概述
Adobe Air是利用Adobe公司的Flash技术开发的媒体播放平台。而Native Extension就是让AIR可以调用各个平台上的本地代码(native code, 如ios上的object-c,android上的java,desktop上的c++,c#等),从而完成对AIR中Actionscript API的自定义扩展。即可以让开发者通过编写基于平台的本地代码扩展ActionScript。从而完成一些原有Actionscript无法完成的功能。
Native Extension结构及原理
一个NativeExtension项目主要有两个部分组成:As 端的库项目和底层代码的实现项目。
下图是Android 上整个NativeExtension项目的体系结构。
AS库项目部分
ExtensionContext是其核心类,负责与Java代码的交互。ExtensionContext需要调用createExtensionContext方法创建和初始化Java端的本地代码。而是用call方法可以调用具体的Java代码并获得返回结果。同时Extension还会接受从java代码抛出的事件。
本地java项目部分
关键类 FREContext
关键接口 FREExtension、FREFunction
FREExtension是java端自定义代码的入口,需要重写createContext方法从而获得本地代码的上下文,即自己扩展的FREContext子类。
FREFunction是本地方法的具体实现,实例化后以键值对的形式存入FREContext,从而在AS端的ExtensionContext中调用的call方法中传入对应键值调起本地方法。
开发流程
项目分成三部分:Android项目,Flex Library库项目和Flex Mobile项目
Android项目
1、在Eclipse中新建Android项目,不必勾选创建Activity
2、将项目的类型设为Library型
properties -> Android -> 勾选 Is Libirary
3、导入Ane android jar包(FlashRuntimeExtensions.jar)
4、添加java本地实现
public class SkyExtension implements FREExtension{
@Override
public FREContext createContext(String pType) {
return new SkyContext();
}
@Override
public void dispose() {}
@Override
public void initialize() {}
}
public class SkyContext extends FREContext{
@Override
public void dispose() {}
@Override
public Map getFunctions() {
HashMap map = new HashMap();
map.put("keyA", new TestToastFunction());
//可继续put其他function
return map;
}
}
public class TestToastFunction implements FREFunction{
@Override
public FREObject call(FREContext context, FREObject[] params) {
Toast.makeText(context.getActivity(), "测试成功:android本地被调用", Toast.LENGTH_LONG).show();
FREObject result=null;
try {
result = FREObject.newObject("这是可返回的值");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}
5、导出jar包(AneTestNative.jar)
Flex Library库项目
1、新建Flex Library项目,注意指定AIR3的SDK,并且勾选“包括Adobe AIR库”
2、在src下新建包,并添加as代码
package com.linxcool.test
{
import flash.external.ExtensionContext;
public class HelloWorldExtension
{
public static const KEY:String = "keyA";//与java端中Map里的key一致
public static const EXTENSION_ID:String = "extTest";//与extension.xml中的id标签一致
private var extContext:ExtensionContext;
public function HelloWorldExtension()
{
//第二个为参数,会传入java代码中的FREExtension的createContext方法
extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,"");
}
public function hello(name:String):String{
if(extContext){
return extContext.call(KEY,name) as String;
}
return "call failed";
}
}
}
3、在src下新建名为extension.xml的文件
extTest
1
AneTestNative.jar
com.linxcool.test.SkyExtension
com.linxcool.test.SkyExtension
4、生成ANE文件
随便新建一个目录作为工作目录(AneBuild),并为其建立子文件夹Android-ARM
将Flex Library项目中自动生成的.swc文件和extension.xml复制到AneBuild目录下
以ZIP方式解压.swc文件获取catalog.xml和library.swf文件并存到Android-ARM文件夹下
拷贝AneTestNative.jar到Android-ARM文件夹下
拷贝自己的签名文件.p12到AneBuild文件夹下
最终结果
AneBuild:Android-ARM文件夹、.swc文件、extension.xml、.p12文件
Android-ARM:catalog.xml、library.swf、AneTestNative.jar
使用命令提示符进入到AneBuild文件目录下,使用adt命令对上述文件打包
"D:\develop\Adobe\Adobe Flash Builder 4.5\sdks\4.5.0-air3.0\bin\adt" -package -storetype PKCS12 -keystore linxcool.p12 -storepass 08002615 -target ane aneTest.ane extension.xml -swc *.swc -platform Android-ARM -C Android-ARM .
linxcool.p12:签名文件
Flex Mobile项目
1、新建Flex Mobile项目
2、添加本地扩展添加上面所生成的ane包
3、编辑 app-xml文件添加android中所需的权限
4、调用Ane中的函数即可
附加
发现很多人在ANE打包过程中会有很多问题,我补充总结下:
1、若需要返回android端返回的数据
android端调用以下方法返回数据: FREContext.dispatchStatusEventAsync(标识, 内容);
flash 注册监听返回返回的数据:ExtensionContext.addEventListener(StatusEvent.STATUS,onStatus);
2、生成的APK资源ID无法引用
注意布局文件需要文字国际化。
将android端需要的资源文件拷贝到上诉的Android-ARM文件夹下。
并在android的代码中映射ID关系,在调用界面前调用如下代码:
public static void setResourctID(String rName,FREContext context) throws Exception{
Class> R = Class.forName(rName);
Class>[] clss = R.getDeclaredClasses();
for (int i = 0; i < clss.length; i++) {
Class> cls = clss[i];
Field[] flds = cls.getDeclaredFields();
for (int j = 0; j < flds.length; j++) {
Field fld = flds[j];
fld.setAccessible(true);
Object obj = cls.newInstance();
String name = cls.getSimpleName()+"."+fld.getName();
int id = context.getResourceId(name);
fld.set(obj, id);
}
}
}
3、assets资源、.so文件 问题
最简单的方式,生成的apk包解压,拷贝assets文件及so文件到APK包的对应目录下,重新打包签名即可。
4、FlashBuilder工程中引用ANE时报错(扩展XML文件无效或不存在)
不用理会。
5、打包的时候出现 Invalid swc file The extension NameSpace requires to SWF version to be 13 or lower
在AS库项目中右键属性 -> flex库编译器 ->附加库编译器参数 修改为-locale en_US -swf-version=13