拓扑排序和关键路径算法----关键路径算法 (C语言实现)

在学习了拓扑排序之后,我们可以开始学习关键路径了。拓扑排序可以有多个起点和多个终点,跟拓扑排序不同的是,关键路径只能有一个起点、一个终点。

我们使用带有权重的有向图表示,8 -> 0 -> 1 -> 4 -> 5 -> 7这条红色的路径就是关键路径。关键路径的特征是:从起点 (起点是唯一的,入度为0) 到终点 (终点是唯一的,出度为0) 的一个有向图中,该路径上的弧 (有向图的边称之为“弧”) 的权重的和最大。关键路径可能不是唯一的,但不同的关键路径上的权重之和是相同的。
如果把从起点到终点的所有事件看作一个工程,减小非关键路径上的弧的权重不会降低整个工程的时间。减少关键路径上的弧的权重,可以减少整个工程的时间。如果这个工程中有多条关键路径,那么必须同时压缩所有的关键路径,才能减少整个工程的时间。压缩关键路径可能导致的一个问题:关键路径变成非关键路径,而原先的非关键路径变成新的关键路径。

拓扑排序和关键路径算法----关键路径算法 (C语言实现)_第1张图片我们发现,这一条关键路径一定是一个拓扑排序的子序列。所以我们就可以用拓扑排序计算关键路径了。但问题是拓扑排序有多种结果,怎么才能拿到关键路径 (权重的和最大) 呢?

首先,我们需要计算每个节点的earlyTime (最早开始时间)。终点的earlyTime 就是从起点到终点的最大权重和。
其次,如果我们从终点到起点,进行反向的计算lastTime (最晚开始时间),如果某一条路径的每一个结点的earlyTime 与lastTime都相等,那么这条路径就是关键路径。

怎么计算每个节点的earlyTime呢?我们可以用递推。
例如:从起点开始,有两条路径可以到达3号点。分别是:8 -> 0 -> 3和8 -> 2 -> 3。我们只需要取这两条路径的权重最大值,那就是8 -> 3的权重。递推关系式:
earlyTime(0) = max[earlyTime(0), earlyTime(8) + weight8_0]
earlyTime(2) = max[earlyTime(2), earlyTime(8) + weight8_2]

earlyTime(3) 需要计算两次:
earlyTime(3) = max[earlyTime(3), earlyTime(0) + weight0_3]
earlyTime(3) = max[earlyTime(3), earlyTime(2) + weight2_3]

用同样的方法就可以计算出终点7的earlyTime,也就是从起点到终点的最大权重和。

在得到从起点到终点的最大权重和之后,我们就可以反向计算了。显然,终点的lastTime 和earlyTime是同一个值。那么其它结点的lastTime的初始值是多少呢?可以简单的赋值为∞ (无穷大,inf),或者也同样设置为终点的lastTime。

计算结点的lastTime与计算earlyTime类似,也可以用递推。例如一共有两条路径从终点出发,反向走到结点4,分别是7 -> 5 -> 4和7 -> 6 -> 4。递推关系式:
lastTime(5) = min[lastTime(5), lastTime(7) - weight5_7]
lastTime(6) = min[lastTime(6), lastTime(7) - weight6_7]

lastTime(4) 需要计算两次:
lastTime(4) = min[lastTime(4), lastTime(5) - weight4_5]
lastTime(4) = min[lastTime(4), lastTime(6) - weight4_6]
用同样的方法就可以计算出所有结点的lastTime。接着对比一下每个结点的earlyTime和lastTime。如果这两个值相等,则这个结点一定是关键路径上的结点,输出这个结点的编号即可。

总体的代码如下:

#include 
#include 

int arr[9][9]; //存放weight的二维数组
int size = 9; //图上的结点数
int inf = 999; //无穷大

//声明结构体:结点 
struct Node{
	int index; //编号 
	int inDegree; //入度 
	int earlyTime = 0; //最早的发生时间,默认为0 
	int lastTime = inf; //最晚的发生时间,默认为无穷大 
	struct Node * next; //下一个结点的指针 
};

int stack [100]; //用栈辅助实现拓扑排序,用数组实现栈
int top = 0; //栈的头元素的index 

int queue[100]; //一个用数组实现的队列 
int head = 0; //队列的头 
int tail = 0; //队列的尾 

//用一个数组存放首元素。每个首元素后面用指针连接各个结点 
struct Node arrNode[8];
 
