在学习了拓扑排序之后,我们可以开始学习关键路径了。拓扑排序可以有多个起点和多个终点,跟拓扑排序不同的是,关键路径只能有一个起点、一个终点。
我们使用带有权重的有向图表示,8 -> 0 -> 1 -> 4 -> 5 -> 7这条红色的路径就是关键路径。关键路径的特征是:从起点 (起点是唯一的,入度为0) 到终点 (终点是唯一的,出度为0) 的一个有向图中,该路径上的弧 (有向图的边称之为“弧”) 的权重的和最大。关键路径可能不是唯一的,但不同的关键路径上的权重之和是相同的。
如果把从起点到终点的所有事件看作一个工程,减小非关键路径上的弧的权重不会降低整个工程的时间。减少关键路径上的弧的权重,可以减少整个工程的时间。如果这个工程中有多条关键路径,那么必须同时压缩所有的关键路径,才能减少整个工程的时间。压缩关键路径可能导致的一个问题:关键路径变成非关键路径,而原先的非关键路径变成新的关键路径。
我们发现,这一条关键路径一定是一个拓扑排序的子序列。所以我们就可以用拓扑排序计算关键路径了。但问题是拓扑排序有多种结果,怎么才能拿到关键路径 (权重的和最大) 呢?
首先,我们需要计算每个节点的earlyTime (最早开始时间)。终点的earlyTime 就是从起点到终点的最大权重和。
其次,如果我们从终点到起点,进行反向的计算lastTime (最晚开始时间),如果某一条路径的每一个结点的earlyTime 与lastTime都相等,那么这条路径就是关键路径。
怎么计算每个节点的earlyTime呢?我们可以用递推。
例如:从起点开始,有两条路径可以到达3号点。分别是:8 -> 0 -> 3和8 -> 2 -> 3。我们只需要取这两条路径的权重最大值,那就是8 -> 3的权重。递推关系式:
earlyTime(0) = max[earlyTime(0), earlyTime(8) + weight8_0]
earlyTime(2) = max[earlyTime(2), earlyTime(8) + weight8_2]
earlyTime(3) 需要计算两次:
earlyTime(3) = max[earlyTime(3), earlyTime(0) + weight0_3]
earlyTime(3) = max[earlyTime(3), earlyTime(2) + weight2_3]
用同样的方法就可以计算出终点7的earlyTime,也就是从起点到终点的最大权重和。
在得到从起点到终点的最大权重和之后,我们就可以反向计算了。显然,终点的lastTime 和earlyTime是同一个值。那么其它结点的lastTime的初始值是多少呢?可以简单的赋值为∞ (无穷大,inf),或者也同样设置为终点的lastTime。
计算结点的lastTime与计算earlyTime类似,也可以用递推。例如一共有两条路径从终点出发,反向走到结点4,分别是7 -> 5 -> 4和7 -> 6 -> 4。递推关系式:
lastTime(5) = min[lastTime(5), lastTime(7) - weight5_7]
lastTime(6) = min[lastTime(6), lastTime(7) - weight6_7]
lastTime(4) 需要计算两次:
lastTime(4) = min[lastTime(4), lastTime(5) - weight4_5]
lastTime(4) = min[lastTime(4), lastTime(6) - weight4_6]
用同样的方法就可以计算出所有结点的lastTime。接着对比一下每个结点的earlyTime和lastTime。如果这两个值相等,则这个结点一定是关键路径上的结点,输出这个结点的编号即可。
总体的代码如下:
#include
#include
int arr[9][9]; //存放weight的二维数组
int size = 9; //图上的结点数
int inf = 999; //无穷大
//声明结构体:结点
struct Node{
int index; //编号
int inDegree; //入度
int earlyTime = 0; //最早的发生时间,默认为0
int lastTime = inf; //最晚的发生时间,默认为无穷大
struct Node * next; //下一个结点的指针
};
int stack [100]; //用栈辅助实现拓扑排序,用数组实现栈
int top = 0; //栈的头元素的index
int queue[100]; //一个用数组实现的队列
int head = 0; //队列的头
int tail = 0; //队列的尾
//用一个数组存放首元素。每个首元素后面用指针连接各个结点
struct Node arrNode[8];
//头插法,得到的结果的次序是反的是得到的结果的次序是反的
void addNode(int parentIndex, int nodeIndex)
{
struct Node * parentNode;
parentNode = &arrNode[parentIndex];
//向操作系统申请空间
