置画笔宽度 注:画笔样式为Paint.Style.FILL时不显示效果
        paint?.setStrokeWidth(5f)

        paint1 = Paint()
        //设置画笔颜色
        paint1?.setColor(Color.GREEN)
        //设置填充样式 1.Paint.Style.FILL仅填充内部  2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE填充内部和描边 3.Paint.Style.STROKE仅描边
        paint1?.setStyle(Paint.Style.STROKE)
        //设置画笔宽度 注:画笔样式为Paint.Style.FILL时不显示效果
        paint1?.setStrokeWidth(5f)
    }
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        //平移画布 起始点起始点从(X:0,Y:0)变成(X:100,Y:100)
        canvas?.translate(0f, 100f)
        //裁剪画布 构造方法很多 都是以clip开头
        canvas?.clipRect(0, 0, 500, 500)
        //设置画布颜色
        canvas?.drawColor(Color.BLACK)
//        canvas.drawARGB(0,0,0,255);
//        canvas.drawRGB(0,0,255);

//        绘制直线 startX/startY:起始点X/Y坐标  stopX/stopY:终点X/Y坐标
        canvas?.drawLine(100f, 50f, 450f, 50f, paint)
        //绘制点
        canvas?.drawPoint(50f, 50f, paint)

        //绘制矩形====== >
        val rect = Rect(50, 100, 450, 450)//创建矩形工具类
        //绘制矩形方法
        canvas?.drawRect(rect, paint)//第一种构造方法
//        Rect/RectF用来保存int/float类型数值的矩形结构
//        RectF rectf = new RectF(200,200,400,400);
//        canvas.drawRect(rectf);第二种构造方法
//        canvas.drawRect(200,200,400,400,paint);第三种构造方法
        //   <====== 绘制矩形方法

//      起始点变成(X:50,Y:100)
        canvas?.translate(50f, 100f)
        //绘制路径 ====== >
        val path = Path()
        //设置起始点
        path.moveTo(100f, 50f)
        //第一条直线的终点也是第二条直线的起点
        path.lineTo(50f, 200f)
        path.lineTo(150f, 100f)
        path.lineTo(50f, 100f)
        path.lineTo(150f, 200f)
//        path.lineTo(100, 50);
        //闭环
        path.close()
        //绘制路径方法
        canvas?.drawPath(path, paint)
        // < ======绘制路径

        //绘制弧线  ===== >
        val path1 = Path()
        val rect1 = RectF(200f, 50f, 350f, 200f)
        //弧线主要方法 oval 生成椭圆的矩形,startAngle 弧开始角度, sweepAngle 持续角度
        path1.arcTo(rect1, 180f, 180f, false)
        canvas?.drawPath(path1, paint)
        // < ===== 绘制弧线

//      起始点变成(X:50,Y:100)
        canvas?.translate(50f, 250f)
        //绘制区域 ==== >
        val region = Region(0, 0, 200, 50)
        val region1 = Region(150, -50, 300, 50)
        drawRegion(canvas, region, paint)
        drawRegion(canvas, region1, paint1)
        //区域操作
        // (1)Op.DIFFERENCE:显示region与region1不同区域
        // (2)Op.INTERSECT:显示region与region1相交区域
        // (3)Op.UNION:显示region与region1组合在一起区域
        // (4)Op.XOR:显示region与region1相交之外区域
        // (5)Op.REVERSE_DIFFERENCE:显示region1与region不同区域
        // (6)Op.REPLACE:显示region1区域
        region.op(region1, Region.Op.INTERSECT)
        paint1?.setColor(Color.GRAY)
        drawRegion(canvas, region, paint1)
        // < ==== 绘制区域

        //保存当前画布状态
        canvas?.save()
        //恢复到上一层保存的状态
//        canvas.restore();
    }

    fun drawRegion(canvas : Canvas?,region : Region,paint: Paint?){
        var iter = RegionIterator(region)
        var r = Rect()
        while (iter.next(r)){
            canvas?.drawRect(r,paint)
        }
    }

看完代码我们知道,绘图的前提是先准备好一只画笔(paint),要准备一只怎样的画笔呢。这时候我们可以根据Paint 类提供的API来定义画笔样式。

画笔准备好之后,我们就要考虑绘制什么样的图形呢,要绘制在什么地方。这时候我们需要一张画布,用来显示绘制的图形。

而onDraw(canvas: Canvas?)方法刚好提供了一个画布,并且通过Canvas类提供的API,我们可以绘制各式各样的图形。当然常用的绘图方法就看上面的代码。都用详细的注释。

总结:1.准备画笔 2.利用画布绘图

注意:通常要在自定义View的构造函数中初始化好画笔,不要在onDraw()方法中去初始画笔。因为每次刷新画布的时候都会不断调用ondraw()创建新的画笔,消耗内存....