//头插法,得到的结果的次序是反的是得到的结果的次序是反的 
void addNode(int parentIndex, int nodeIndex)
{
	struct Node * parentNode;
	parentNode = &arrNode[parentIndex];
	
	//向操作系统申请空间 
	struct Node *temp = (struct Node *)(malloc(sizeof(struct Node)));
	temp->index = nodeIndex;
	temp->next = parentNode->next;
	
	parentNode->next = temp; 
	arrNode[nodeIndex].inDegree++; //入度 + 1
	temp->inDegree = arrNode[nodeIndex].inDegree;
}

//遍历一个结点,和它的所有相连的结点 
void traverse(int parentIndex)
{
	struct Node * node = &arrNode[parentIndex];
	while(node != NULL)
	{
		printf("%d (%d) --> ", node->index, node->inDegree);
		node = node->next;
	}
	printf("\r\n");
}

int max(int a, int b) //求两个数中的最大值 
{
	return a > b ? a : b; //三元运算符
}

int min(int a, int b) //求两个数中的最小值
{
	return a < b ? a : b; //三元运算符
}

//用二维数组储存图,其实要的仅仅是weight 
void initMap()
{
	for(int i = 0; i < size; i++)
	{
		for(int j = 0; j < size; j++)
		{
			arr[i][j] = 0;
		}
	}
	
	//对有向图中的边进行赋值
	arr[0][1] = 10; arr[0][3] = 2; arr[1][4] = 3; arr[2][3] = 3; arr[3][4] = 4; arr[4][5] = 6;
	arr[4][6] = 3; arr[5][7] = 2; arr[6][7] = 3; arr[8][0] = 3; arr[8][2] = 3;
}

int TopologicalOrderByStack() //栈辅助实现的拓扑排序 
{
	int count = 0; //用来计数
	int index = 0; //输出的结点的编号 
	int i = 0; //循环变量 
	
	//1、遍历所有结点,寻找入度为0的结点,并把编号存放在stack中 
	for(i = 0; i < size; i++) 
	{
		struct Node node = arrNode[i];
		if(node.inDegree == 0)
		{
			stack[top] = i; //把结点的编号存放到stack中 
			top++; //top + 1 
		}
	}
	
	//2、弹出栈中的结点,输出结点编号。同时让该结点的下一级结点的入度-1 
	//3、循环,直到栈中的结点为0,即top == 0 
	while(top > 0)
	{
		top--; //top的位置没有内容,所以要先 - 1 
		index = stack[top]; //得到存放在stack中的编号 
		queue[tail] = index; //把编号存放到queue中 
		tail++; //存放数据后,队列的tail + 1 
		
		printf("%d(%d) -> ", index, arrNode[index].earlyTime); //输出编号和earlyTime
		count++; //计数 + 1 
		
		//从arrNode中获得结点的指针 
		struct Node * parentNode = &arrNode[index]; //得到数组arrNode中的指定节点 
		struct Node * node = parentNode->next; //得到arrNode中的指定节点的子节点
		
		//遍历
		while(node != NULL) //如果子节点不是NULL就循环 
		{
			int sonIndex = node->index; //子节点的index 

			//计算子节点的earlyTime
			arrNode[sonIndex].earlyTime = max(arrNode[sonIndex].earlyTime, arrNode[index].earlyTime + arr[index][sonIndex]);
			
			//从arrNode中获得结点、结点信息 
			if(arrNode[sonIndex].inDegree > 0) //子节点的入度 > 0 
			{
				//结点的inDegree - 1 
				arrNode[sonIndex].inDegree--;
				
				//如果结点的inDegree == 0
				if(arrNode[sonIndex].inDegree == 0)
				{
					//把结点的index (也就是sonIndex) 加入到stack中 
					stack[top] = sonIndex;
					top++;
				}
			}
			node = node->next; //指针指向下一个子节点 
		}
	}
	
	if(count < size) //如果输出的结点数 < 总结点数 
	{
		return 0; //不存在拓扑排序
	}
	return 1; //存在拓扑排序 
}

void releaseResource() //释放资源
{
	//同前
}

void showQueue()
{
	printf("\r\n显示队列:\r\n");
	int myHead = head;
	
	while(myHead < tail)
	{
		printf("%d, ", queue[myHead]);
		myHead++;
	}
	printf("\r\n\r\n");
}

void getKeyRoute() //关键路径 
{
	//最终结点的最晚发生时间就是它的最早发生时间
	arrNode[queue[tail - 1]].lastTime = arrNode[queue[tail - 1]].earlyTime;  
	