struct Node *temp = (struct Node *)(malloc(sizeof(struct Node)));
temp->index = nodeIndex;
temp->next = parentNode->next;
parentNode->next = temp;
arrNode[nodeIndex].inDegree++; //入度 + 1
temp->inDegree = arrNode[nodeIndex].inDegree;
}
//遍历一个结点,和它的所有相连的结点
void traverse(int parentIndex)
{
struct Node * node = &arrNode[parentIndex];
while(node != NULL)
{
printf("%d (%d) --> ", node->index, node->inDegree);
node = node->next;
}
printf("\r\n");
}
int max(int a, int b) //求两个数中的最大值
{
return a > b ? a : b; //三元运算符
}
int min(int a, int b) //求两个数中的最小值
{
return a < b ? a : b; //三元运算符
}
//用二维数组储存图,其实要的仅仅是weight
void initMap()
{
for(int i = 0; i < size; i++)
{
for(int j = 0; j < size; j++)
{
arr[i][j] = 0;
}
}
//对有向图中的边进行赋值
arr[0][1] = 10; arr[0][3] = 2; arr[1][4] = 3; arr[2][3] = 3; arr[3][4] = 4; arr[4][5] = 6;
arr[4][6] = 3; arr[5][7] = 2; arr[6][7] = 3; arr[8][0] = 3; arr[8][2] = 3;
}
int TopologicalOrderByStack() //栈辅助实现的拓扑排序
{
int count = 0; //用来计数
int index = 0; //输出的结点的编号
int i = 0; //循环变量
//1、遍历所有结点,寻找入度为0的结点,并把编号存放在stack中
for(i = 0; i < size; i++)
{
struct Node node = arrNode[i];
if(node.inDegree == 0)
{
stack[top] = i; //把结点的编号存放到stack中
top++; //top + 1
}
}
//2、弹出栈中的结点,输出结点编号。同时让该结点的下一级结点的入度-1
//3、循环,直到栈中的结点为0,即top == 0
while(top > 0)
{
top--; //top的位置没有内容,所以要先 - 1
index = stack[top]; //得到存放在stack中的编号
queue[tail] = index; //把编号存放到queue中
tail++; //存放数据后,队列的tail + 1
printf("%d(%d) -> ", index, arrNode[index].earlyTime); //输出编号和earlyTime
count++; //计数 + 1
//从arrNode中获得结点的指针
struct Node * parentNode = &arrNode[index]; //得到数组arrNode中的指定节点
struct Node * node = parentNode->next; //得到arrNode中的指定节点的子节点
//遍历
while(node != NULL) //如果子节点不是NULL就循环
{
int sonIndex = node->index; //子节点的index
//计算子节点的earlyTime
arrNode[sonIndex].earlyTime = max(arrNode[sonIndex].earlyTime, arrNode[index].earlyTime + arr[index][sonIndex]);
//从arrNode中获得结点、结点信息
if(arrNode[sonIndex].inDegree > 0) //子节点的入度 > 0
{
//结点的inDegree - 1
arrNode[sonIndex].inDegree--;
//如果结点的inDegree == 0
if(arrNode[sonIndex].inDegree == 0)
{
//把结点的index (也就是sonIndex) 加入到stack中
stack[top] = sonIndex;
top++;
}
}
node = node->next; //指针指向下一个子节点
}
}
if(count < size) //如果输出的结点数 < 总结点数
{
return 0; //不存在拓扑排序
}
return 1; //存在拓扑排序
}
void releaseResource() //释放资源
{
//同前
}