(3)onMeasure()方法

如果要通过下面属性来控制自定义View的大小时,我们需要重载onMeasure()方法来控制画布(自定义View)的大小,

android:layout_width="200dp"
android:layout_height="250dp"

怎么控制呢。

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        //widthMeasureSpec/heightMeasureSpec 由mode+size两部分组成
        //获取模式
        val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        //获取数值
        val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
        val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

        when(widthMode){
            //父元素决定子元素的确切大小,子元素将被限定在给定的边界里而忽略它本身的大小 :match_parent 或者具体指 200dp
            MeasureSpec.EXACTLY ->{
                //根据需求计算宽度大小
                 testWidth = widthSize - 100
            }
            //子元素至多达到指定大小的值 : wrap_content
            MeasureSpec.AT_MOST ->{}
            //父元素不对子元素施加任何束缚,子元素可以得到任意想要的大小
            MeasureSpec.UNSPECIFIED ->{}
        }

        when(heightMode){
            MeasureSpec.EXACTLY ->{
                //根据需求计算高度大小
                testHeight = heightSize - 100
            }
            MeasureSpec.AT_MOST ->{}
            MeasureSpec.UNSPECIFIED ->{}
        }
        //计算出的宽度和高度 可以通过setMeasuredDimension方法进行设置
        setMeasuredDimension(testWidth!!, testHeight!!)
    }

通过上面的代码我们可以简单的计算出所需要的宽高。

只通过上面简单的代码很难明白测量的意义,所以这里提供一个博客供大家参考,篇幅太长就不在这里多写  毕竟是总结..

https://www.cnblogs.com/yishujun/p/5560838.html

onLayout()方法在这里也不介绍,因为只用在自定义ViewGroup的时候才会使用。逻辑也会比较复杂。

Android 自定义控件基础_第3张图片

三、动画

这本书好几张都讲了动画,不过这里不打算详细介绍。自定义View才是重点。所以这边只贴一部分常用代码。供回忆用。

(1)补间动画

(代码使用这里就不贴了)















    
    
    
    

使用方式:

                val loadAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha)
                view.startAnimation(TweenAnimation.getAlpha())

(2)帧动画

object FrameAnimation {
    /**
     * AnimationDrawable常用属性
     * start():开始播放逐帧动画。
     * stop():停止播放逐帧动画。
     * getDuration(int index):得到指定index的帧的持续时间
     * getFrame(int index):得到指定index的帧所对应的Drawable对象
     * getNumberOfFrames():得到当前AnimationDrawable的所有帧数量
     * isRunning():判断当前AnimationDrawable是否正在播放
     * setOneShot(boolean oneShot):设置AnimationDrawable是否执行一次
     * isOneShot():判断当前AnimationDrawable是否执行一次
     * addFrame(Drawable frame,int duration):为AnimationDrawable添加1帧,并设置持续时间
     */
    fun getAnimation(context: Context):AnimationDrawable{
        val animationDrawable = AnimationDrawable()
        for (x in 1..3){
            val resources = context.resources.getIdentifier("frame"+x,"mipmap",context.packageName)
            val drawable = context.resources.getDrawable(resources)
            animationDrawable.addFrame(drawable,500)
        }
        animationDrawable.isOneShot = false
        return animationDrawable
    }
}
使用方式:
val animation = FrameAnimation.getAnimation(this)
iv_main.setBackgroundDrawable(animation)
animation.start()

(3)属性动画

object ValueAnimation {
    /**
     * ValueAnimator常用函数
     * ofInt(int... values)、ofFloat(float... values) 、ofObject:设置动画变化过程中的值
     * setDuration(long duration):设置动画时长,单位是毫秒
     * getAnimatedValue():获取ValueAnimator在运动时当前运动点的值
     * start():开始动画
     * setRepeatCount(int value):设置循环次数,设置为INFINITE表示无限循环
     * setRepeatMode(int value):设置循环模式 ValueAnimation.REVERSE倒序重新开始 ValueAnimation.RESTART正序重新开始
     * addUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener) : 监听动画过程中值的实时变化
     * addListener(AnimatorListener listener):监听动画变化时的4个状态
     * removeUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener):移除指定监听
     * removeAllUpdateListeners():移除所有监听
     * removeListener(AnimatorListener listener):移除AnimatorUpdateListener
     * removeAllListeners():移除AnimatorListener
     * setInterpolator():设置插值器
     * cancel():取消动画
     * setStartDelay(long startDelay):延时多久开始,单位是毫秒
     * clone():克隆一个ValueAnimator实例
     */
    fun init(view : View):ValueAnimator{
        val animator = ValueAnimator.ofInt(0, 500)

        animator.duration = 3000
        animator.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
        animator.repeatMode = ValueAnimator.REVERSE
        animator.setEvaluator(MyEvaluator)
        animator.addUpdateListener({animation ->
            val value = animation.animatedValue as Int
            view.layout(view.left,view.top,value+view.left,view.bottom)
        })
        return animator
    }

    /**
     * 开始动画
     */
    fun startAnimator(view : View){
        val init = init(view)
        init.start()
    }