	//从终点往起点开始,反着计算。这种计算方式的时间复杂度为O(N^2)  
	for(int i = tail - 1; i >= head; i--)
	{
		for(int j = i; j >= head; j--)
		{
			if(arr[queue[j]][queue[i]] > 0)
			{
				//注意,这是一个有向图。所以不能用arr[queue[i]][queue[j]],
				//arr[queue[i]][queue[j]]的值一定是0,用arr[queue[j]][queue[i]] 
				arrNode[queue[j]].lastTime = min(arrNode[queue[j]].lastTime, arrNode[queue[i]].lastTime - arr[queue[j]][queue[i]]);
				
				//显示每个节点的lastTime 
				//printf("arrNode[%d].lastTime = %d, arr[queue[j]][queue[i]] = %d\r\n", queue[j], arrNode[queue[j]].lastTime, arr[queue[j]][queue[i]]);
			}
		}
	}
	printf("\r\n\r\n显示每个节点和它的lastTime:\r\n");
	for(int i = 0; i < size; i++)
	{
		printf("%d (%d), ", queue[i], arrNode[queue[i]].lastTime);
	}
	
	printf("\r\n\r\n关键路径:\r\n");
	for(int i = 0; i < size; i++)
	{
		//如果结点的earlyTime与反向计算得到的lastTime相等,说明是关键路径上的点
		//但是,如果有多条关键路径,这里只会傻傻的一起输出,而不是分开输出。 
		if(arrNode[queue[i]].earlyTime == arrNode[queue[i]].lastTime)
		{
			printf("%d(%d), ", queue[i], arrNode[queue[i]].lastTime);
		}
	}
}

int main() 
{
	initMap(); //初始化地图 (weight)
	 
	//初始化 
	for(int  i = 0; i < size; i++)
	{
		arrNode[i].index = i;	
		arrNode[i].inDegree = 0;
		arrNode[i].next = NULL;
	}
	
	//插入数据
	addNode(0, 1); addNode(0, 3); addNode(1, 4); addNode(2, 3); addNode(3, 4);addNode(4, 5);
    addNode(4, 6); addNode(5, 7); addNode(6, 7); addNode(8, 0);addNode(8, 2);
	//addNode(5, 1); //加上这一行,就会形成环,也就没有拓扑排序了 
	
	for(int i = 0; i < size; i++) //对每个节点遍历它的相邻节点
	{
		traverse(i);
	}
	
	if(TopologicalOrderByStack())
	{
		printf("存在拓扑排序\r\n");
	}
	else
	{
		printf("不存在拓扑排序\r\n");
	}
	///完成拓扑排序和计算earlyTime 
	
	showQueue(); //显示队列中的内容,这里把队列当初数组看 
	
	printf("拓扑排序的首元素:%d\r\n", queue[head]);
	printf("拓扑排序的尾元素:%d\r\n", queue[tail - 1]);

	getKeyRoute(); //计算关键路径 
	
	releaseResource(); //释放资源 
	printf("\r\nHello\r\n");
	return 0;
}

运行结果如下:

拓扑排序和关键路径算法----关键路径算法 (C语言实现)_第2张图片很明显,关键路径上的结点的earlyTime与lastTime都相等。如果一个有向图中有多条关键路径,这个代码不会分别显示。只会把所有结点按照拓扑排序中的次序依次显示。
这个算法的思路不难,但是过程却比较复杂,代码也相对比较长。代码中大部分是拓扑排序的内容,真正计算关键路径的代码其实不多。另外,这里使用邻接矩阵的方式储存图的边长 (weight),需要两层for循环才能最终确定每一个结点的lastTime,所以关键路径算法的时间复杂度为O(N^2)。

关键路径算法是“图”的最后一个扩展算法。它是运筹学的一部分。根据关键路径,可以明确加快哪些步骤可以加速整个工程的进度。

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