通过shareSDK分享链接,通过scheme传参到IOS和安卓.棋牌游戏只需要这些,丢掉魔窗吧

最近独立完成一个棋牌项目,对,没错,服务器,客户端都是我自己一个人完成的,真是累的想死.

服务器用的是photon,客户端用unity,客户端使用ab实现资源热更.时间太紧也就没做lua的代码热更了.

撸代码的过程就是一个苦力活,没什么好说的,最后项目结束的时候遇到了麻烦,

根据甲方要求,要接入shareSDK做分享,魔窗或者moblink做跳转和传参.yaya语音做接入.

然后被yaya的SDK坑了半个月,跟他们的技术联调半个月,才把实时视频接完成.过程只想杀人.然后又被moblink坑了一星期,之前接好的跳转出问题了,天天找他们客户,

一星期后,他们客户告诉我,他们那边出了问题,让我下载最新SDK.好吧,反正是被第三方SDK坑惨了.于是我想到之前一个项目,自己实现了scheme的跳转,没用使用任何第三方

于是果断丢掉魔窗和moblink.


于是通过IOS和安卓的SCHEME自己来实现跳转和传参.因为棋牌只要求拉起APP,和传递房间号就可以了.于是花了2天时间搞定,一测试.yo,倍稳定,再也不怕第三方出问题导致跳不过去了!哈哈,


1.unity中代码实现获取参数的代码,并根据参数来处理

在需要的UI中实现OnApplicationPause()方法,当APP退出和唤醒的时候检查是否有参数传进来.

 /// 
    /// app切换出去或者切换进来的时候会被调用.
    /// 
    /// 
    private void OnApplicationPause(bool pause)
    {
        //是切换出去
        if (pause)
        {
            //切换出去的时候清空暂时存储参数的地方
            APPsetting.ShareJionRoom = new Hashtable();
        }
        //是切换进来
        else
        {
            //获取参数
            shareStartApp();
            //检查是否有参数,并根据参数采取下一步操作
            CheckShareJionRoom();
        }
    }

实现获取参数的方法

#if UNITY_IOS
        //调用xcode中的方法
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern string _nameType();
#endif

    /// 
    /// 获取进入房间参数
    /// 
    public void shareStartApp()
    {

       
        string StartApp = "";
        string iType = "";
        string iName = "";
        if (iType == "" && iName == "")
        {
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDLONE
            Debug.Log("在PC或者编辑器中不获取进入房间的参数");
#elif UNITY_ANDROID
           
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
              
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity"))
                {
                    Debug.Log("UNITY_ANDROID res room AndroidJavaObject......"    );
                    //Android SDK 返回的数据格式为: type|name    例如进入房间1|123456
                     StartApp = jo.Call("StartApp1", "随便什么");
                   
                    Debug.Log("UNITY_ANDROID res room  "   +StartApp );
                }
            }
#elif UNITY_IOS
           // _nameType()
            Debug.Log("UNITY_IOS res data  "  );
            StartApp = _nameType();
            Debug.Log("UNITY_IOS res data  " + StartApp  );

#endif
            if (StartApp != "")
            {
                Debug.Log("share link param " + StartApp);
                string[] StartApp_arr = StartApp.Split('|');
                if (StartApp_arr.Length == 2)
                {
                    iType = StartApp_arr[0];
                    iName = StartApp_arr[1];
                    Debug.Log("iType :" + iType + "iName :" + iName);
                    APPsetting.ShareJionRoom = new Hashtable();
                    APPsetting.ShareJionRoom[iType] = iName;
                }
            }
        }
        
    }


以上就完成了unity的代码

2/安卓中的代码.

在上面的代码中可以看到,安卓中必须有一个叫做StartApp1的方法,用来返回参数给unity.

2.1:第一步,使用eclips建立一个android工程,引用unity中的class.jar.报名需要与我们的unity的包名相同.

2.2:然后建立一个脚本.它必须继承于UnityPlayerActivity.我这里建立了一个叫做MainActivity的java脚本,需要引用一些东西,大家自己引用吧

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
	public String _name = "";
	public String _type = "";
@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		
        Uri mLink = getIntent().getData();
        
        if(mLink != null){
        	_type = mLink.getQueryParameter("type");
        	_name= mLink.getQueryParameter("name");
         }

        
       
	}
public String StartApp1(String name) {
	
	Uri mLink = getIntent().getData();
        
        if(mLink != null){
         _type = mLink.getQueryParameter("type");
         _name= mLink.getQueryParameter("name");
         }
  
  Log.i(TAG, "有啊!   StartApp");
  Log.i(TAG, _type+"|"+_name);
  // if(name.equals("0")){
  
  String retrunVar=_type+"|"+_name;
  
  _type="";
  _name="";
  //调用过一次就清除掉,不然进行微信分享动作,或者接个电话的时候回到大厅就会再次调用这个数据!
  getIntent().setData(null);
  return retrunVar;
}

2.3-,好了,以上就完成了jar包的编写了,其中还可以写一些安卓的原生方法,例如看电池百分比,网络状态等.然后输出jar包
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右键选择输出:

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选择jar file->next

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直接finish,

然后把得到的jar包丢到unity中的\Assets\Plugins\\Android\文件夹中.

