智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。
智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
智能指针有这么几种,这里没有列举完:
1)auto_ptr:自动指针
2)scoped_ptr:守卫指针
3)shared_ptr:共享指针
4)shared_array:共享数组
5)weak_ptr:弱指针
智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 * 操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。当然,智能指针还不止这些,还包括复制时可以修改源对象等。智能指针根据需求不同,设计也不同(写时复制,赋值即释放对象拥有权限、引用计数等,控制权转移等)。
1)auto_ptr 即是一种常见的智能指针。
智能指针通常用类模板实现:
#include
using namespace std;
template <class T>
class AutoPtr
{
public:
AutoPtr(const T*p)
:_p(p)
{}
~AutoPtr()
{
if (_p)
{
delete _p;
_p = NULL;
}
}
AutoPtr(const AutoPtr &s)
:_p(s._p)
{
s._p = NULL;
}
AutoPtr& operator=(AutoPtr& s)
{
if (_p != s._p)
{
if (_p)
{
delete _p;
}
_p = s._p;
s._p = NULL;
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_p;
}
T* operator->()
{
return _p;
}
private:
T *_p;
};
void Test()
{
int *p = new int;
AutoPtr<int> ap(p);
*ap = 1;//出错
}
auto_ptr的原理是管理权限转移(新的指针在拷贝构造或者赋值原来的指针时,会把原来的指针置空,让新指针指向原来指针指向的空间,所以称之为自动指针)所以访问原来的指针时,程序肯定会崩溃。
auto_ ptr的另一个缺陷是将数组作为auto_ ptr的参数:
auto_ptr pstr (new char[12] ); //申请数组空间
然后释放资源的时候不知道到底是利用delete pstr,还是 delete[] pstr;
所以总结一句就是:避免潜在的内存崩溃问题
然后我在网上还收集了关于auto_ptr的几种注意事项:
1、auto_ptr不能共享所有权。
2、auto_ptr不能指向数组
3、auto_ptr不能作为容器的成员。
4、不能通过赋值操作来初始化auto_ptr
std::auto_ptr p(new int(42)); //OK
std::auto_ptr p = new int(42); //ERROR
这是因为auto_ptr 的构造函数被定义为了explicit
5、不要把auto_ptr放入容器
看到这么多不能了吗?
所以,尽量任何情况下也不用auto_ptr
#include
using namespace std;
template <class T>
class ScopedPtr
{
public:
ScopedPtr(const T*p)
:_p(p)
{}
~ScopedPtr()
{
if (_p)
{
delete _p;
_p = NULL;
}
}
T& operator*()
{
return *_p;
}
T* operator->()
{
return _p;
}
private:
ScopedPtr(const ScopedPtr &s);
ScopedPtr& operator=(ScopedPtr& s);
private:
T *_p;
};
void Test()
{
int *p = new int;
ScopedPtr<int> ap(p);
}
int main()
{
Test();
system("pause");
}
因为auto_ ptr的各方面都不行,甚至有点差的不行(在拷贝构造或者是赋值运算后,访问原来的指针程序就会崩溃),scoped_ptr的设计者就是为了避免这种崩溃,所以设计者想到了:不让你进行拷贝构造和赋值运算就可以避免这种情况。
方法:将拷贝构造和赋值运算符重载的声明给成私有,不给定义
假设我们在类外运用了拷贝构造和赋值运算,编译器会进行检查,发现这是不正确的。错误提示:无法访问 private 成员(在“ScopedPtr”类中声明)的错误。
当然这种方法肯定有效,但是你想在类外定义拷贝构造和赋值运算符重载也是可以的,尽管它俩在类里是私有的。(只是说可以,不用去做)
#include
using namespace std;
template <class T>
class SharedPtr
{
public:
SharedPtr(T* s)
:_p(s)
, _count(new int(1))
{}
~SharedPtr()
{
if (--(*_count) == 0)
{
delete _p;
_p = NULL;
delete _count;
