最近独立完成一个棋牌项目,对,没错,服务器,客户端都是我自己一个人完成的,真是累的想死.
服务器用的是photon,客户端用unity,客户端使用ab实现资源热更.时间太紧也就没做lua的代码热更了.
撸代码的过程就是一个苦力活,没什么好说的,最后项目结束的时候遇到了麻烦,
根据甲方要求,要接入shareSDK做分享,魔窗或者moblink做跳转和传参.yaya语音做接入.
然后被yaya的SDK坑了半个月,跟他们的技术联调半个月,才把实时视频接完成.过程只想杀人.然后又被moblink坑了一星期,之前接好的跳转出问题了,天天找他们客户,
一星期后,他们客户告诉我,他们那边出了问题,让我下载最新SDK.好吧,反正是被第三方SDK坑惨了.于是我想到之前一个项目,自己实现了scheme的跳转,没用使用任何第三方
于是果断丢掉魔窗和moblink.
于是通过IOS和安卓的SCHEME自己来实现跳转和传参.因为棋牌只要求拉起APP,和传递房间号就可以了.于是花了2天时间搞定,一测试.yo,倍稳定,再也不怕第三方出问题导致跳不过去了!哈哈,
1.unity中代码实现获取参数的代码,并根据参数来处理
在需要的UI中实现OnApplicationPause()方法,当APP退出和唤醒的时候检查是否有参数传进来.
///
/// app切换出去或者切换进来的时候会被调用.
///
///
private void OnApplicationPause(bool pause)
{
//是切换出去
if (pause)
{
//切换出去的时候清空暂时存储参数的地方
APPsetting.ShareJionRoom = new Hashtable();
}
//是切换进来
else
{
//获取参数
shareStartApp();
//检查是否有参数,并根据参数采取下一步操作
CheckShareJionRoom();
}
}
实现获取参数的方法
#if UNITY_IOS
//调用xcode中的方法
[DllImport("__Internal")]
private static extern string _nameType();
#endif
///
/// 获取进入房间参数
///
public void shareStartApp()
{
string StartApp = "";
string iType = "";
string iName = "";
if (iType == "" && iName == "")
{
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDLONE
Debug.Log("在PC或者编辑器中不获取进入房间的参数");
#elif UNITY_ANDROID
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity"))
{
Debug.Log("UNITY_ANDROID res room AndroidJavaObject......" );
//Android SDK 返回的数据格式为: type|name 例如进入房间1|123456
StartApp = jo.Call("StartApp1", "随便什么");
Debug.Log("UNITY_ANDROID res room " +StartApp );
}
}
#elif UNITY_IOS
// _nameType()
Debug.Log("UNITY_IOS res data " );
StartApp = _nameType();
Debug.Log("UNITY_IOS res data " + StartApp );
#endif
if (StartApp != "")
{
Debug.Log("share link param " + StartApp);
string[] StartApp_arr = StartApp.Split('|');
if (StartApp_arr.Length == 2)
{
iType = StartApp_arr[0];
iName = StartApp_arr[1];
Debug.Log("iType :" + iType + "iName :" + iName);
APPsetting.ShareJionRoom = new Hashtable();
APPsetting.ShareJionRoom[iType] = iName;
}
}
}
}
以上就完成了unity的代码
2/安卓中的代码.
在上面的代码中可以看到,安卓中必须有一个叫做StartApp1的方法,用来返回参数给unity.
2.1:第一步,使用eclips建立一个android工程,引用unity中的class.jar.报名需要与我们的unity的包名相同.
2.2:然后建立一个脚本.它必须继承于UnityPlayerActivity.我这里建立了一个叫做MainActivity的java脚本,需要引用一些东西,大家自己引用吧
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
public String _name = "";
public String _type = "";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Uri mLink = getIntent().getData();
if(mLink != null){
_type = mLink.getQueryParameter("type");
_name= mLink.getQueryParameter("name");
}
}
public String StartApp1(String name) {
Uri mLink = getIntent().getData();
if(mLink != null){
_type = mLink.getQueryParameter("type");
_name= mLink.getQueryParameter("name");
}
Log.i(TAG, "有啊! StartApp");
Log.i(TAG, _type+"|"+_name);
// if(name.equals("0")){
String retrunVar=_type+"|"+_name;
_type="";
_name="";
//调用过一次就清除掉,不然进行微信分享动作,或者接个电话的时候回到大厅就会再次调用这个数据!
getIntent().setData(null);
return retrunVar;
}
右键选择输出:
选择jar file->next
直接finish,
然后把得到的jar包丢到unity中的\Assets\Plugins\\Android\文件夹中.
