超级英雄们的选择--V-ray for 3ds Max!

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产品概览
V-Ray for 3ds Max 是Chaos Group 的开发核心,让使用者可以轻松快速创造逼真的图像,并让用户完全掌控3D 建造过程。

V-Ray 3.0 for 3ds Max 是市面上最完善的灯光、着色与渲染工具,所有艺术家都可快速上手。最新版本功能更加强大,改善众多技术并新增开源技术支持。

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V-Ray 3.4 for 3ds Max新功能

新的V-Ray 去噪器
新的V-Ray去噪器可自动去噪,并最快可提升一倍的渲染速度。V-Ray 的去噪技术是非破坏性的,让用户得到原始渲染结果以及去噪后的结果,方便进一步后期处理。去噪可在渲染时或渲染结束后使用,支持动画并增加各帧间的混合。

支持3ds Max 2017
V-Ray 3.4 加入了对3ds Max 2017 的支持,包含支持新的物理材质(Physical Material)与V-Ray 帧缓冲的HiDPI 缩放。V-Ray RT 现在支持MultiTile 与ColorMap 功能。

GPU 渲染加强
支持带程序性噪点的凹凸贴图
支持正交相机(orthographic cameras)
在V-Ray 帧缓冲直接追踪GPU 内存使用量

天空透视
控制大气雾霾的颜色

VR 摄影机
现在支持顶部与底部的VR 输出

更快的全局照明
V-Ray 灯光缓存计算加快15%

V-Ray RT 加强
可以不必重启渲染器即可更新渲染区域

加强的GTR 与GGX
当使用GTR 与GGX 材质时,改进其表现,也不再有尖刺噪点(fireflies)

V-Ray 帧缓冲更新
加入了仅自动存储渲染完图像至渲染历史的选项
加入了使VFB 历史文件夹对应于项目路径的选项

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V-Ray 3.0 for 3ds Max 关键功能
VR 摄影机–两种新的VR 摄影机,可以针对VR 头套比如Oculus Rift 与Samsung Gear VR 渲染立体方块贴图与球面立体影像。

简化用户界面–V-Ray 3.0 导入了简化的使用接口,包括3种模式:基础、进阶与专业。任何时候都可以切换模式,实现更大的可操控性。默认的基础模式用于满足大多数艺术家日常工作的需求。

新的皮肤着色器–一个专门、直观的皮肤着色器,有图层式高光,让艺术家们可以轻松建立复杂的分层皮肤。

机率灯光–对于有大量灯光的场景渲染加速。机率灯光取样降低渲染时的灯光评估。

渐进式渲染–新的渐进式渲染器基于和V-Ray RT 相同的通道追踪技术,可简单直观打造任何场景。渐进式渲染器兼容V-Ray所有功能,包含发光贴图、灯光缓存、次表面散射、渲染组件等。

更快的光迹追踪–V-Ray 3.0 导入了显著优化的光迹追踪核心以加入brute force 全局照明、渐进式通道追踪、反射、折射等计算。依场景的复杂度而定,用户响应速度最高可提升5倍。

快速设定–快速设定给艺术家提供了一个单一精简的界面,有直接可用于制作的预设,渲染质量控制更为轻松。

改善V-Ray帧缓冲窗口–可供工作流程中颜色保持一致。V-Ray 3.0 拓展支持许多颜色设定,包含LUTs (.cube)、ICC 描述(.icc) 与OpenColorIO (.ocio)。V-Ray 3.0 默认为线性工作流程,确保颜色正确可靠。

渲染屏蔽–渲染屏蔽使用对象选取、包含或排除清单或材质贴图来控制渲染的像素。

更快的毛发处理–V-Ray 3.0 导入更快的毛发渲染(最高达15倍速),以及视点相关的细分曲面可自动平滑毛发曲线。

光线追踪次表面散射–改善次表面散射,包含基于对象与光线追踪照明的选项。

最大光线强度–将二级光线压制以移除超高亮光源造成的噪点。在移除后仍然保有高动态范围。

VRmats–VRmats (过去为Vismats) 是用于多款软件的统一V-Ray 着色器。例如可以在3ds Max 里建立一个VRmats 并传至V-Ray for Maya 使用。

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升级

为了确保安全、可靠性与机动性,Chaos Group 需要使用硬件安全密钥导入正版许可,从而可以保护V-Ray 许可免于计算机故障、硬件维护或设备变动的影响,并可让使用者在多台机器上使用V-Ray。

要特别注意的是,硬件密钥并不会锁定节点。V-Ray 许可服务器是浮动许可系统,可让多位用户同时使用,用户数上限为所购许可数。

系统要求
装有64位Autodesk 3ds Max 或3ds Max Design 2011版本及以后的计算机
Microsoft Windows 8 Pro х64, Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 或以上), Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 或以上)
Intel Pentium 4 (64位) 或等同AMD 64 有SSE2 技术的处理器或以上
4GB 内存(建议8GB 以上)

平台
64位Autodesk 3ds Max 或3ds Max Design 版本2011或以上



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