    /**
     * 停止动画
     */
    fun  stopAnimator(view : View){
        val init = init(view)
        init.removeAllUpdateListeners()
        init.cancel()
    }
}
使用方式:ValueAnimation.startAnimator(iv_main)

ObjectAnimation代码使用:

object ObjectAnimation {
    /**
     * 组合动画
     */
    fun start(tv1 : View){
        var background = ObjectAnimator.ofInt(tv1,"BackgroundColor", Color.BLACK,Color.BLUE,Color.RED)
        background.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE)
        var alpha = ObjectAnimator.ofFloat(tv1,"alpha",0f,1f,0f,0.5f)
        alpha.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE)
        var animatorSet = AnimatorSet()
        animatorSet.playTogether(background,alpha)
        animatorSet.setDuration(3000)
        animatorSet.start()
    }

    /**
     * PropertyValuesHolder 保存了动画过程中所需要操作的属性和对应的值。
     * //设置动画的Evaluator
     * public void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator)
     * //用于设置ofFloat()所对应的动画值列表
     * public void setFloatValues(float... values)
     * //用于设置ofInt()所对应的动画值列表
     * public void setIntValues(int... values)
     * //用于设置ofKeyframes()所对应的动画值列表
     * public void setKeyframes(Keyframe... values)
     * //用于设置ofObject()所对应的动画值列表
     * public void setObjectValues(Object... values)
     * //设置动画属性名
     * public void setPropertyName(String propertyName)
     */
    fun property(view : View){
        val Background = PropertyValuesHolder.ofInt("BackgroundColor", Color.BLACK,Color.BLUE,Color.RED)
        val alpha = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",0f,1f,0f,0.5f)
        val holder = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,Background, alpha)
        holder.duration = 3000
        holder.interpolator = AccelerateInterpolator()
        holder.repeatCount = Animation.INFINITE
        holder.repeatMode = REVERSE
        holder.start()
    }
    /**
     * KeyFrame 提供方便地控制动画速率问题。
     */
    fun keyFrame(view : View){
        val holder = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0f,1f)
        //fraction表示当前的显示进度  value:表示动画当前所在的数值位置。
        val keyframe = Keyframe.ofFloat(0.1f, 0.1f)
        PropertyValuesHolder.ofKeyframe("alpha",keyframe)
        val valuesHolder = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, holder)
        valuesHolder.duration = 3000
        valuesHolder.repeatCount = Animation.INFINITE
        valuesHolder.repeatMode = REVERSE
        valuesHolder.start()
    }

    /**
     * ViewPropertyAnimator Android3.1中新增ViewPropertyAnimator机制,给默认属性提供了一种更加便捷的用法。
     */
    fun viewProperty(view : View){
        view.animate().alpha(0.5f).translationX(500f).rotation(180f).setDuration(5000).scaleX(2f)
    }
}

使用方式:

 R.id.btn_propertyValuesHolder ->{
                ObjectAnimation.property(iv_main)
            }
            R.id.btn_keyFrame ->{
                ObjectAnimation.keyFrame(iv_main)
            }
            R.id.btn_animate ->{
                ObjectAnimation.viewProperty(iv_main)
            }
objectAnimator文件使用:

Android 自定义控件基础_第4张图片


使用方式

//xml动画
val loadAnimator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.object_animation)
loadAnimator.setTarget(iv_main)
loadAnimator.start()

不解释光贴代码可能看起来很乱,但动画确实不是这篇的重点,只是书中有提到。所以把练习时写的代码给贴出来好复习。如果看起来很累大家可以跳过这一部分。

四、SVG标签使用

Google在Android 5.0中增加了对SVG图形的支持。因为SVG的占用空间比Bitmap小。所以这里也稍微提一下使用方式。

首先定义SVG标签:

Android 自定义控件基础_第5张图片

svg_vector.xml



    

        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        

        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        

        
        
        
        
        
        
        
        
        

标签与动画绑定在一起



    

svg_animation.xml


使用方式:

val create = AnimatedVectorDrawableCompat.create(this, R.drawable.svg_animation)
iv_main.setImageDrawable(create)

简单略过...,一切解释尽在代码中

Android 自定义控件基础_第6张图片

五、练习Demo

看完这本书后发现了几个有趣的控件。例:放大镜  ,刮刮卡

这里就不展示代码了,都写在练习的项目当中,若有兴趣可以下载下来看看。

        Android 自定义控件基础_第7张图片

六、Demo地址

练习Demo地址Github:https://github.com/DayorNight/CustomView

另外介绍个人开发的一个Android工具类

Github:https://github.com/DayorNight/BLCS

apk下载体验地址:https://www.pgyer.com/BLCS

也可以扫码下载

Android 自定义控件基础_第8张图片

 

七、内容推荐

简书:《Android 自定义控件基础》

《Android 下载安装应用APK封装(适配8.0)》

《Android Notification通知简单封装(适配8.0)》

《Android 仿RxDialog自定义DialogFragment》

《Android 获取App应用、缓存、数据等大小适配8.0(仿微信存储空间)》

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Android 自定义控件基础_第9张图片

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