void showQueue()
{
printf("\r\n显示队列:\r\n");
int myHead = head;
while(myHead < tail)
{
printf("%d, ", queue[myHead]);
myHead++;
}
printf("\r\n\r\n");
}
void getKeyRoute() //关键路径
{
//最终结点的最晚发生时间就是它的最早发生时间
arrNode[queue[tail - 1]].lastTime = arrNode[queue[tail - 1]].earlyTime;
//从终点往起点开始,反着计算。这种计算方式的时间复杂度为O(N^2)
for(int i = tail - 1; i >= head; i--)
{
for(int j = i; j >= head; j--)
{
if(arr[queue[j]][queue[i]] > 0)
{
//注意,这是一个有向图。所以不能用arr[queue[i]][queue[j]],
//arr[queue[i]][queue[j]]的值一定是0,用arr[queue[j]][queue[i]]
arrNode[queue[j]].lastTime = min(arrNode[queue[j]].lastTime, arrNode[queue[i]].lastTime - arr[queue[j]][queue[i]]);
//显示每个节点的lastTime
//printf("arrNode[%d].lastTime = %d, arr[queue[j]][queue[i]] = %d\r\n", queue[j], arrNode[queue[j]].lastTime, arr[queue[j]][queue[i]]);
}
}
}
printf("\r\n\r\n显示每个节点和它的lastTime:\r\n");
for(int i = 0; i < size; i++)
{
printf("%d (%d), ", queue[i], arrNode[queue[i]].lastTime);
}
printf("\r\n\r\n关键路径:\r\n");
for(int i = 0; i < size; i++)
{
//如果结点的earlyTime与反向计算得到的lastTime相等,说明是关键路径上的点
//但是,如果有多条关键路径,这里只会傻傻的一起输出,而不是分开输出。
if(arrNode[queue[i]].earlyTime == arrNode[queue[i]].lastTime)
{
printf("%d(%d), ", queue[i], arrNode[queue[i]].lastTime);
}
}
}
int main()
{
initMap(); //初始化地图 (weight)
//初始化
for(int i = 0; i < size; i++)
{
arrNode[i].index = i;
arrNode[i].inDegree = 0;
arrNode[i].next = NULL;
}
//插入数据
addNode(0, 1); addNode(0, 3); addNode(1, 4); addNode(2, 3); addNode(3, 4);addNode(4, 5);
addNode(4, 6); addNode(5, 7); addNode(6, 7); addNode(8, 0);addNode(8, 2);
//addNode(5, 1); //加上这一行,就会形成环,也就没有拓扑排序了
for(int i = 0; i < size; i++) //对每个节点遍历它的相邻节点
{
traverse(i);
}
if(TopologicalOrderByStack())
{
printf("存在拓扑排序\r\n");
}
else
{
printf("不存在拓扑排序\r\n");
}
///完成拓扑排序和计算earlyTime
showQueue(); //显示队列中的内容,这里把队列当初数组看
printf("拓扑排序的首元素:%d\r\n", queue[head]);
printf("拓扑排序的尾元素:%d\r\n", queue[tail - 1]);
getKeyRoute(); //计算关键路径
releaseResource(); //释放资源
printf("\r\nHello\r\n");
return 0;
}
运行结果如下:
很明显,关键路径上的结点的earlyTime与lastTime都相等。如果一个有向图中有多条关键路径,这个代码不会分别显示。只会把所有结点按照拓扑排序中的次序依次显示。
这个算法的思路不难,但是过程却比较复杂,代码也相对比较长。代码中大部分是拓扑排序的内容,真正计算关键路径的代码其实不多。另外,这里使用邻接矩阵的方式储存图的边长 (weight),需要两层for循环才能最终确定每一个结点的lastTime,所以关键路径算法的时间复杂度为O(N^2)。
关键路径算法是“图”的最后一个扩展算法。它是运筹学的一部分。根据关键路径,可以明确加快哪些步骤可以加速整个工程的进度。