2.4:编写AndroidManifest.xml文件,这个是安卓的配置页面,所有的安卓调用的东西都需要在这里编写,如果没有就在Assets\Plugins\\Android\文件夹中建立一个,shareSDK也会需要一个,还有微信分享的回调页面也会写在这里
然后输出层安卓就可以了!
3:Ios编写部分,首先需要设置scheme,2种方式设置
3.1:unity中设置,在build setting->player setting中设置
可以设置多个scheme,我们自己需要一个,shareSDK也需要一个!其中一个必须和安卓的设置成一样的
3.2:Xcode中设置,与3.1随便选一种方式即可
3.3:xcode中编写代码
找到xcode中的入口文件,打开它,编写和实现需要的方法
添加我们再unity中调用的方法
//跳转传参需要的方法
static NSString * _name=@"";
static NSString * _type=@"";
extern "C"{
char* _nameType(){
NSLog(@"_name:被调用:%@",_name);
NSLog(@"_type被调用:%@",_type);
if (_name!=nil && _type!=nil && _name!= NULL && _type!= NULL){
NSString * string = [_type stringByAppendingString:@"|"];
//NSString * str = @"1|123456";
NSString * str = [string stringByAppendingString:_name];
char * x = (char *)malloc(strlen([str UTF8String]) + 1);
strcpy(x, [str UTF8String]);
_name = @"";
_type = @"";
return x;
}else{
NSString * str = @"";
char * x = (char *)malloc(strlen([str UTF8String]) + 1);
strcpy(x, [str UTF8String]);
return x;
}
// char* x=(char*)malloc(strlen([@"hmok" UTF8String])+1);
// return x;
}
}
实现并编写xcoede中的openurl方法(这个方法根据xcode版本不同有3个,最新的就是app openURL,保险起见3个都实现掉吧)
-(bool)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary *)options{
if([url query] == NULL){
_name=@"";
_type=@"";
return YES;
}
NSString *string = [NSString stringWithString:[url query]];
NSArray *array = [string componentsSeparatedByString:@"&"];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
NSArray *childArray = [obj componentsSeparatedByString:@"="];
if (childArray.count > 1) {
if([childArray.firstObject isEqual:@"name"])
{
_name = childArray.lastObject;
}
if([childArray.firstObject isEqual: @"type"])
{
_type = childArray.lastObject;
}
NSLog(@"%@",childArray.lastObject);
}
}];
NSLog(@"_name:%@",_name);
NSLog(@"_type:%@",_type);
return YES;
}
OK,xcode中的相关代码也写完了,
另外shareSDK如果采用的不是自动打包方式的话需要添加mobappid和密码等信息到info:还有需要在unity中设置(其他的安卓sharesdk官网的配置就可以了)
或者在info.plist文件中添加
MOBAppKey
2278549adfc3b
MOBAppSecret
561ffa05dc4b2ad6b54c1a79793f9632
LSApplicationQueriesSchemes
mcqiqi
weixin
然后就可以了!输出安卓项目和IOS项目
你可以分享 http://www.你的网站.com/?name=123&type=abc的方式分享跳转链接.
当然在web上需要设置自动跳转到
你设置的scheme://?name=123&type=abc(例如: hmok://?name=321&type=bcd)
那么你再安卓或者IOS中就会主动拉起你的APP,并且传递参数进去了!
其实很简单,主要是要跨平台编写代码,还要熟悉各平台的东西!
好吧,我承认我对object-C完全不懂,里面的代码是请朋友写的; (
最近真的好累,有没有轻松点的公司招人的,我想跳槽!只限湖南哦!