2.4:编写AndroidManifest.xml文件,这个是安卓的配置页面,所有的安卓调用的东西都需要在这里编写,如果没有就在Assets\Plugins\\Android\文件夹中建立一个,shareSDK也会需要一个,还有微信分享的回调页面也会写在这里



    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
	
    
		

        
          
          
          
        
        
          
          
          
          
          
        
        
        
      

     



      


      

      
      

          


然后输出层安卓就可以了!


3:Ios编写部分,首先需要设置scheme,2种方式设置

3.1:unity中设置,在build setting->player setting中设置


可以设置多个scheme,我们自己需要一个,shareSDK也需要一个!其中一个必须和安卓的设置成一样的

3.2:Xcode中设置,与3.1随便选一种方式即可

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3.3:xcode中编写代码

找到xcode中的入口文件,打开它,编写和实现需要的方法

通过shareSDK分享链接,通过scheme传参到IOS和安卓.棋牌游戏只需要这些,丢掉魔窗吧_第5张图片


添加我们再unity中调用的方法

//跳转传参需要的方法
static NSString * _name=@"";
static NSString * _type=@"";

extern "C"{
    char* _nameType(){
        
        
        NSLog(@"_name:被调用:%@",_name);
        NSLog(@"_type被调用:%@",_type);
        if (_name!=nil && _type!=nil && _name!= NULL && _type!= NULL){
            NSString *  string = [_type stringByAppendingString:@"|"];
            //NSString * str = @"1|123456";
            NSString * str = [string stringByAppendingString:_name];
            char * x = (char *)malloc(strlen([str UTF8String]) + 1);
            strcpy(x, [str UTF8String]);
            _name = @"";
            _type = @"";
            return x;
        }else{
            NSString * str = @"";
            char * x = (char *)malloc(strlen([str UTF8String]) + 1);
            strcpy(x, [str UTF8String]);
            return x;
        }
        
        
        
        //        char* x=(char*)malloc(strlen([@"hmok" UTF8String])+1);
        //        return x;
    }
}

实现并编写xcoede中的openurl方法(这个方法根据xcode版本不同有3个,最新的就是app openURL,保险起见3个都实现掉吧)

-(bool)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary *)options{
   
    if([url query] == NULL){
        _name=@"";
        _type=@"";
        return YES;
    }
    NSString *string = [NSString stringWithString:[url query]];
    NSArray *array = [string componentsSeparatedByString:@"&"];
    [array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        NSArray *childArray = [obj componentsSeparatedByString:@"="];
        if (childArray.count > 1) {
            if([childArray.firstObject isEqual:@"name"])
            {
                _name = childArray.lastObject;
            }
            if([childArray.firstObject isEqual: @"type"])
            {
                _type = childArray.lastObject;
            }
            NSLog(@"%@",childArray.lastObject);
        }
    }];
    NSLog(@"_name:%@",_name);
    NSLog(@"_type:%@",_type);
    return YES;
}

OK,xcode中的相关代码也写完了,

另外shareSDK如果采用的不是自动打包方式的话需要添加mobappid和密码等信息到info:还有需要在unity中设置(其他的安卓sharesdk官网的配置就可以了)

通过shareSDK分享链接,通过scheme传参到IOS和安卓.棋牌游戏只需要这些,丢掉魔窗吧_第6张图片

或者在info.plist文件中添加

MOBAppKey
	2278549adfc3b
	MOBAppSecret
	561ffa05dc4b2ad6b54c1a79793f9632
	LSApplicationQueriesSchemes
	
		mcqiqi
		weixin
	

然后就可以了!输出安卓项目和IOS项目


你可以分享 http://www.你的网站.com/?name=123&type=abc的方式分享跳转链接.

当然在web上需要设置自动跳转到  

你设置的scheme://?name=123&type=abc(例如:  hmok://?name=321&type=bcd)

那么你再安卓或者IOS中就会主动拉起你的APP,并且传递参数进去了!

其实很简单,主要是要跨平台编写代码,还要熟悉各平台的东西!

好吧,我承认我对object-C完全不懂,里面的代码是请朋友写的;  (

最近真的好累,有没有轻松点的公司招人的,我想跳槽!只限湖南哦!

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