_count = NULL;
}
}
SharedPtr(SharedPtr<T>& s)
:_p(s._p)
, _count(s._count)
{
(*_count)++;
}
SharedPtr<T>& operator= (SharedPtr<T>& s)
{
if (_p != s._p)
{
if (--(*_count) == 0)
{
delete _p;
_p = NULL;
delete _count;
_count = NULL;
}
_p(s._p);
_count(s._count);
(*_count)++;
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_p;
}
T* operator->()
{
return _p;
}
int GetCount()
{
return *_count;
}
T* GetPtr() const
{
return _p;
}
protected:
T* _p;
int* _count;
};
shared_ ptr是可以拷贝和赋值的,shared_ ptr的管理机制其实并不复杂,就是对所管理的对象进行了引用计数,当新增一个shared_ ptr对该对象进行管理时,就将该对象的引用计数加一;减少一个shared_ptr对该对象进行管理时,就将该对象的引用计数减一,如果该对象的引用计数为0的时候,说明没有任何指针对其管理,才调用delete释放其所占的内存。这也是最常用的一种。
#include
using namespace std;
template <class T>
class SharedArray
{
public:
SharedArray(T* s)
:_p(s)
, _count(new int(1))
{}
~SharedArray()
{
if (--(*_count) == 0)
{
delete[] _p;//和SharedPtr有变化
_p = NULL;
delete _count;
_count = NULL;
}
}
SharedArray(SharedArray<T>& s)
:_p(s._p)
, _count(s._count)
{
(*_count)++;
}
SharedArray<T>& operator= (SharedArray<T>& s)
{
if (_p != s._p)
{
if (--(*_count) == 0)
{
delete[] _p;//和SharedPtr有变化
_p = NULL;
delete _count;
_count = NULL;
}
_p(s._p);
_count(s._count);
(*_count)++;
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return *_p;
}
T* operator->()
{
return _p;
}
int GetCount()
{
return *_count;
}
T* GetPtr() const
{
return _p;
}
protected:
T* _p;
int* _count;
};
shared_ array和shared_ptr不同的就是在申请和释放空间的时候由new变成了new[],delete变成了delete[],这个就不过多的解释了。
template <class T>
class WeakPtr
{
public:
WeakPtr()
:_p(NULL)
{}
WeakPtr(const SharedPtr<T>& s)
:_p(s._p)
{}
~WeakPtr()
{
if (_p)
{
delete _p;
_p = NULL;
}
}
T& operator*()
{
return *_p;
}
T* operator->()
{
return _p;
}
private:
T* _p;
};
weak_ ptr用来解决shared_ ptr可能引起的循环引用的问题,weak_ ptr不会增加shared_ptr所指向空间的引用计数。
循环引用是这样的:
我们实例化两个shared_ ptr的对象,ptr1指向一块空间,ptr2指向另一块空间。那么按照shared_ ptr的机制,此时ptr1和ptr2指针所指向的空间计数count都为1,没有毛病。
但是假设两个shared_ ptr的对象中还有next指针和prev指针。我们让ptr1中的next指针指向ptr2指向的空间时,ptr2所指向的空间中的count计数变成2;ptr2的prev指针指向ptr1指向的空间,ptr1所指向的空间计数count也变成了2。
问题来了!!!
当ptr1释放的时候,它指向的空间计数count必须为0,此时,ptr2中的prev指针也指向该空间,只有当ptr2中的prev指针被释放了,ptr1才能被释放;
要释放ptr2中的prev指针,它指向的空间计数count必须为0,此时,ptr1中的next指针也指向该空间,只有当ptr1中的next指针被释放了,ptr2才能被释放。
发现了吧,挺绕口的,这就是存在的循环引用的问题。
弱指针并不修改该对象的引用计数,这意味这弱引用它并不对对象的内存进行管理,在功能上类似于普通指针,然而一个比较大的区别是,弱指针能检测到所管理的对象是否已经被释放,从而避免访问非法内存